2017年4月22日

クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(3)

今回は第1期の拡張の中からドリームランドの怪物を扱った二つの拡張セットを紹介します。

これらの怪物は「中立の怪物(Neutral Monster)」としてゲームに導入します。中立の怪物はゲームごとにいくつか選んで準備しておき、ゲーム中に早い者勝ちで滅亡点(勝利点)を2点支払うことで自分の勢力に参加させることができます。一度味方に加えるとゲームの最後まで味方のままで他の人は使えません。

怪物たちは色々な特殊能力を持っていて、組み合わせ次第で色々な新しい戦術が試せそうで魅力的なのですが、最初に滅亡点(勝利点)の支払いが必要なので価値にみあうか悩ましいバランスになっています。

= ドリームランド地底の怪物たち =

(Dreamlands Underworld Monster Pack $24.99)

ドリームランドの地底世界に棲む以下の三種類の怪物が付属しています。

●中立の怪物: レンの蜘蛛(Leng Spider) (3体)

有名なドリームランドに棲息する蜘蛛です。この蜘蛛は戦闘において、苦痛(Pain)2つを殺戮(kill)に変換する能力を持っており殺意高めです。

●中立の怪物: ガグ(Gug) (2体)

この幻夢郷の地下に棲む怪物は、敵の信者を捕虜にできないという不利な特徴を持っていますが、コスト1なのに戦闘力3もあるという強力ユニットです。

●中立の怪物: ガスト(Ghast) (4体)

逆にこの怪物は光に当たると死んでしまうし普段はガグの餌といわれるひ弱な生物です。ゲーム的にも特殊能力も戦闘力もない残念ぶりですが、コスト2で4体同時召喚可能という破格の安さが売りで犠牲担当部門に最適です。あと腐っても一応は怪物なので敵の信者を捕獲するのにも使えます。


= ドリームランド地表の怪物たち =

(Dreamlands Surface Monster Pack $24.99)

●中立の怪物: シャンタク鳥(Shantak) (2体)

このドリームランドの巨鳥は宇宙を飛べるだけあってマップ上のどの位置へも一回で移動できる才能の持ち主です。さらにその移動に信者1人を一緒に連れて行けます。

●中立の怪物: ノーリ(Gnorri) (3体)

この夢の国の水棲種族は召喚は高価ですが、複数いると毎ターン滅亡点(勝利点)を獲得できるという破格の能力があります。

●中立の怪物: ムーンビースト(Moonbeast) (4体)

ドリームランドのレン高原を征服したといわれる月の獣です。この怪物は戦闘力はありませんが、召喚時に敵の呪文書のどれかを封印するという特殊能力があります。最大でも1ターンしか効果がありませんが敵にとってみれば戦術を立て難くするとても嫌らしい存在です。

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■次回は独立の旧支配者パックについて紹介する予定です。

2017年4月21日

クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(2)

 今回は第1期の拡張のうち三種類の追加の勢力(Faction)を紹介したいと思います。

追加勢力は基本の勢力と入れ換えたり、5人以上で遊びたい場合に使用します。拡張だけあって基本のものより少し複雑なので、いったん基本で遊んでから使うのが良いかと思います。多くのゲームの拡張は大味で強過ぎたり弱過ぎたりするものなのですが、クトゥルフ・ウォーズの拡張勢力は一見無茶苦茶に見えて丁寧にバランスが取られいてるようです。勝つも負けるも使い方次第な感じです。

= 風を歩むもの =
(Windwalker $59.99)
この勢力にはラーン・テゴス(Rhan Tegoth)とイタカ(Ithaqua)の2体の旧支配者がいます。ラーン・テゴスは旧支配者としてはそこまで強くありませんが死に難くいという特徴があります。イタカは後半になって猛威を奮うタイプです。他にはウェンディゴ(Wendigo)とノフ・ケー(Gnoph Keh)がこの勢力に所属しています。あと呪文書で氷河を生み出す能力があり氷河ユニットがついてきます。勢力の特徴としては冬眠(Hibernate)といって次のターンに魔力を持ち越す特殊能力がありこれをうまく使えるかが勝負を分けます。この勢力は全体的にスロースターターで序盤はとても弱いですが、終盤になると手がつけられなくなっていきます。この勢力を担当したらできるだけゆっくりした展開になるよう誘導するのが良さそうです。

= 道を開くもの =
(Opener of the Way $59.99)
この勢力の旧支配者は「門にして鍵」ことヨグ=ソトース(Yog-Sothoth)です。他にヨグ=ソトースの落とし仔(Spawn of Yog-Sothoth)、忌まわしきもの(Abomination)、ミュータント(Mutant)が所属しています。名前の通りこの勢力は門(ゲート)に関する特殊能力や呪文書が多数あり門を移動させたり敵の門を使って召喚したりできますし、ヨグ=ソトース自身も生きている門として活躍します。基本的な戦闘力はそこまで高くありませんが、戦闘時にダイスを振り直したり、戦闘に生き残ると怪物がレベルアップする呪文書があり戦闘も得意です。あとこの勢力には竜の降臨(Dragon Descending)の呪文書による大量得点で一発逆転があるので他勢力は要注意です。

= 眠れるもの =
(The Sleeper $59.99)
この勢力の旧支配者は邪教界隈では唯一祈りがいのある温厚な邪神として大人気のツァトゥグア(Tsathoggua)です。所属するユニットも魔道師(Wizard)、ヘビ人間(Serpent Man)、無形の落とし仔(Formless Swapn)と魔術よりの構成です。魔術勢力らしく、この勢力には色々特殊な能力が揃っています。毎ターン無料で怪物が1体召喚できたり、ツァトゥグアの無気力(Lethargy)で無料でパスできたり、ヘビ人間の妖術で他勢力の特殊能力を真似したりできます。この勢力はかなり多才なのですが、最大の欠点は魔力が足りなくなることです。どの勢力も魔力はいくらあっても足りないものですが、ここは特にやりくりに気をつける必要があります。

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■次回はドリームランドの怪物についての拡張を紹介する予定です。

クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(1)


キックスターターで支援して長らく待っていたクトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)の第二期拡張セット Onslaught Two が先日手元に届きました。本国アメリカでは通関手続き中でまた敗走されていないようですが、日本へは中国の工場から直送されきたので一早く届いたということのようです。


第二期拡張全部入りでこの物量です

早速、紹介記事でも書こうかと思ったのですが、よく考えたらコアゲーム(基本セット)の紹介は書いたものの、第一期拡張の紹介記事もまだ書いたいませんでした。日本語版の発売予定の話も出ているようですし、何回かに分けてクトゥルフ・ウォーズのコアゲーム、第一期、第二期の全拡張セットを順番に紹介したい思います。

今回はまずは第1回目ということで拡張でなくてコアゲームについて書きます。コアゲームについては前に書いたので繰り返しになりますが、何はともあれ、これがないと遊べないので、再度コンポーネントについて簡単に紹介したいと思います。ゲームの遊び方などは前の記事を参照してください。

= クトゥルフ・ウォーズ・コアゲーム =
(Cthulhu Wars Core Game $199)

コアゲームには四つの勢力(Faction)、世界地図、トークン類などが付属しています。

●大いなるクトゥルフ(Great Cthulhu)勢力

まずはお馴染みクトゥルフ勢力です。この勢力の旧支配者(Great Old One)は当然クトゥルフ(Cthulhu)で、他に星の落とし仔(Starspawn)、ショゴス(Shoggoth)、深きものども(Deep One)が所属しています。全体的に戦闘力が高く特にクトゥルフ御大の摂食(Devour)能力は圧倒的です。残念ながらクトゥルフ・ウォーズは戦闘に勝つことが目的のゲームではなく、世界を滅亡させるのが目的なので戦闘に強いだけではなかなかゲームに勝てません。クトゥルフ勢力は得点源が乏しいのが欠点です。エラッタが出ていてこれを適用すると少し得点源が増えるので忘れずに適用しましょう。

●這いよる混沌(Crawling Chaos)勢力

この勢力の旧支配者は「這いよる混沌」ことニャルラトホテップ(Nyarlathotep)です。他には忌まわしき狩人(Hunting Horror)、盲目のもの(Flying Polyp)、夜鬼(Nightgaunt)が所属しています。この勢力は戦闘力もそこそこ高く全ユニットが2マス移動できてカバー範囲の広さが売りです。特殊能力も合わせて盤面の支配力が高くかなり勝ちやすい勢力です。とりあえず殴ってるだけで勝てることがあると言われるほどで初心者にもお勧めです。

●黒山羊(Black Goat)

この勢力の旧支配者は「千の仔山羊を孕みし黒山羊」ことシュブ=ニグラスです。他には黒い仔山羊(Dark Young)、ユゴズよりのもの(Fungi From Yuggoth)、食屍鬼(Ghoul)がこの勢力に所属しています。怪物の召喚が速くて安価なのが最大の特徴で、どんどんとユニットを登場させることができ爽快です。一方で戦闘力は高くないので勝利するためには色々と工夫が必要になります。ユニットの数の多さや、シュブ=ニグラスの化身(Avatar)の能力をうまく生かせれば面白い勢力です。

●黄色の印(Yellow Sign)

この勢力には黄衣の王(King in Yellow)とハスター(Hastur)という2体の旧支配者がいます。黄衣の王は戦闘力はないものの冒瀆(Desecration)という地域を汚染して魔力源に変える能力があります。他にはビヤーキー(Byakhee)と亡者(Undead)が所属しています。この勢力はかなりトリッキーでどちらかというと上級者向けと言われています。戦闘力がかなり低いですが、他勢力と争って門(ゲート)を奪い合わなくても、冒瀆により魔力も得点も入手できるので、うまく逃げまわっているだけで勝てたりして勝率は高い感じです。
冒瀆トークン、汚染した土地を示すのに使用します。

●世界地図(Earth Map)

コアゲームに付属している基本マップは世界地図です。地球なので地図の左右の端はつながってループしています。クトゥルフ勢力は南太平洋のルルイエから、黄色の印勢力はヨーロッパからなど特定の地域からスタートしますが、最終的には入り乱れて世界狭しと乱闘をくり広げることになります。

マップは左右2枚に分れておりそれぞれ片面が5人用、もう片面が3人用になっています。4人で遊ぶときはどちらか片側を5人用の面にもう片側を3人用の面にします。5人用マップがありますが、コアゲームに付属している勢力は四つしかないので5人で遊ぶ時は別売の拡張勢力が必要になります。

●門(Gate)

地図上に配置し、怪物や旧支配者を召喚するための異界へ門(ゲート)です。門は魔力の供給源であり滅亡点(勝利点)の源でもあります。基本的にはこの門を奪い合うために戦うことになります。

●滅亡トラック(Doom Track)

滅亡点(勝利点)を記録するための、いわゆる得点ボードです。門を支配したり絶滅の祭儀を行なって世界の破壊に貢献すれば得点がもらえ、この数値が高い勢力が最終的に勝利します。

●祭儀トラック(Ritual Track)と祭儀マーカー(Ritual Marker)

「絶滅の祭儀」を行うのに必要な魔力(Power)を三角形の祭儀マーカーを使って示します。誰かが儀式を行なうたびに必要な魔力が増えていきます。右端に到達したらゲームが終了します。3人ゲーム用、4人ゲーム用、5人ゲーム用の3種類が付いてきます。

●旧神の印(Elder Sign)

旧神の印というとオーガスト・ダーレスの五芒星の中にある炎の眼が有名かもしれませんが、こちらの枝のような印はラブクラフト自身の残したメモにあるものです。これは得点チップになります。特定の行動をした時に入手でき、書かれた数値をいつでも滅亡点(勝利点)に換えることができます。

●スタートプレイヤー・マーカー(Start Player Marker)

各ターンのスタートプレイヤーの位置を表示するためのマーカーです。スタートプレイヤーはそのターンのプレイ順を右回りとするか、左回りとするか決めることができ、このマーカーの裏か表がでそれを表示します。

●付属ダイス(Dice)

コアゲーム付属の六面ダイスです。戦闘の時にこれをジャラジャラと振り合います。

●ルールブック(Rulebook)

ルールブックとターンシケーンス早見表です。

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■次回は第1期の追加の勢力について紹介する予定です。

2017年1月27日

Khan of Khans キックスターター残り4日

グローランサを舞台としたライナー・クニツィア博士のカードゲーム Khan of Khnas のキックスターター募集期間が残り4日間となりました。


クニツィアは色々なゲームを作成していますが、これはゲーマー向けの複雑なやつではなく、子供と一緒に遊べるような家族向けゲームです。1月31日に終了予定ですので支援を予定していたひとはお忘れなく。

キックスターターURL: https://www.kickstarter.com/projects/448333182/khan-of-khans-family-game

前回から追加された部分のみ追記します。詳細は前回の記事を参照ください。


●日本語版プリント&プレイ

以下の Chaosium のサイトから無料でダウンロードできるプリント&プレイ版に日本語版(Japanese)が追加になりました(キックスターター応援のために私が個人用に翻訳したものを提供しました。誤訳とかあったらごめんなさい)。

Chaosium社のページ: http://www.chaosium.com/khan-of-khans

注意点として、あくまでこれはファンによる翻訳なので将来出る公式な日本語版では訳語などが変更になる可能性があります。あとプリント&プレイ版を無料で配布できるのはクニツィア博士との契約によりキックスターター期間だけと聞いていますので必要な人はすぐにダウンロードすることをお勧めします。


●アークライトから日本語版が

上記のダウンロードの注意書きで明らかになりましたが、日本語公式ライセンスをアークライト社が取得したとのことで将来的に公式な日本語版が出そうです。クニツィア博士のゲームは日本でも人気があるので、噂を聞いた時から出ると良いなとは思っていましたが、さすがといった感じです。

日本語版が欲しい人でも、とりあえず英語版も1ついかがでしょうか。内容は簡単なので英語版でも問題なく遊べます。「おまけ」も貰えますのでキックスターターでの支援をよろしくお願いします。


●追加支援レベル

以下の支援レベルが追加になっています。ほとんどはすぐに埋まってしまいましたが。

地域ごとのリーダー: $195 (各1名、埋まり済み)

完全版PDF、カードゲーム1個、Nomad GodsのルールブックPDF、記念の缶ケース、25cm×25cm のアートボード。以下の10種類がありルールブックにドラゴンパスの各地域のリーダーとして記載されます。

Count of the Sun Dome Lands (Sun Dome)
Feathered Horse/Luminous Stallion
The Inhuman King (Dragon's Eye)
Chief of the Colymar (Colymar Lands)
Lunar Governor of Tarsh (Furthest)
The Dwarf of Dwarf Mine
Dark Mistress of the Council of Elders
Prince of Sartar (Boldhome)
The Supreme Earthshaker
Great Beak, Lord of Quackford 

Art Patron (アート・パトロン): $250 (限定5名、空きあり)

内容的には Great Khan と同じですが、アートパネルと額入りアートの絵柄は好きなものを選択できます。ルールブックにアート・パトロンとして記載されます。

Jaldon Goldentooth (黄金の歯のジャルドン): $750 (1名、埋まり済み)

遊牧民の伝説の英雄ジャルドンのランクが追加されています。Great Khan の特典に加えて 25cm×25cmアートパネルは1種類ではなく10種類全て、30cm×30cmの額入りアートは好きなものを選択可能、そして送料無料です。


●追加ストレッチゴール

以下のストレッチゴールが追加になりました。全て達成済みです。

Graceful Vistas (壁紙セット): $23,000

もちろん本物の壁に貼る紙ではなくて PC のデスクトップやスマートフォンの背景画像として使用できる画像集がダウンロードで配られます。

BRP Central に専用のフォーラムを作成: $26,000

Chaosium 社がサポートに使用している電子掲示板である BRP Central に  Khan of Khans 専用のフォーラムが作成されます。これカードゲームで Basic Role Play じゃないとか、フォーラムくらい最初から作れよとか言いた気もしますが、とりあえず達成済みです。

勝利者トークン: $29,000

ゲームの勝利者を表すトークンが追加されます。「このトークンを持つ者は次のゲームで最初にカーンを選んだり最初に略奪に行くことができる」ということなのでスタート・プレイヤー・マーカーのように使うのだと思います。

プラックスとドラゴンパスの地図: $32,000

シャーマン($9)以上の支援者には以下のようなドラゴンパスとプラックス地域の地図の PDF がダウンロードで配られます。これは前の 13th Age Glorantha のキックスターター特典の地図と同じものだと思いますが、素敵な地図なのでグローランサ・ファンにはお勧めです。



2017年1月16日

Khan of Khans の kickstarter 募集中

現在グローランサを舞台としたファミリー向けカードゲーム、Khan of Khans (カーンの中のカーン)の資金募集が Kickstarter で開始されています。


ゲームデザインはなんどチグリス・ユーフラテスやバトルラインやモーダンアートなど多数のゲームをデザインした世界で最も有名なゲームデザイナーであるライナー・クニツィア(Reiner Knizia)です。

募集期間は今月末(2017年1月31日)までのようです。
キックターター URL: https://www.kickstarter.com/projects/448333182/khan-of-khans-family-game

●ゲーム内容

グローランサのゲームというと重いゲームを想像するかもしれませんが、これは子供でも遊べる簡単ゲーム(9歳以上となっていますが、9歳以下でも遊べそうです、というかこれ記憶力の高い子供の方が強い類いのゲームじゃないかな?)。1回のプレイ時間は20分程度ですので、家族で遊ぶ以外でもロールプレイングゲームや他の重めのゲームの合間に遊ぶのに良さそうです。


テーマ的にはプレイヤーたちはプラックス平原に住む部族ごとに独特な獣に乗った騎獣遊牧民のカーン(族長)となって、近隣のドラゴンパス地方に牛を略奪に行きます。ドラゴンパスの様々な地域を襲って牛を略奪し、最もたくさんの牛を持ち帰った者が勝利者となり「カーンの中のカーン(大族長)」となるというものです。基本では以下の5大部族から選ぶことができ、それぞれにちょっとした特殊能力を持っています。


現在テストプレイ用のプリント&プレイPDF が以下からダウンロードできますので、自分で印刷して、すぐに遊んでみることもできます。

Chaosium社の Khan of Khansのページ: www.chaosium.com/khan-of-khans

●支援レベル

支援レベルは以下のようになっています。PDF以外は以下の金額に加えて別途送料が必要になります(日本までの想定送料は今のところ $23 とのこと、送料が高くてつらい)。

 Member of the Tribe (部族の一員): $1

標準版のプリント&プレイ用PDFが配られます。

Shaman (シャーマン): $9

キックスターターで追加されたストレッチゴールまで含めた完全版のプリント&プレイPDFが配られます。

Warrior (戦士): $20

上記の完全版PDFに加えて、完成品のカードゲームが1つ配布されます。

Nomad Khan (遊牧民の族長): $29

完全版PDF、カードゲーム1つ、ウォーゲーム Nomad GodsのルールブックPDF版が配布されます。

Nomad Gods は大昔に出版された同じくグローランサのプラックス平原を舞台としたファンタジー・ウォーゲームです。ルールブックに遊牧民の各部族の情報などが記載されているので、設定について詳しく知りたい人向けということでしょうね。PDFのルールブックはフランスで復刻された第二版ではなく、初版のやつということなので以下のやつだと思います。



Herd Sister (家畜の群の姉妹): $36

完全版PDF、カードゲーム2個が報酬です。プレゼント用とか保管用とかにもう1つ欲しい人向けです。

Dwarven Tin (ドワーフの缶): $49

キックスターターの記念の限定の缶ケース入りバージョンです。ちょっと豪華に支援したい場合にはこちらを。もちろん完全版PDFもついてきます。

War Pary (戦闘分隊): $60

完全版PDF、カードゲーム4個。友人たちと共同購入して送料を浮かせるとか用ですかね。

Issaries Trader (イサリーズの行商人): $125

完全版PDF、カードゲーム10個。ショップとかの仕入れ用ということでしょうか。

Tribal Warband (部族の戦争部隊): $150

各部族ごとに6名限定のセットです。完全版PDF、カードゲーム1個、Nomad GodsのルールブックPDF、記念の缶ケース、25cm×25cm のアートボードがもらえます。アートボードは選んだ部族の絵柄で以下のようなおしゃれなやつです。

The Great Khan (偉大なるカーン): $250

各部族ごとに1名のみの特別限定で、上記の Tribal Warband の内容に加えて、以下の30cm×30cmの額入りのアートがついてきます。

●アドオン

セットに含まれていない場合でも支援金額に$9追加することで、Nomad Gods のルールブックPDFがもらえます。長く絶版で eBay とかのオークションサイトでルールブックだけでも高額がついていたので、グローランサファン的にはこれだけでも嬉しいかもしれません。

●ストレッチゴール

ストレッチゴールは達成するごとに新しいものを追加していく方式のようで、現時点では2つが達成済みで、3つ目に挑戦中です。

カーンカードの追加:$14,000 (達成済み)

標準の5大部族に加えて、プラックスの独立10部族のうちから以下の5部族のカーンカードが追加されます。アートがどれも素敵。

マップボードの追加: $17,000 (達成済み)

ゲームの際にテーブルの中央に置いて使用するマップボードが追加されます。

カードの追加: $20,000 (挑戦中)

10の地域のそれぞれに独特なカードが1枚づつ追加されるということです。例えば「影の踊り(Shadow Dance)」には「トロウル・バーサーカー」が追加される予定とか。画像はまだ公開されていませんが楽しみです。

金額が増えれば、また新しいストレッチゴールが追加されそうです。

●キックスターターの注意

キックスターターに慣れた人になら言うまでもないことですが、キックスターターは予約購入サイトではなく、あくまで開発資金などを支援するためのサイトで、もしうまくいった場合に支援のお礼として報酬がもらえる仕組です。

報酬はあくまで予定であり、状況によっては変更されたり無くなったりする可能性もあるので留意する必要があります。中には資金だけ集めて連絡が取れなくなったりする詐欺に近いものもあるので実績など良く注意してください。その点、今回の Chaosium 社のチームは Moon Design 名義のものも含めて多数のキックスターターを成功させ、報酬を配ってきているので信頼性は高いです。

あと報酬の配布時期ですが、キックスターターの期日は全てが予想以上にうまくいった場合の希望的な推定だと思ってください。遅れるのはざらというか当り前です。経験上99%遅れます。2倍〜3倍遅れるのは当り前くらいに考えておくべきでしょう。今回のは準備がかなり進んでいるようで、完成度が高いようなので、そこまで遅れないのではないかと期待しています(願望)。

それでは、また

2016年10月12日

RQ2 Character Sheet (日本語)

最近は残念ながら RuneQuest 2版はほとんど遊んでいなかったのですが、再販を機会に再び遊びたいと思っています。

それで昔使っていた RQ2用のキャラクターシートを探したのですが、印刷した使用中のものしか見当たず、どうやら原本のデジタルデータを紛失してしまったようなのです。しかたがないので再度同じようなものを作成してみました。

今さらながらですが、日本語のキャラクターシートが欲しいという人が万一にもいるかもしれないので、「RQ2用のキャラクターシート(日本語PDF)」を公開します。

ダウンロード: RQ2_Character_Sheet_ja01.pdf

もし使ってみた人などいましたら良ければ感想など聞かせてください。 あと間違いとか改善点などあれば教えてもらえると嬉しいです。

2016年9月20日

RQ2 紹介 - 第04回 キャラクター作成 (荷重と装備)

なぜか第04回の記事が消えてしまっていたので Google Cache から救出して再掲します。

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キャラクター作成の3回目です。といっても後はだいたい所持金と初期装備を決めて買物をしたら終りです。今回は荷重のルールと初期装備について紹介します。


●荷重(Encumbrance)

ルーンクエストにおける荷重とは物の持ち運び難さを意味しています。単に重さだけではなく、大きくて嵩張るものは重量的には軽くても荷重としては大きいとみなします。

ルーンクエストにおける荷重の単位は "Thing" です。この "Thing" にはちょうど良い日本語訳があって「個」です。要は荷重は 1個、2個と数えるのです。

この辺の用語は RQ3 でも同じはずなのですがホビージャパンの RQ3 翻訳では"Thing" の訳語に「物」をあてたせいでわかり難くなっています。 ENC を荷重の単位と勘違いしている人もいるようですが、厳密に言えば ENC は荷重(Encumbrance)の略語であって単位ではありません。

RQ2 の荷重のルールは正確には以下のようになっています。

1) 片手で簡単に振り回せる物を「1個」と数える。片手で持てても振り回せない物(盾とか)、振り回すのに両手が必要な物(両手剣)や、それ以上重い物(鎧とか)は「2個」分とか「3個」分とかに換算する。

2) 軽い物は複数を合わせて「1個」に換算する。ダガーは4本で「1個」相当、袋に入れた銀貨100枚で「1個」相当など。

3) 各キャラクターは「STR」と「STRとCONの平均」のどちらか低い方の「個数」まではペナルティ無しで物を持ち運ぶことができる。

4) 無理をすれば上限の 1.5倍までは持ち運ぶことができるが、上限から 1個増えるごとに以下のペナルティを被る。
  • 移動クラス(Movement Class)が1減少する
  • 全ての行動のストライクランクが +1 される
  • 武器を含む全てのスキルが -5% される
  • 防御値(Defense)が -5% される

●貨幣単位

グローランサのファンの方々には今さら説明するまでもないことのですが、グローランサの貨幣の単位は以下のようになっています。

・金貨(gold coin)

金貨は「金輪の踊り手(Sun-Wheel Dancers)」という古えに滅びた種族によって導入された最初のコインとされおり、一般にホイール(Wheel)と呼ばれています。1枚で銀貨(ルナー) 20枚相当の価値があります。

・銀貨(silver coin)

銀貨はルナー帝国(Lunar Empire)によってグローランサに広められたため一般にルナー(Luanr)と通称されいますが、ルナー帝国内ではインペリアル (Imperial)、サーター(Sartar)ではソバーレン(Soverein), 多くのギルドではギルダー(Guilder)と異った名称で呼ばれることがあります。

・銅貨(copper coin)

銅貨はドワーフによって発明されたとされ、一般にはクラック(Clack)と呼ばれますが、単に銅貨(Copper)とだけ呼ばれることも多いです。10クラックで 1ルナー相当の価値があります。

1ルナーの価値がどれくらいかは RuneQuest や HeroQuest のバージョンなどによって様々なのですが、RQ2 ではルールブックに 1ルナーは第二次世界大戦前の US $5 に相当すると明記されいます。金銭価値なのでドルのインフレを考慮すれば現在の US $80 程度になると思われます。日本円ならだいたい 8,000円くらいでしょうか。


●背景(Background)

冒険者の出身を D100 をして以下の表で決めます。これによって初期装備や所持金が決まります。RQ3 に比べて、このありたりはとても単純なのですがダイス目によって初期所持金の違いが非常に大きいので、生まれによる格差を悲哀を感じることできます。

D100 背景 初期所持金
01-25農民/貧民 D100 ルナー
26-60町民 2D100 ルナー
61-85蛮族 D100 ルナー
86-95貧乏な貴族 D100×5ルナー
96-99裕福な貴族 D100×10ルナー
00 非常に裕福な貴族D100×20ルナー

ここでいう蛮族は RQ3 のような文化的な意味での蛮族ではなく、遊牧民や狩猟採集民のような非定住民を指しています。プラックスが舞台ならば騎獣遊牧民やポル・ジョニ族など、ドラゴンパスが舞台ならばグレイズランド人やテルモリ族などなどです。

ランダムに決めると農民をなることが多い RQ3 と違って 町民になる可能性が高くなっています。もちろん人口比がそうなっているという意味ではなく、町民の方が冒険者になる割合いが多いという意味で、RQ2 は冒険者を遊ぶゲームだからということのようです。

★ランタスの冒険

ランタスの背景表でのロールは 55 で町人の出身になりました。彼は成人するとすぐ親元を飛び出して冒険者になるべく戦士ギルドの門を叩きました。所持金ロールは 98 と 40 で 138ルナーが、その時の彼の所持金でした。

●初期装備

各キャラクター出身によらず以下の衣服と装備を持っています。

  シャツ、ズボンまたはスカート、サンダルまたはブーツ、
  下着、暖い外套または上着、被り物または帽子、
  ベルト・ナイフ、着火具

さらに出身ごとの以下の装備を所持しています。基本的な武器とはブロードソードやショートスピアのような各文化で一般的な片手武器を指します。グレートソードのような高価な武器は含まれません。

・農民の持ち物

  足罠(スネア)、水袋、基本的な野営用具(毛布など)、たいまつ

・町民の持ち物

  酒瓶、たいまつ、ランプ、ロープ、道具(くさび、木鎚など)

・蛮族の持ち物

  基本的な武器、革鎧、足罠(スネア)、ロープ、騎乗用具、
  調理器具、野営用具(テント、毛布など)、一週間分の保存食、
  騎乗動物(20%の確率で持っていない)

・貧乏な貴族の持ち物

  基本的な武器、両手用武器または射出武器、リングメールの胴着、
  オープンヘルム。成人まで実家から毎年資金援助を受けられる

・裕福な貴族の持ち物

  基本的な武器、両手用武器または射出武器、騎乗用具、
  チェインメイル/ブリガディンの胴着、
  チェインメイルのの籠手と脛当て、クローズヘルム、
  その他お金で買えそうなもの。
  成人後も実家から毎年資金援助を受けられる

★ランタスの冒険

ランタンスは町民の出身なので以下の装備を持って開始ます。
シャツ、ズボン、ブーツ、下着、暖い外套、帽子、ベルト・ナイフ、着火具、酒瓶、たいまつ、ランプ、ロープ、道具(くさび、木鎚など)

●信用借り(クレジット)

基本的なキャラクター作成はここまでで、後は初期の所持金で武器や鎧などの必要な物を購入して終わりなのですが、出身背景によっては全然所持金が足りなくて満足な武器すら買えません。パーティ内にたまたま金持ちのキャラクターがいれば借りることもできるのですが……

ということで多くのキャラクターは初期装備や呪文を購入したり、最低限の訓練を受けるために借金をすることになります。借金先はそのキャラクターが所属しているギルドやカルトです。

  • 戦士ギルドや傭兵団は所属メンバーに STR×100L までの武具や武器の訓練を後払いで提供してくれます。
  • カルトはメンバーに POW×100L までの呪文の学習やカルトの専門スキルの訓練を提供してくれます。
  • 職能ギルドはそのメンバーにギルドのスキル訓練を提供してくれます。例えば盗賊ギルドはメンバーに DEX×100L までの盗賊スキルの訓練を後払いで提供してくれます。賢者ギルドならば INT×100L までの知識スキルや外国後会話などの訓練を提供してくれます。

冒険者が借金できるのはどこか一カ所からのみです。同じ街のギルトやカルトは互いに連絡を取りあっているので多重債務をすることはできないことになっています。

訓練などをツケ(後払い)で受けるだけでなく、ギルドやカルトから現金を借りて鎧などの装備を買うこともできますがその場合は基本的に倍返しになります。RQ2には疲労ルールがないので、借金を背負ってでも荷重上限まで鎧を着込むのが正解です。

★ランタスの冒険

ランタスが人並み外れた高い筋力(STR 17)を持つことを知り戦士ギルドは彼を喜ん仲間に迎え入れてくれました。さらに彼の将来性を買って最大で1700ルナーまでの前借りによる訓練を認めて くれました。彼はそのうち 350ルナー分で中古装備を譲ってもらい、1350ルナー分の訓練を受けることにしました。

ランタスはグレートソードに憧れており両手剣スキルを学びたかったのですが費用も時間も2倍かかると言われて諦め、まずは片手剣と中型盾の組み合わせで学ぶことにしました。彼はすぐにでも冒険に出かたったのです。

訓練の結果として彼の戦闘スキルは〈片手剣攻撃〉40%、〈中型盾受け〉35%に成長しました。初期所持金と借金を合わせて以下のような装備を揃えました。


荷重 ルナー
バスタードソード(片手剣) 1 75
ミドルシールド(中型盾) 2 30
厚革の胴着(胸と腹、下着用) 1 40
チェインメルのズボン(腹と両脚)3 120
チェイメイルの胴着(胸) 1 120
クローズヘルム(頭) 1 30
プレイトの腕甲(右腕) 1 50
クイルブーイの腕甲(左腕) 1/2 15
標準冒険者パック 2 7
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合計 12.5487

彼は両腕にプレイトの腕甲を付けたかったのですが、資金が足りず右腕分しか買えず左腕はクイルブーイ(煮革)製のものになりました。彼は右腕だけのプレイト腕甲をとても気に入りピカピカみ磨き上げました。これが「銀の腕」という彼の二つ名の本当の由来です。

●前経験(Previous Expriment)

基本的なキャラクター作成は 16歳の成人したばかりのキャラクターを作成します。いわゆるレベル1 に相当するキャラクターなのでかなり弱々です。場合によってはもう少し経験を積んだキャラクターで開始したいと思うでしょう。そのような場合のために前経 験というオプションルールが準備されおり、5年間の追加の経歴を積んで鍛えられた 21歳のキャラクターを作成することができます。多くの場合はこのルールを使用するようです。

対象となる経歴は大きく分けて「徒弟」「傭兵」「蛮族」の 3種類です。徒弟はギルドや組合のメンバーとなってそのギルドのスキルの訓練しますが、戦闘スキルは「民兵」としての最低限の訓練しか受けることができま せん。傭兵は武器スキルを大きく成長させることができますが、それ以外のスキルや呪文についても戦闘に関係するものしか選択できません。蛮族は傭兵とよく 似ていますが武器スキルが少しだけ低いかわりに、傭兵より幅広いスキルと呪文から選択可能です。

出身ごとに選択可能な経歴は以下のようになります。


傭兵徒弟蛮族
農民◎ ○
町人◎ ◎
蛮族◎
◎
貴族◎


農民/貧民が徒弟になるためにはギルドごとの審査に合格しなければなりません。傭兵になるにも審査はあるのですが、ほぼ誰でも合格できる簡単なものです。貴族出身だと傭兵になるしかないのですが、これは地域の正規軍とかも経歴ルール上は傭兵とみなすためだそうです。

前経験の詳しいルールは基本ルールブックの付録にありますので参照ください。だいたい最も高い技能が 60% 前後のキャラクターを作成できます。

★ランタスの冒険

ランタスのプレイヤーとレフリーは相談して弱いキャラクターから成長させていく過程を楽しみたいと考え、前経験のルールは使用しないことにしました。それでランタスのキャラクター作成はこれで終りです。彼の戦闘用のパラメータは以下のようになりました。

バスタードソード(攻撃40%, 受け20%, 1d10+1, HP 20, SR 5)
ミドルシールド(受け35%, Ab 12)
頭(HP 4, Ab 5)
右腕(HP 3, Ab 6)
左腕(HP 3, Ab 3)
胸(HP 5, Ab 7)
腹(HP 4, Ab 7)
右脚(HP 4, Ab 5)
左脚(HP 4, Ab 5)

呪文を覚えていませんしカルトにも入信していません。それどころか予備の武器も飛び道具すら買えていませんが、このまま冒険に出発しましょう。何しろ彼のポケットには銀貨1枚しか残っていないのですから。(あと 2,050 ルナーの借金もあります)。
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今回でキャタクター作成については終りです。時間はスキルの判定と成長について説明する予定です。ちょっと時間が開くかも