tag:blogger.com,1999:blog-30001238550851918962024-03-14T16:24:38.556+09:00ノチェット便りグローランサ(Glorantha)関連を中心にゲーム関係の雑多な話題を不定期に書きます。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.comBlogger98125tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-42920563242422857832019-10-21T18:55:00.000+09:002019-10-21T20:39:50.900+09:00RuneQuest Glorantha 簡易キャラクター作成御無沙汰です。 1年間くらい更新をさぼっていました。<br />
新刊あまり出ないし、出てもネタバレで書きたいこと書けないし悩ましい。<br />
<br />
今回はルーンクエスト・グローランサ(<i>RuneQuest: Roleplaying in Gloratha</i> 以下<i>RQG</i>)用の簡易キャラクター作成を作ったので記録しておきます。<br />
<br />
<h3>
○背景</h3>
RQG のキャラクター作成は経歴や家族や色々あってとても楽しいですが、とても時間がかかるのが問題です(フルスクラッチで作成するとだいたい3時間くらいかかります)。キャンペーンの第一回ならばキャラクター作成のみに 1セッションを丸々使ってしまうのも手ですが残念ながら最近の風潮として、そういう贅沢な時間の使い方はできないことが多いです。<br />
<br />
特にコンベンションなどで単発セッションを行う場合には、キャラクター作成にそんなに時間をかけてはいられません。1番手間がかかる経歴作成ルールを除いても軽く2時間以上かかります。ということでコンベンション等では作成済み(プレロールド)キャラクターから選んでもらことになります。<br />
<br />
プレロールドはそれはそれで良いやり方なのですが、特にグローランサ世界の初心者にとっては。一方で少しグローランサに詳しくなってくると様々な出身地や職業や魅力的なカルトを選べないのが残念になってきます。<br />
<br />
ということで選択肢の多様性を削らずに、キャラクター作成時間を短縮する方法がないか考えてみました。<br />
<br />
<h3>
○目的</h3>
以下のような要求を全て満たすキャラクター作成方法ができないか検討したくなりました。<br />
<br />
・基本ルールのフルスクラッチのキャラクター作成と完全互換<br />
・キャンペーンにも単発セッションにも対応できる<br />
・出身地、職業、カルト、武器や呪文などを幅広く選択可能<br />
・できればダイスを振ったり表を参照する回数を少なくする<br />
・作成時間は1時間以内、可能ならば30分程度で<br />
<br />
かなり難しそうだけど、やってみれば何とかなるかも?<br />
<br />
<h3>
○準備</h3>
まずは下準備として、キャラクター作成だけを繰り返したり、友人に頼んでみて、どこで時間がかかるかを確認してみました。<br />
<br />
1) 当然ながら経歴作成ルールには時間がかかる(特にルールブックの冊数が少ないと参照て手間)。<br />
2) 意外とルールブックをめくるの時間がかかる。作成に必要な情報が1個所に載ってなくてルールブック全体に散らばってる。私は記載場所だいたい暗記したけど、それでも大変<br />
3) 表を参照しながら、能力値から属性値を計算するにはかなり大変。人によってはカスタマイズ(配分しなおし)とか始めるので試行錯誤。<br />
4) 英語はやっぱり大変。だいたい読める人でも知らない英単語1つあるそこで手が止まることも。<br />
<br />
のような感じでした。<br />
あと経歴作成表でどのような情熱(パッション)やスキルがどのような確率で入手できるかとか、カルトごとのデータの比較調査を行ったりしました。<br />
<br />
<h3>
○対策の検討</h3>
1) の経歴作成は一番面白いところなんだけど、作成時間の短縮には大幅省略も仕方がないかなと思います。作成しながら色々な時代背景とか事件を共有できてスムーズに入って行ける効果も<br />
あるで個人的は残念なのです(お前が「ペンネル浅せの戦い」とはとか、「トロール大移動について」とか、語り始めるから余計に時間がかかるとい批判は甘んじて受けます)。 方針としてはプレロールドの経歴を準備してその中から選択してもらう方向にしよと思います。<br />
<br />
2) が今回の主眼でルールブック全体に記載されている内容を綺麗にまとめられないだろうか、具体的にはキャラクター作成のところにある能力と属性値の情報、職業データ、カルトの初期データ、戦闘の章にある武器データ、魔術の章にあるカルトの技能と精霊呪文とルーン呪文の説明など必要な情報がかなり多いのです。<br />
<br />
3) この部分の RQG のルールは RQ2 完全互換で RQ2 Player はこのあたり慣れたものなので、時間がかかるというのは完全に盲点でした。早見表とか作っても割り振りに試行錯誤/最適化したりで時間かかるみたい。実際には典型的な割り振りって、いくつかパターンがあるので、過去に自分が作ったり、他の人が作っていたデータを参考にすると何とかなりそう。<br />
<br />
4) 持ち物とか技能名とかは翻訳しておいた方が良い感じです。慣れると英語でも問題ないと思うのですが、少なくとも1回目は日本語があった方が迷いがないです。<br />
<br />
<h3>
○作成物</h3>
色々と作っては壊しした結果、とりあえず以下のような4枚のテンプレートを使う方式になりました。<br />
最初は「サーター出身のオーランス信者の戦士」のようは1枚のテンプレートを試していたのですが、これだとグローランサの多様性に十分対応できず悩ましいのです(オーランス信者だけで10枚くらいテンプレートが欲しくなってしまった)。<br />
<br />
<h4>
1枚目: 能力値テンプレート</h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tvL_uHvatQo/Xa1_NKZ-CxI/AAAAAAAABFE/pYM_-hJCfYsEWmDxrMNWIDYlsML83mmQACLcBGAsYHQ/s1600/QC1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1169" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-tvL_uHvatQo/Xa1_NKZ-CxI/AAAAAAAABFE/pYM_-hJCfYsEWmDxrMNWIDYlsML83mmQACLcBGAsYHQ/s400/QC1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
上記のように(クリック少し拡大します)、能力値および、それに関連して計算される属性値を提供するテンプレートです。過去に自由割り振りで作成したキャラクターを参考に14種類を準備しました。もっと増やせるのですがあまり増やすと選ぶのが大変になるかと思って比較的尖ったやつを中心に取捨選択しました。<br />
<br />
時間があればこの1枚目は使用せずに、サイコロを振ったり自由割り振りで作成することも可能です。このように全部のテンプレートを使用しなくても、時間に応じて一部だけ本来のやり方に戻せるのが4枚テンプレート形式の良い所です。<br />
<br />
この1枚目の能力値テンプレートの右側に簡易キャララクター作成方式の全手順を書いてあります。GMに相談したりルールブック参照せずに、各自で作成が進められるようにしています。<br />
<br />
<h4>
2枚目: 出身地テンプレート</h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-xKP5dMuPKa0/Xa1_UBWvt2I/AAAAAAAABFI/SIMIqIU7tzcgzgbY9zkUlYBm7fCCHGR-wCLcBGAsYHQ/s1600/QC2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1169" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-xKP5dMuPKa0/Xa1_UBWvt2I/AAAAAAAABFI/SIMIqIU7tzcgzgbY9zkUlYBm7fCCHGR-wCLcBGAsYHQ/s400/QC2.jpg" width="400" /></a></div>
各出身地ごとのデータを集め、簡単な説明を加えたテンプレートです。データとしてはルールブックの出身地別のデータの情報を1ページにまとめなおして参照しやすくしたものです。基本ルールブックに加えてルナー属領地各国および、タラスター、シーリーラの出身地テンプレートを自作してみまし、全部で13枚作成しました。<br />
<br />
右側にはキャラクターのプレロールドの経歴データを載せています。同じ出身地でも経歴部分が異なった出身地テンプレートを複数作ることも可能ですが、現在はサンプルということで各地域ごとに1枚づつしか準備できていません。時間が取れるなら、この作成済みの経歴は使わずルールブックの経歴作成ルールでロールするのも可能です。<br />
<br />
<h4>
3枚目: 職業テンプレート</h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7WbXtIFR6lI/Xa1_dVCwIKI/AAAAAAAABFQ/lXuJyi_HIswY1TJvjht_QD8WkRQ9vB1gACLcBGAsYHQ/s1600/QC3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1169" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-7WbXtIFR6lI/Xa1_dVCwIKI/AAAAAAAABFQ/lXuJyi_HIswY1TJvjht_QD8WkRQ9vB1gACLcBGAsYHQ/s400/QC3.jpg" width="400" /></a></div>
これはルールブックにある職業データをそのまま、1ページにまとめて読みやすく整形しただけのもです。日本語になってるのと、読み易くレイアウトされているくらいが利点です。基本ルールブックの職業20種類(うち戦士は4分割)を作成しました。<br />
<br />
右側部分には主要な武器のデータをまとめたものを記載しました。ルールブックの戦闘の章のあちこちに散らばっている情報を探さなくても済みます。意外と重要です。<br />
<br />
<h4>
4枚目: カルト・テンプレート</h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lx59Z04ct8c/Xa1_i0sgCdI/AAAAAAAABFU/kbHOfJnZ1ooN6GjABBZTdoBXUnQlh3DPgCLcBGAsYHQ/s1600/QC4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1169" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-lx59Z04ct8c/Xa1_i0sgCdI/AAAAAAAABFU/kbHOfJnZ1ooN6GjABBZTdoBXUnQlh3DPgCLcBGAsYHQ/s400/QC4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
カルトの初期データとカルトで取得可能な呪文のデータと説明の要約を記載しています。初期データは簡易版ではなくカルトのフルライトアップを元に調整してあります。本当は神様ごとに簡単な解説を入れたかったのですが、スペースの都合で諦めました。初心者の人にはタイトル「雷鳴轟かせるもの」、「貌無き盗賊の王」、「混沌殺し」、「夜の息子」などで何となく分ってもらう感じです。<br />
<br />
特に選択可能な精霊呪文とルーン呪文の要約を載せてあるのが重要で、作成時の呪文の選択が素早くでき、ゲーム中も呪文の早見表として利用できます。スペースの都合から呪文の説明はかなり省略していますし、カルトによっては全呪文ではなく冒険でよく使う呪文のみに絞らざる得ませんでした。あとギフト(加護)とギアス(誓約)はさずがに同じ1枚には入らなかったので、一部のカルトは5枚目が存在しています。<br />
<br />
基本ルールブックにあるだけでなく Gods of Glorantha のドラフトデータを使ってルナー・カルトの分も作成しましたが、さすがに時間が足りなかったので、魔道カルトやシャーマン・カルトやトリックスターなどのあまり初心者向けではないカルトを省略して26カルト分準備しました。<br />
<br />
<h3>
○結果</h3>
最後の家伝の品以外では、ほとんどダイスを振ったりルールブックをめくったりすることなく、フルスクラッチと同様のキャラクターが作成できるようになりました(家伝の品のロールは楽しみのためにあえて残しました。逆に拡張してもっと色々なアイテムが入手できると面白そう...)<br />
<br />
作成時間も自分で試した感じでは30分くらいで行けそうな感じでした。実際には先週東京で行われたグレッグ追悼コンベンション(順延版)でプレイヤー参加してくれた人たにち試してもらった所、30分では無理で1時間ちょっとかかった感じです。それでも大幅短縮なのでまあまあ満足。<br />
<br />
<h3>
○今後の課題</h3>
さらに短縮とか考えたいのですが、計算とキャラクターシートの記入に時間を取られるので、コンピューターを使ったキャラクターシートの自動作成とかやらないと難しそうです。(自分で試した時に早かったのはキャラクターシートのどこにどの情報を書き込むか事前に分っていたからみたいです)。<br />
<br />
コンベンション用限定ならば、ここまで選択自由度と基本ルールブック互換性は考えなくても良さそうなので、1枚テンプレート(半完成済みキャラクターシート)をベースに仕上げてもらう方式にした方が、短縮という意味では良さそうです(その空いた時間で簡易経歴を作成するとかコダワル)。<br />
<br />
まずは現状で色々な人に使ってもらって意見を聞きたいところです。是非使ってみたいとか、中身詳しく見たいなどありましたら、ツィッター(Twitter)アカウント宛てにでも連絡ください。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-29085435965505841772018-09-29T17:52:00.000+09:002018-11-07T01:04:37.064+09:00RuneQuest Glorantha スキル計算用紙ルーンクエスト・グローランサ(RuneQuest: Roleplaying in Glorantha)のキャラクター作成を何度かやっているうちに欲しくなって「スキル計算用紙」を作成してみました。<br />
<br />
手元にコンピュターがあれば表計算ソフトとかを使って作るのが早いのですが、キャラクター作成で各自ノートパソコンを持ち寄るのも難しいので、少しでも簡単にならないかと試行錯誤中です。<br />
<br />
使い方は説明しなくてもわかると思いますが、一点、対になるルーンについては一緒の項目にしていますので左のルーンはマイナスの、右のルーンについてはプラスの修正として記載すると便利です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-N5reDZ3QmiY/W687_MHPjCI/AAAAAAAABCk/zB-DbEQ-rwINJiHGKtKb5ATrPJztCbyvwCLcBGAs/s1600/calc_sheet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1133" data-original-width="1600" height="226" src="https://1.bp.blogspot.com/-N5reDZ3QmiY/W687_MHPjCI/AAAAAAAABCk/zB-DbEQ-rwINJiHGKtKb5ATrPJztCbyvwCLcBGAs/s320/calc_sheet.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
GM Pack についてきた新キャラクターシートの技能全てを記載すると、A4用紙には納まらなかったのでB4サイズになっています。RQG のキャラクター作成する機会があれば以下から PDF 版をダウンロードして使ってみて感想を教えてください。<br />
<br />
ダウンロード ⇒ <a href="https://drive.google.com/file/d/1w0N9CKFb4EOZfkYYApRlKAbIE3oa3idh/view" target="_blank">RQG_skill_calc_sheet_20181003.pdf</a>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-6292808792004728212018-09-22T16:12:00.003+09:002018-09-22T18:39:10.357+09:00RuneQuest Glorantha 戦闘処理表ルーンクエスト・グローランサ(RuneQuest: Roleplaying in Glorantha)が発売になってしばらくたちます。昨日ハードカーバ版も発売になり、先週にはゲームマスター・パック(GMスクリーン、地域設定、シナリオのセット)の PDF版も発売になっています。<br />
<br />
たいへん良いできなのですが、細部には色々と問題が残っており、ゲームマスターパックでも修正されていないようです。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●攻撃と受け流し</span></h2>
特に「攻撃」と「受け流し」の戦闘処理の少し複雑な部分のルールについて、ルール本文に書かれている内容と表に書かれている内容と異差があるのが困りものです。
最終的に公式に正誤表(エラータ)待ちということになりますが、現時点でどう処理するのが良いかということで、個人的に整理したのが以下の表(クリックで拡大します)になります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-AxnVZXdPDnM/W6XlVF_NBXI/AAAAAAAABB0/9oCAINR7BXk76Olb_czR_J9uwm_ehx1qwCLcBGAs/s1600/RQG_Battle01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1600" height="282" src="https://4.bp.blogspot.com/-AxnVZXdPDnM/W6XlVF_NBXI/AAAAAAAABB0/9oCAINR7BXk76Olb_czR_J9uwm_ehx1qwCLcBGAs/s400/RQG_Battle01.jpg" width="400" /></a></div>
前回の<a href="http://news-from-nochet.blogspot.com/p/rqg.html" target="_blank">戦闘ルール解説</a>で説明した内容と基本的に同じです。簡単にまとめると<br />
<ol>
<li>攻撃と受け流しが同じ成功レベルならば、通常成功vs通常成功として扱う。それ以外は成功レベルによって攻撃ダメージが決まる。</li>
<li>どのレベルでも受け流しに成功してさえいれば、受けた武器のHP分だけダメージを減らすことができる。その際に成功レベルの差によって武器がどれだけ傷つくか決まる。</li>
<li>受け流しの成功レベルが攻撃の成功を上まわっていれば、防御側は一切ダメージを受けず、逆に攻撃側の武器が傷つく可能性がある(成功レベルの差によって決まる)</li>
</ol>
となっています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●攻撃と回避</span></h2>
「攻撃」と「回避」の方の表も整理してみました。こちらは回避側が上回れば回避成功という単純なルールの方に合わせたのですが、「回避ファンブル表」は存在しないので、その部分も修正しています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-cQDqnnYn4Qc/W6Xn2hY5nwI/AAAAAAAABCM/JykFoa5JOjcz3nitxZSiwLRN-svvhXHawCLcBGAs/s1600/RQG_Battle02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1600" height="282" src="https://2.bp.blogspot.com/-cQDqnnYn4Qc/W6Xn2hY5nwI/AAAAAAAABCM/JykFoa5JOjcz3nitxZSiwLRN-svvhXHawCLcBGAs/s400/RQG_Battle02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●印刷用</span></h2>
印刷用の PDF版も作成しましたので、実際のセッションで使用する場合はこっちを印刷してご利用ください。⇒ (<a href="https://drive.google.com/file/d/1rTv7PAi_eTZvs5lDCz1ki3f9O6Z5svvc/view?usp=sharing" target="_blank">RQG_Battle_20180922.pdf)</a><br />
--<br />
何か気付いた点などありましたら、ご指摘いただけると助かります。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-50050213722674912622018-07-10T16:04:00.003+09:002018-07-12T14:15:40.481+09:00RQG 戦闘ルール解説 (暫定版) 第4回 その他<style>
p {
margin-top: 0em;
margin-bottom: 0.8em;
}
h2 {
color: #aaddff;
margin-top: 1.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
h3 {
color: #cceeff;
margin-top: 1.25em;
margin-bottom: 0.25em;
}
ul.none {
list-style-type: none;
}
table, th, td {
border: none;
padding: 0.1em 1em;
}
td.num, th.num {
text-align: right;
}
table.sr {
text-align: center;
margin: auto;
margin-bottom: 1em;
margin-top: 1em;
}
table.result {
border-collapse: collapse;
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margin-bottom: 1.5em;
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border: solid 1px;
}
table.result td, table.result th {
font-size: small;
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color: #80C0FF;
}
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.drop {
width: 80%;
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}
</style>
<p>
今回が一応最終回です。よく使われると思われる戦闘オプションおよび、ダメージの処理について解説します。
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s1600/rqg_title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="489" height="132" src="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s400/rqg_title.jpg" width="400" /></a></div>
<h2>
●100%を超える対抗スキル
</h2>
<p>
武器スキルや回避スキルなどが 100% を超えていても 5%(96-00)は必ず失敗なので成功率は 95% にしかなりません。その代りに 100% を超えている分を対抗する相手のスキルへのペナルティにすることができます。この場合に増強や魔術や状況修正などによりスキルが増えている分も含みます。
</p>
<p>
例えば修正後の攻撃側の武器スキルが 133% の場合には相手の受け流しや回避のスキルに -33% のペナルティを適用できます。逆に受け流し側のスキルが 148% ある場合には攻撃側の武器スキルに -48% のペナルティがを与えることができます。
</p>
<p>
双方のスキルが 100% を超えている場合には大きい方のスキルの 100% を超えている部分を両方のスキルから引きます。例えば攻撃側が 142% 防御側が 105% の場合は両方から 42% を引いて 100% 対 63% として判定します。
</p>
<h2>
●100%を超える攻撃スキルの分割
</h2>
<p>
攻撃側の近接武器スキルが 100%以上の場合にはスキルを分割することもできます。この場合は魔術や状況修正は含めずに素のスキルで 100%以上の必要があります。スキルの分割はそれぞれが 50%以上であれば、どのように分割しても構いません。例えば 140% のスキルを持っている場合 70%と70% でもいいし 90%と50% にすることもできます。1回目の攻撃は通常の武器攻撃 SR に実行し、2回目の攻撃にはさらに同じ武器攻撃 SR を足したます。例えば元が SR 5 の武器ならば、SR 5 と SR 10 に攻撃判定します。2回目の攻撃が SR 12 以内に納まらなければ分割はできません。
</p>
<p>
各攻撃に 50% 以上を割り振ること、全体が SR 12 までに納まることの条件を満たすことができれば 3回以上に分割することもできます。例えば武器スキル 150% で SR 4 の武器を使用しているならば、各 50% で SR 4、SR 8、SR 12 と 3回攻撃することができます。
</p>
<p>
旧 <cite>RQ2/RQ3</cite> ではスキルの分割はあくまでも二人以上の敵を相手にしている場合のみで同じ敵に対してスキルを分割することはできませんでしたが、<cite>RQG</cite> ではこの制限は無くなり、同じ敵に対して 2回攻撃することも可能なようです。あと <cite>RQG</cite> では受け流しや回避については分割しなくても複数回実行することができます。
</p>
<h2>
●二刀流(Two-Weapon)
</h2>
<p>
初回にも説明したように両手に別々の武器を持っている場合には、その両方を攻撃にも受け流しにも使うことができます。<cite>RQ2/RQ3</cite> では両方の武器で攻撃した場合には受け流し(パリィ)ができませんでしたが、この制限は無くなったとのことで、複数回の攻撃を行なったとしても通常どおり受け流しや回避を実行することができます。
</p>
<p>
2回目の攻撃は 1回目の武器攻撃 SRに 2回目の武器攻撃の SR を加算した SR に解決します。もし加算した結果が 12 SR を超えていた場合には 2回目の攻撃は実行できません。十分に素早やければ上記のスキル分割と組み合わせて 3回以上の攻撃を行なうことも論理的には可能です。
</p>
<p>
キャラクター作成時に特に違う決定をしない限り、全てのキャラクターは右利です(グローランサには左利きはドラゴンの血を引く者という設定がある)。右手用と左手用の武器スキルは別のものとして扱います。利腕でない方の手は基本成功率 05% から成長させなければなりませんが、同じカテゴリーの武器ならば半分で流用できるというルールが適用できるため、左手スキルより右手スキルの半分の方が大きければ、そちらで判定することもできます。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 盾や身体武器
</div>
<div class="drop_close">
<p>
盾には同じ戦闘ラウンドに攻撃と受け流しのどちらかしかできないという個別ルールがあるため、盾を使った二刀流は制限を受けます。剣と剣なら 2回攻撃できるが剣と盾は 1回しか攻撃できないというのは中途半端な感じがしますが、現在のところそういう解釈のようです。
</p>
<p>
二刀流においてキックや噛みつきなどの身体武器がどのような扱いになるのかは不明です。
</p>
</div>
</div>
<h2>
●無防備な敵
</h2>
<p>
相手がこちらに気付いていない場合や、背後から攻撃する場合、気付いていても移動できないなどの理由により十分な対応ができない場合には、攻撃に +40% のボナースがあります。
</p>
<p>
気絶していたり縛られているなど相手が完全に無力化されている場合には、攻撃成功率が 95% になります(96-00以外で成功)。この場合でもファンブルは通常のスキル値に依存して発生します。
</p>
<h2>
●転倒
</h2>
<p>
攻撃対象が転倒している場合には攻撃スキルに +40% の修正を受けます。
</p>
<p>
逆に自分が転倒している場合には攻撃スキルは半分になり、攻撃に成功してもダメージ・ボーナスを加算することはできません。命中部位は 1D10 で決定します。転倒状態では回避はできませんが受け流しは通常どおり可能です。
</p>
<h2>
●ノックバック
</h2>
<p>
<cite>RQG</cite> には <cite>RQ3</cite> のような自動ノックバックのルールは存在していませんが、戦闘中に故意に相手を押してノックバックさせることはできます。ノックバックの試みは宣言フェイズに予め宣言しておかねばならず、その戦闘ラウンド中はそれ以外には防御しかできません。
</p>
<p>
ノックバックは常に SR 12 に解決します。まず相手を押すのに使用する盾や武器などのスキルをロールします。命中したらダメージを与える代りに自分の STR + SIZ で相手の DEX + SIZ と対抗ロールをします。
</p>
<p>
対抗ロールに成功したら相手は 1D3メートルノックバックされます。対抗ロールにスペシャル成功したら相手は転倒(ノックダウン)します。クリティカル成功ならばさらに持っている武器などを落としてしまいます。
</p>
<p>
対抗ロールに失敗した場合は DEX×5 をロールしなければならず、失敗した場合には自分が転倒します。もし転倒しなかった場合には自分が 1D3 メートルノックバックされます。
</p>
<h2>
●部位狙い(Aimed Blow)
</h2>
<p>
敵の身体のうち特定の命中部位を狙って攻撃したい場合に使用します。宣言フェイズに予め攻撃したい部位を宣言しておく必要があり、そのラウンドには他には防御しかできません。
</p>
<p>
部位狙いは常に SR 12 に解決します。通常のスキルの半分で攻撃判定をして成功した場合には宣言した命中部位に当たったことになります。もちろん相手はそれに対して防御を試みることができます。もし複数の人物が部位狙いを宣言した場合には SR 12 に本来の攻撃が早い順に解決します。
</p>
<h2>
●近接戦闘中への射撃
</h2>
<p>
敵味方が入り乱れて近接戦闘を行なっている場所へ射撃をした場合、間違って味方を誤射する可能性があります。狙った対象に当たる確率は、通常の成功率を近接戦闘中の人数で割った値になります。その値を出せなかったものの本来の命中率以下をロールした場合には、その場にいる者の中からランダムに命中します(本来の目標に命中する可能性もあります)。スペシャル命中やクリティカル命中の確率は割り算をした修正後の値から計算します。
</p>
<h2>
●固まっている集団への射撃
</h2>
<p>
敵が多数近くに固まっており、その集団の中の誰に命中しても良い場合に武器スキルに集団の人数一人につき +5% ボーナスを得ます。もし命中した場合には誰に当たったかはランダムに決めます。ただしスペシャル命中およびクリティカル命中の確率はボーナスを含めない本来の値で計算します。
</p>
<h2>
●接敵状態からの離脱(Disengage)
</h2>
<p>
<cite>RQG</cite> では接敵状態になったら、それ以上移動することができません。移動したい場合には、まず最初に離脱を行なう必要があります。離脱には以下のような方法があります。
</p>
<h3>
撤退(Retreating)
</h3>
<p>
1戦闘ラウンドを費やして相手との距離を開きます。これを行なうには宣言フェイズそう宣言する必要があり、そのラウンドは他には防御しかできません。その後、次のラウンドから通常に移動できます。
</p>
<p>
騎兵が歩兵から撤退する場合には丸1ラウンド消費する必要がなく、6ストラインク使えば撤退できます。逆に歩兵は騎兵から通常の方法では撤退できません。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 撤退後の距離
</div>
<div class="drop_close">
<p>
撤退を行なった場合に相手との距離がどうなっているのか明確な記述がありません。次のラウンドから移動を開始できるとなっていることより近接武器の間合いの外、つまり 1移動単位(3メートル)ほど相手と離れているとするのが妥当ではないかと思います。
</p>
</div>
</div>
<h3>
ノックバック(Knockback)
</h3>
<p>
上記の故意のノックバックのルールを使用して離脱をすることも可能です。ノックバックに成功して相手を間合いの外に押し出すか、転倒させれば次のラウンドから普通に移動できます。
</p>
<h3>
逃走(Flee)
</h3>
<p>
このラウンドにすぐに移動開始したい場合には、いきなり背中を見せて逃げ出すこともできます。その場合はストラインク・ランクに関係なく相手は無条件で 1回だけ攻撃することができます。この攻撃に対しては受け流しも回避もできません。
</p>
<h2>
●身体へダメージの影響
</h2>
<h3>
全身ヒットポイント(Total Hit Point)
</h3>
<p>
全身ヒット・ポイントが 1 か 2 になるとその時点で気絶します。全身ヒット・ポイントが 0 以下になると、そのラウンドの最後に死亡します。
</p>
<p>
ラウンドの最後というのが微妙な感じですが、これは昔からのルールでラウンド中の行動は多かれ少なかれ同時進行なので、同じラウンドに打撃と回復魔術の宣言が行なわれた場合には両方の結果を適用して生死を決定するというものです。ルーンクエストの回復呪文は発動が遅くラウンドの後の方になることが多いので助かります。
<p>
<h3>
部位HPを超えるダメージ
</h3>
<p>
<span class="hl">脚</span>の HP がゼロ以下になると転倒し、そのラウンドは何もできません。次のラウンド以降は転倒したまま戦うことができます。
</p>
<p>
<span class="hl">腹</span>の HP がゼロ以下になると両脚が使用できなくなり転倒し、そのラウンドは何もできません。次のラウンド以降は転倒したまま戦うことができます。10分以内に応急手当てもしくは治癒(ヒール) 2 以上の呪文で治療されなければ出血により死亡します。
</p>
<p>
<span class="hl">胸</span>の HP がゼロ以下になると転倒し、血を吐く以外に何もできなくなります。自分自身を治癒することすらできません(注:ルーン呪文なら可能ではないかと思います)。10分以内に応急手当てもしくは治癒(ヒール) 2 以上の呪文で治療されなければ出血により死亡します。
</p>
<p>
<span class="hl">腕</span>の HP がゼロ以下になるとその腕が使用不能になり、その手に持っている物を落としますが、転倒はせず残りの腕で戦い続けることができます。
</p>
<p>
<span class="hl">頭</span>の HP がゼロ以下になると気絶します。5分以内に応急手当てもしくは治癒(ヒール) 2 以上の呪文で治療されなければ出血により死亡します。
</p>
<h3>
部位HPの 2倍を超えるダメージ
</h3>
<p>
<span class="hl">脚</span>や<span class="hl">腕</span>に一撃で部位 HP の 2倍を超えるダメージを受けるた場合、全身ヒットポイントへは部位の 2倍までしか影響しません。複数の打撃の場合にはそれぞれの打撃ごとに最大 2倍まで全身ヒットポイントへ影響します。一撃で2倍を超えるダメージを受けたら、その部位は使用不能になりショックで治療されるまで戦闘できなくなります。自分自身に治癒呪文をかけることは可能です。
</p>
<p>
<span class="hl">腹</span>や<span class="hl">胸</span>や<span class="hl">頭</span>に部位の HP の 2倍を超えるダメージを受けた場合には意識を失ない、治癒か応急手当てを受けるまで、毎ラウンド 1 HP を失ない続けます。
</p>
<h3>
部位HPの 3倍を超えるダメージ
</h3>
<p>
<span class="hl">脚</span>や<span class="hl">腕</span>に一撃で部位 HP の 3倍を超えるダメージを受けた場合、同じく全身ヒットポイントへは部位の 2倍までしか影響しませんが、その部位は切断されるか不具化されます(下記参照)。そしてそのショックにより気を失ないます。
</p>
<p>
<span class="hl">腹</span>や<span class="hl">胸</span>や<span class="hl">頭</span>に部位の HP の 3倍を超えるダメージを受けると即死します。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 一撃
</div>
<div class="drop_close">
<p>
腕や脚へのダメージに対しては「一撃」で部位の 2倍、3倍を受けた場合となっているのに対して、胸、腹、頭に対しては特に「一撃」でという限定は明記されていません。RQ2 においても同じ記述になっていました。私はルールの対称性から胸や腹や頭も一撃でとして運用していますが、それらの命中部位は累積で 2倍、3倍のダメージを受けた場合と解釈している人たちもいます。明確ではありません。
</p>
</div>
</div>
<h3>
切断(Servered)
</h3>
<p>
剣などの切り裂き武器で四肢に対して一撃で部位 HP の 3倍以上のダメージを受けた場合にはその部位が切断されます。切断された部位を再接続するためには 10分以内に治癒(ヒール) 6 もしくは同等以上の魔術をかける必要があります。間に合わなければ、その部位は使用不能になり HP 1 を永久に失ないます。治すためにはルーン呪文の四肢再生(リグロウ・リム)のような特殊な魔術が必要になります。
</p>
<h3>
不具化(Maimed)
</h3>
<p>
切り裂き武器以外で四肢に対して一撃で部位 HP の 3倍以上のダメージを受けた場合にはその部位は不具化されます。不具化された部位を治療するには 10分以内にその部位の HP を完全回復させる必要があります。間に合わなければ、その部位は使用不能になり治すためにはルーン呪文の四肢再生(リグロウ・リム)のような特殊な魔術が必要になります。
</p>
<h2>
●応急手当て
</h2>
<p>
応急手当てには出血を止めるためのものと、傷を治療して HP を回復させるためのものがあります。
</p>
<p>
出血を止めるための応急手当てには 1戦闘ラウンド必要で失敗した場合には次の戦闘ラウンドに再度試みることができます。
</p>
<p>
傷を治療して HP を回復させるための応急手当てには 5戦闘ラウンドかかり、5ラウンドの目の最後にスキル判定を行ないます。通常成功ならば 1D3、スペシャル成功なら 2D3、クリティカル成功なら 1D3+3 ダメージを回復することができますが、ファンブルだと逆に 1D3ダメージが追加されます。傷を治すための応急手当ては受けた傷ごとに 1回しかできず、失敗したとしても再度試みることはできません。
</p>
<h2>
●武器へのダメージ
</h2>
<p>
武器がダメージを受けたとしても、武器の HP がプラスならば通常どおり攻撃に使うことができます。受け流しに使用した場合は武器の HP が減った分だけ止められるダメージが減少します。この状態ならば戦場でも適切な製作スキルを使って修理が可能です。
</p>
<p>
武器の HP がゼロ以下になると、それ以上受け流しに使用できなくなります。攻撃に使用するためには武器スキルの半分で判定して成功しなければなりません。この状態でもまだ修復(リペア)呪文を使えば修理可能ですし、適切な道具と時間をかければ製作スキルでも修理できます。しかし修理したとしても最大 HP が 1 減少し、武器にかけてあった呪化(エンチャント)などは失なわれます。
</p>
<p>
累積で武器の HP の2倍以上のダメージを受けると(HP がマイナス最大値)になると、完全に破壊され修理不能になります。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[終りに] Maximum Game Fan
</div>
<div class="drop_open">
<p>
グローランサのゲームにおいては Maximum Game Fan (MGF) という標語があります。これは世界設定やルールを適用するに当たって何が最も面白いかを考えて一番面白いと思うものを採用せよという考え方です。RuneQuest Glorantha のルールには一部に一貫していなくて悩ましい部分がありますが、考え方によっては複数のルールが提示されており、遊ぶ人が自由に選択可能とも言えます。結局自分たちが一番面白いと思うルールを採用すれば良いのかもしれません。この解説がその一助にでもなれば幸いです。
</p>
</div>
</div>
<div class="fin">
--<br />
以上で戦闘ルール解説(暫定版)は終りです。全ての戦闘オプションを紹介はできていないので騎乗戦闘や戦車(チャリオット)、ファランクス陣形や組み打ち(グラップル)など様々な選択肢については是非ルールブックを参照してください。
</div>
alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-50958619838245966972018-07-10T15:48:00.003+09:002018-07-12T13:51:46.887+09:00RQG 戦闘ルール解説 (暫定版) 第3回 射撃と魔術<style>
p {
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}
h2 {
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table, th, td {
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td.num, th.num {
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</style>
<p>
戦闘ルール解説第3回です。今回は戦闘における、遠隔武器、呪文、精霊戦闘のルールについて解説します。
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s1600/rqg_title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="489" height="132" src="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s400/rqg_title.jpg" width="400" /></a></div>
<h2>
●遠隔武器(Missile Weapon)
</h2>
<p>
遠隔武器には手に持って投げる投擲武器(Thrown Weapon)と、道具を使って矢弾を飛ばす発射武器(Projectile Weapon)があります。どちらも準備さえできていれば DEX SR に使用できます(SIZ SR や武器の長さによる SR を加算する必要はありません)。
</p>
<h3>
遠隔武器の準備
</h3>
<p>
武器の種類によって装填にかかる時間が違いします。弓などどの速度(Rate)が S/MR となっている武器は準備(矢を番えるのに)に 5 SR かかります。SR に余裕があれば 1戦闘ラウンド中に複数回発射することも可能です。
</p>
<p>
速度が 1/MR となっている武器は準備に時間がかかるため 1ラウンドに 1回しか使用できません。戦闘ラウンドの残りの時間は次の矢弾を準備するのに専念しているとみなされ、防御しかできません。
</p>
<p>
クロスボウなどの速度が 1/2R や 1/3R などとなっている武器は、2ラウンドに 1回や 3ラウンドにに 1回しか発射できません。残りの時間は次の矢弾を準備しているのに専念しているとみなされ、防御しかできません。
</p>
<h3>
射程
</h3>
<p>
投擲武器の射程は一律20メートルで、それを超えると効果がありません。
</p>
<p>
射撃武器の射程は武器ごとに異なっており、「武器表」に記載されている有効距離まではスキル修正無しで攻撃できます。中距離(有効距離の 1.5倍)までならばスキルの 1/2 で判定します。長距離(有効距離の 2倍)までならばスキルの 1/4 で判定します。有効距離の 2倍を超えたら効果がありません。
</p>
<p>
スリング類には逆の最短射程もあります。スリングで 5メートル、スタッフ・スリングで 10メートル以内の敵は近過ぎるための目標にすることができません。
</p>
<h3>
命中判定
</h3>
<p>
遠隔武器もそれぞれの武器スキルを使用して判定します。<cite>RQ3</cite> と違って <cite>RQG</cite> には汎用の投擲スキルは存在しないため、投擲武器の場合も武器ごとのダガー投げスキルや石投げスキルを使用する必要があります。
</p>
<h3>
ダメージ・ボーナス
</h3>
<p>
投擲武器のダメージには STR と SIZ によるダメージ・ボーナスの半分(端数切上げ)だけが加算されます。発射武器のダメージにはダメージ・ボーナスは加算されません。
</p>
<h2>
●遠隔攻撃と移動
</h2>
<p>
移動や回避をしながら並行して遠隔攻撃をすることはできません。移動した後に射撃することは可能です(SR を別に加算すればOK)。馬などに乗っている場合は例外で、移動しながら遠隔攻撃をすることができます(その場合は騎乗スキルによって武器スキルが制限を受けます)。
</p>
<p>
逆に目標が移動している場合、その移動が真っすぐ近付いて来ている場合や、離れていっている場合には修正がありませんが、射線を横切るように移動している場合には、武器スキルの半分で命中判定しなければなりません。
</p>
<h2>
●遠隔攻撃に対する防御
</h2>
<p>
ジャベリ(投げ槍)やダガー投げのような投擲武器に対しては、その攻撃に気付いてさえいれば通常どおり、受か流しや回避を試みることができます。
</p>
<p>
弓やスリングのような射撃武器に対しては受け流しは試みることができません。
</p>
<p>
盾を持っている場合は盾を構えることにより遠隔武器に対する防御を試みることができます。これを行なうには宣言フェイズに予めどの部位を守るか宣言しておかねばならず、そのラウンドは盾による受け流しは実行できません。守れる部位は盾の大きさによって異なっており、小型盾ならば盾を持つ腕のみ、中型盾ならば盾を持つ腕以外にもう 1部位、大型盾ならば盾を持つ腕以外に連続する 2部位を守ることができます。命中部位が盾を構えている部位になった場合には攻撃のダメージから盾の現在の HP を引くことができます。
</p>
<p>
同様に何かの障害物の後ろにいる場合には、障害物に隠れている部位に命中した場合にはかわりに障害物に命中したとみなされます。ただしクリティカ命中の場合には、必ず身体に命中したと判定され隠れていない部分が出るまで、命中部位ロールを振り直します。
</p>
<p>
弓やスリングような射撃武器を回避するためには、そのラウンドをそれに専念する必要があります。これを行なうには宣言フェイズに予め宣言しておく必要があり、そのラウンドは他には半分の距離を移動する以外は何もできません。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 避けながらの移動
</div>
<div class="drop_close">
<p>
p.214 に避け(evade)をしながらの移動というルールがあり、そうすることで相手の命中が半分になるというものです。これは回避スキルが無かった <cite>RQ2</cite> のルールの名残りであり <cite>RQG</cite> には回避スキルがあるため、このルールは無視して普通に回避をしながらの移動として処理するのが適切だと思われます。
</p>
</div>
</div>
<h2>
●精霊呪文(Spirit Magic Spell)
</h2>
<p>
精霊呪文を使用するためには宣言フェイズにおいて呪文の種類と対象を宣言しなければなりません。
</p>
<h3>
呪文のSR
</h3>
<p>
呪文の準備には、少なくとも片手を空ける、焦点具(フォーカス)を準備する、心に呪文を思い受かべるなの手順がかかるため 5 SR かかります。もし焦点具がない場合には集中に時間がかかるため、準備には丸 1戦闘ラウンドを使用する必要があります。
</p>
<p>
前の戦闘ラウンドまでに呪文の準備ができていれば DEX SR に使用するマジック・ポイント(MP)を加算したストライク・ランクに発動します。この MP には呪文の使用自体のものと、防御呪文を抜くために増強(ブースト)に使用したものとの両方が加算されます。呪文の詠唱中にダメージを受けるなどして集中が途切れた場合には呪文の使用に失敗します。
</p>
<h3>
呪文の判定
</h3>
<p>
D100で POW×5 以下をロールすれば精霊呪文の投射に成功します。もし失敗した場合には呪文は効果を発揮しませんが MP も消費しません。
</p>
<p>
さらに対象が自発的に呪文を受け入れるのでない限り POW対POW で対象の抵抗を打ち破らなければなりません。MP対MP ではなく POW対POW になっている点が <cite>RQ3</cite> との大きな違いです。<cite>RQG</cite> では MP が減っても呪文に対する防御力が低下したりはしません。
</p>
<h2>
●ルーン呪文(Rune Magic Spell)
</h2>
<p>
ルーン呪文を使用するためには宣言フェイズにおいて呪文の種類と対象を宣言しなければなりません。
</p>
<h3>
呪文のSR
</h3>
<p>
ルーン呪文は精霊呪文と違って神に歎願するだけ、もしくは心に願いを思い浮かべるだけで発動するので準備などは必要なく、必ず 1 SR で発動します。もし呪文の効果を高めるためや、防御魔術を抜くための増強(ブースト)にマジック・ポイントを費やした場合には、その分が SR に加算されます。
</p>
<h3>
呪文の判定
</h3>
<p>
ルーン呪文の発動はその呪文に対応するルーン親和性(Rune Affinity)の中からどれかを選んで判定します。もし失敗した場合には呪文の効果は発揮しませんが、ルーンポイントも消費しません。ただし呪文に MP を注ぎ込んでいた場合には 1 MPだけ消費します。もしクリティカル成功した場合にはルーンポイントを消費することなく呪文が効果を発揮します。逆にファンブルした場合には呪文の効果が発揮されないにもかかわらずルーンポイントを消費します。
</p>
<p>
さらに対象が自発的に呪文を受け入れるのでない限り POW対POW で対象の抵抗を打ち破らなければなりません。
</p>
<h2>
●魔道呪文(Sorcery Spell)
</h2>
<p>
魔道呪文の使用は複雑で他の呪文よりも時間がかかります。魔道呪文を使用するためには、まず宣言フェイズに呪文の種類、操作の内容、呪文の対象を宣言しなければなりません。
</p>
<h3>
呪文のルーンとテクニック
</h3>
<p>
魔道呪文を使用するためにはその呪文に必要なルーンやテクニック(命令、結合、分離、召喚、退去、消費)を全てマスターしている必要があり、それぞれにつき 1 MP が必要になります。対応するルーンやテックニックを持っていない場合には関連するルーンやテクニックを流用することもできますが、その場合には 2 MP が必要になります。
</p>
<h3>
呪文の操作
</h3>
<p>
魔道呪文の基本の強度(Intensity)は 1 であり、操作によって強度を 1 高めるごとに、効果(Strength)、距離(Range)、持続時間(Duration)のいずれかを 1 高めることができます。操作ごと 1MP を消費する必要があり、ルーンやテクニックのどちらかを流用している場合には操作の MP が 2倍、両方を流用している場合には 4倍の MP が必要になります。操作の回数は FreeINT (術者の INT から覚えている精霊呪文と魔道呪文の数を引いた数)までに制限されます。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>操作</th><th>効果</th><th>距離</th><th>時間</th></tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1D3</td>
<td class="num">10m</td>
<td class="num">5分</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1D3</td>
<td class="num">20m</td>
<td class="num">10分</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>1D3</td>
<td class="num">30m</td>
<td class="num">20分</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>1D6</td>
<td class="num">50m</td>
<td class="num">40分</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>1D6</td>
<td class="num">80m</td>
<td class="num">80分</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>1D6</td>
<td class="num">130m</td>
<td class="num">160分</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>1D6</td>
<td class="num">210m</td>
<td class="num">6時間</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>2D6</td>
<td class="num">340m</td>
<td class="num">12時間</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>2D6</td>
<td class="num">550m</td>
<td class="num">1日</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>2D6</td>
<td class="num">1000m</td>
<td class="num">2日</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
魔道呪文の操作限界を超えるために、操作済みの呪文を刻んだアイテムを作成しておくことができます。作成した魔道師のみが使用することができ使用時にさらに操作を上乗せできます。これを作成するためには基本の POW 1 に加えて操作ごとに POW 1 を永久消費する必要があります。
</p>
<h3>
呪文のSR
</h3>
<p>
魔道呪文の使用には最低でも 2戦闘ラウンド必要で、2ラウンド目の DEX SR に呪文の操作に使用した MP ごとに 2 SR を足した SR に発動します。加算するのは操作に使用した MP 分だけでルーンやテックニックに使用した基本の MP 分は SR には加算されません。防御魔術を抜くための増強(ブースト)にマジック・ポイントを費やした場合には、その分も 1 MP につき 2 SR が加算されます。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 魔道呪文の準備
</div>
<div class="drop_close">
<p>
魔道呪文にも精霊呪文と同じく片手を空けて呪文に集中するために 5 SR が必要というルールがあります。しかしながら魔道呪文は元から最低 2ラウンド必要で最初のラウンドは準備に専念するだけなので、この 5 SR を足しても足さなくても影響がありません。このため準備のルールに意味がなくなっています。ただ魔道呪文を使った時は片手を空けてあるので、武器に持ち換えるには準備の 5 SR が必要という点は覚えておく必要がありそうです。
</p>
</div>
</div>
<h3>
呪文の判定
</h3>
<p>
魔道呪文の使用は呪文ごとの個別スキルになっており、呪文スキルによる判定が必要です。呪文スキルに対して季節、週、曜日、場所、要素(コンポーネント)などに様々な修正が加算されます。条件によって非常に使い易くなったり困難になったりするのが魔道呪文の特徴です。判定に失敗した場合は呪文は効果を発揮せず操作などによらず 1 MPだけ消費します。クリティカル成功した場合には呪文は効果を発揮し、1 MP 消費で済みます。逆に呪文にファンブルした場合には呪文の効果が発揮されないにもかかわらず使用した MP 全てが失われます。
</p>
<p>
さらに対象が自発的に呪文を受け入れるのでない限り POW対POW で対象の抵抗を打ち破らなければなりません。
</p>
<h2>
●精霊戦闘(Spirit Combat)
</h2>
<p>
精霊戦闘を開始する側は霊体状態でなければならず肉体やクリスタルに入ったままで精霊戦闘を開始することはできません。また精霊が肉体を持つ存在を攻撃するためには事前に物質界に顕現(visible)している必要があります。
</p>
<p>
精霊戦闘中は戦っている相手の精霊とコミュニケーションすることができます。精霊会話(Spiritspeech)スキルがあれば会話ができますし、無くても様々な方法で簡単な意志を伝え合うことができます。
</p>
<h3>
精霊戦闘の解決
</h3>
<p>
精霊戦闘はそのラウンドに何か他の行動をしたどうかにかかわらず、常に SR 12 に解決し、戦闘の参加者は互いに精霊戦闘スキルを振って対立ロール(Opposed Roll)によって判定します。
</p>
<p>
片方のみが成功した場合や、両方が成功したものの片側が相手より高い成功レベルだった場合にはそちらが勝利し、相手に精霊戦闘ダメージを与えます。
</p>
<p>
両方が成功し同じ成功レベルだった場合には、双方が相手に対して精霊戦闘ダメージを与えることができます。
</p>
<p>
双方が失敗だった場合にはどちらも相手にダメージを与えることができません。
</p>
<h3>
精霊戦闘ダメージ
</h3>
<p>
精霊戦闘のダメージは POW + CHA によって決定され、ダメージは HP ではなく相手のマジック・ポイント(MP)に適用されます。相手に呪文やマジック・アイテムなどによる精霊アーマーがある場合には、その分だけダメージを減らすことができます。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>POW+CHA</th><th>ダメージ</th></tr>
<tr><td>2-12</td><td>1D3</td></tr>
<tr><td>13-24</td><td>1D6</td></tr>
<tr><td>25-32</td><td>1D6+1</td></tr>
<tr><td>33-40</td><td>1D6+3</td></tr>
<tr><td>41-56</td><td>2D6+3</td></tr>
<tr><td>+16ごとに</td><td>+1D6+1</td></tr>
</tbody>
</table>
<p>
精霊戦闘ダメージに、シャーマン助手ならば +1、シャーマンならば +3 のボーナスを得ることができます。
</p>
<h3>
精霊戦闘スペシャル成功
</h3>
<p>
精霊戦闘スキルにスペシャル成功した場合には、精霊戦闘ダメージが 2倍になります。さらに相手が肉体を持つ存在の場合は精霊戦闘ダメージ 1D6 につき、物理ダメージ 1 ポイントをランダムな命中部位に与えることができます。
</p>
<h3>
精霊戦闘クリティカル成功
</h3>
<p>
精霊戦闘スキルにクリティカル成功した場合には、精霊戦闘ダメージが 2倍になり、相手の精霊アーマーを無視してダメージを与えることができます。さらに相手が肉体を持つ存在の場合には精霊戦闘ダメージ 1D6 につき、物理ダメージ 1 ポイントをランダムな命中部位に与えることができます。
</p>
<h3>
精霊戦闘ファンブル
</h3>
<p>
精霊戦闘スキルにファンブルした場合は相手にダメージを与えられないだけでなく「精霊戦闘ファンブル表」でロールしなければなりません。
</p>
<h3>
精霊戦闘中の他の行動
</h3>
<p>
精霊戦闘中に呪文を使用したり、物理攻撃などの他の行動をしたい場合には集中が必要なため、事前に知性チェック(INT×5)に成功する必要があります。
</p>
<p>
呪文を知っている精霊は精霊戦闘中にも集中チェック無して呪文を使用することができ、(精霊は DEX を持たないので)その呪文は SR 1 に呪文に使用する MP を加えた SR に発動します。
</p>
<h3>
精霊に対する魔術での攻撃
</h3>
<p>
精霊に対しては通常の武器では効果がありませんが、呪文や魔術のかかった武器ならば効果があります。
</p>
<p>
破裂(Disruption)や稲妻(Lightning)のようなダメージ呪文は精霊のマジック・ポイント(MP)にダメージを与えることができます。
</p>
<p>
呪鍛した鉄やルーン金属の武器を使うことで普通に精霊を攻撃することができます。必中の剣(True Sword)のようなルーン呪文のかかった武器で攻撃した場合、呪文によって増えたダメージの分だけが精霊に対して効果があります。どちらも精霊の MP を減少させます。精霊呪文のかかった武器や、呪鍛されていないルーン金属の武器では精霊に効きません。
</p>
<p>
精霊は物理攻撃を受けた時に、精霊戦闘スキルによる対抗ロールで防御することができます。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 物理攻撃への対抗ロール
</div>
<div class="drop_close">
<p>
物理攻撃に対して精霊戦闘スキルでどのように防御するのか具体的なルールが記載されていません。精霊戦闘スキルを回避スキルのように使って精霊側が成功レベルで同じか上回った場合にはダメージが出ないとするのが適切かもしれません。
</p>
</div>
</div>
<h3>
精霊戦闘の終了
</h3>
<p>
どちらかが離脱するか、マジック・ポイントがゼロになった場合に精霊戦闘は終了します。もしくは交渉により双方が精霊戦闘を終了することに同意した場合にも精霊戦闘は終了します。
</p>
<p>
精霊のマジック・ポイントがゼロになったら、その精霊の知っている精霊呪文を教えるように強制することができます。またシャーマンはその精霊を制御下におくこともできます。制御しない場合は精霊は精霊界へと撤退します。
</p>
<p>
肉体を持つ存在のマジック・ポイントがゼロになったら意識を失ない。MP が 1に回復するまでは目覚めず、その間は憑依に対して無防備な状態になります。
</p>
<h3>
精霊戦闘からの離脱
</h3>
<p>
精霊戦闘からの離脱を試みるには二つの選択肢があります。
</p>
<ol class="ol_simple">
<li>精霊ダンス: 戦闘ラウンドごとに 1回、精霊ダンス(Spirit Dance)を試みることができ、スキルに成功したらば精霊戦闘から離脱できます。精霊ダンスをしたラウンドは精霊戦闘を行なうことができません。</li>
<li>精霊戦闘: 宣言フェイズにおいて予め宣言することにより、精霊戦闘に勝利した時に、相手にダメージを与える代りに戦闘から離脱することができます。</li>
</ol>
<p>
どちらの場合でも精霊戦闘からの離脱が発生すると相手の精霊は精霊界に強制的に撤退させられます。もし精霊が戦闘を続けたい場合には、1戦闘ラウンドかけて物質界に顕現(visible)しなおさなければなりません。
</p>
<div class="fin">
--<br />
第3回は以上です。次回はダメージや戦闘オプションについて解説します。
</div>
alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-74261917332710101592018-07-10T15:43:00.002+09:002018-07-11T23:41:58.405+09:00RQG 戦闘ルール解説 (暫定版) 第2回 攻撃と防御<style>
p {
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}
h2 {
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h3 {
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}
</style>
<p>
第2回はメインの攻撃、受け流し、回避について説明します。<cite>RQG</cite> では <cite>RQ2</cite> にあった防御値(Defense)のルールが存在せず、<cite>RQ3</cite> と同じ回避技能が導入されています。受け流し(パリィ)のルールが <cite>RQ2/RQ3</cite> とは大きく違っているので要注意です。
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s1600/rqg_title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="489" height="132" src="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s400/rqg_title.jpg" width="400" /></a></div>
<h2>
●近接攻撃(Melee Attack)
</h2>
<p>
近接武器による攻撃は「DEX SR + SIZ SR + 武器の長さSR」に判定します。武器を準備したり、不意打ちを受けたりした場合にはその分が SR に加算されます。攻撃は使用している武器のスキルで判定します。スキルは <cite>RQ2/RQ3</cite> と違って攻撃スキルと受け流しスキルに分かれていません。対応する武器スキルを持っていない場合には同じカテゴリの武器スキルの半分で代用できます。例えばシミタースキルを成長させていなくても、同じ片手剣カテゴリーのブロードソードスキルがあればその半分でシミターを使用できます。
</p>
<h3>
攻撃成功
</h3>
<p>
D100 で武器スキル以下を出したら攻撃成功です。攻撃に成功したら武器のダメージを振り、キャラクターの STR や SIZ によるダメージ・ボーナスがあればそれも振って加算します。D20 を振って対象の命中部位を決めてダメージを適用します。対象がその部位の鎧をつけていた場合には、ダメージから鎧のアーマー・ポイント(AP)の分が引かれます。攻撃に成功していても受け流しや回避および鎧や防御魔術によってダメージが出せなかったり反撃を受けることもあります。
</p>
<h3>
攻撃スペシャル成功
</h3>
<p>
D100 で武器スキルの 1/5 以下を出したらスペシャル成功です。スペシャル成功になったら武器の種類によってインペイル(貫通)、スラッシュ(斬撃)、クラッシュ(粉砕)のいずれかの特殊ダメージが発生し、それを命中部位に適用します。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] スキルの端数処理
</div>
<div class="drop_close">
<p>
端数処理には曖昧さがあります。過去の版においてスキルの端数処理は <cite>RQ2</cite> では端数切り捨て、<cite>RQ3</cite> では四捨五入でした。
</p>
<p>
<cite>RQG</cite> では攻撃のスペシャル成功およびクリティカル成功は、本文では技能の 1/5 以下および 1/20 以下と記載されており、これは <cite>RQ2</cite> と全く同じ記述で処理としては端数切り捨てを意味します。一方でルール冒頭(p.7)では「端数処理はプレイヤーの有利なように」となっており、これに厳密に従うならば PC の場合には端数切上げ、敵の場合には切り捨てにすることになるかもしれません。さらには p.143 にある「アビリティ結果表」は困ったことに端数を四捨五入して計算されています。
</p>
<p>
作者の一人である Jeff Richard 氏は四捨五入は面倒なので <cite>RQG</cite> では一切使用しないと昔フォーラムに書き込んでおり、個人的にも暗算が楽なのでスキルの端数は切り捨てが好みなですが、実際はどれが正解かわかりません。
</p>
</div>
</div>
<h3>
攻撃クリティカル成功
</h3>
<p>
D100 で武器スキルの 1/20 以下を出したらクリティカル成功です。クリティカル成功になった場合には、ダメージダイスを振らずに武器ごとの特殊ダメージの最大値を命中部位に、鎧を無視して適用します。ダメージ・ボーナスについては通常どおりダイスを振ります。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 最大ダメージ
</div>
<div class="drop_close">
<p>
クリティカル成功が最大ダメージを与えるかどうかには少し曖昧さがあります。<cite>RQ3</cite> ではクリティカル成功は最大ダメージだったのに対して、<cite>RQ2</cite> では最大にはならず個別ルールが適用されていました。
</p>
<p>
<cite>RQG</cite> の場合 p.206 本文のクリティカル命中の説明だと「鎧無視で特殊ダメージを与える」とだけなっており最大とはなっていません。一方で p.200 の戦闘サマリや p.203 の特殊ダメージのサマリでは「特殊ダメージの最大を鎧無視で与える」となっています。他にも最大ダメージだったり最大とは書いていなかったり、記述によってまちまちです。極めつけは「攻撃と受け流し結果表」や「回避結果表」で、防御側が受け流しや回避に失敗した時のみ最大ダメージになるという中途半端さです。
</p>
<p>
その後の 6月22日のルールブック改訂版において、「攻撃と受け流し結果表」が、クリティカルは最大ダメージに統一されました。「回避結果表」の方は最大ダメージに訂正されていないものの、デザイナーの意図は最大ダメージの方だろうと推定により、この解説では最大ダメージで統一しました。
</p>
</div>
</div>
<h3>
攻撃失敗
</h3>
<p>
D100 で武器スキルより大き出目を出したら攻撃失敗です。攻撃に失敗したら原則として相手を傷つけることはできません。逆に場合によっては自分の武器を傷つけれれる可能性があります。
</p>
<h3>
攻撃ファンブル
</h3>
<p>
攻撃でファンブルを出した場合には、攻撃失敗と同じ扱いですが、加えて「攻撃ファンブル表」を振らなければなりません。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] ファンブルの確率
</div>
<div class="drop_close">
<p>
<cite>RQG</cite> はファンブルの計算方法にも曖昧さがあります。p.206 のファンブルのルールではスキルが 20% 以下ならばファブルの可能性 5%(96-00)、スキルが 20% 増えるごとにファンブルの可能性が 1% 減少するという <cite>RQ2</cite> と同じルールになっていますが、それ以外の場所では「失敗の可能性の 1/20」という曖昧な端数処理に依存する記述になっています。p.142 の「アリビリティ結果表」では <cite>RQ3</cite> と同じく「(100-スキル)/20の結果を四捨五入」として計算しているようです(というか、この表は何も考えずに <cite>RQ3</cite> からパクッてきただけのようです)。
</p>
<p>
微妙な差しかありませんが、どのやり方にするか決めておかないと混乱するかもしれません。個人的には <cite>RQ2</cite> 方式が暗記しやすいので好みです。
</p>
</div>
</div>
<h3>
●インペイル(Impale): 貫通ダメージ
</h3>
<p>
槍や弓矢などの突き刺し武器がスペシャル成功した場合にはインペイル(貫通)ダメージが発生します。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 貫通と受け流し
</div>
<div class="drop_close">
<p>
p.203 に「受け流し(パリィ)をされた場合には貫通が発生しない」ようにも読める記述がありますが、他の記述と矛盾するので無視しました。もしかしたらクリティカル受けやスペシャル受けをされた場合には、貫通ダメージが発生しない可能性もあることを言いたかっただけなのかもしれません。
</p>
</div>
</div>
<h3>
貫通のダメージ計算
</h3>
<p>
貫通が発生すると通常の武器のダメージを 2回分振って合計します。クリティカル命中の場合には武器ダメージは振らずに 2回分の最大値を合計します。STR や SIZ によるダメージ・ボーナスや魔術によるボーナスは 2倍になりません。
</p>
<h3>
突き刺さり(スタック)
</h3>
<p>
貫通により身体にダメージを与えた場合には、武器が身体に刺さったままになります。鎧のなどのせいでダメージが出なかった場合には刺さったままにはりません。
</p>
<p>
攻撃者は刺さった武器をすぐに取り戻した場合には、その武器スキルの半分で成功しなければなりません。失敗した場合には武器を手放してしまいます。
</p>
<p>
刺さった武器を時間かけて取り戻したい場合には、次の戦闘ラウンドを完全にそれに専念する必要があり、ラウンドの最後に通常の武器スキルで判定します。失敗した場合でも武器を手放すことはなく、その次のラウンドに再び試みることができますが、ファンブルをしたら武器が壊れてしまいます。
</p>
<h3>
武器が刺さったままの行動
</h3>
<p>
武器を刺された対象は武器が刺さったまま移動することができますが、ラウンドごとに武器のダメージの半分(切捨て)を受けます。移動せずに目の前の敵を攻撃するだけならばダメージを受けません。
</p>
<p>
貫通された対象が自分で武器を抜く試みもできますが、武器を抜くことに専念しなければならず、その間は受け流しも回避もできません。武器を抜くには痛みに耐える必要があり D100 で (STR + CON)×2 以下をロールする必要があります。
</p>
</p>
刺さった武器を抜くまでは治療はできません 治癒(ヒール) 2 以上の魔術を使用すればそれ以上の出血を止めることができますが、HP は回復しません。
</p>
<h3>
盾への突き刺さり
</h3>
<p>
貫通ダメージに対して盾による受け流しを成功した場合には、武器は身体ではなく盾に突き刺さったままになります。盾から武器を抜くには丸 1ラウンドかかります。
</p>
<p>
刺さった武器が ENC 2 以上ならば武器を抜くか壊するまで盾を使用できなくなります。ENC 1 ならば盾スキルの成功率が半分になります。
</p>
<h2>
●スラッシュ(Slash): 斬撃ダメージ
</h2>
<p>
剣や斧などの切り裂き武器がスペシャル成功した場合には、スラッシュ(斬撃)ダメージが発生します。
</p>
<h3>
斬撃のダメージ計算
</h3>
<p>
斬撃が発生すると通常の武器のダメージを 2回分振って合計します。クリティカル命中の場合には武器ダメージは振らずに 2回分の最大値を適用します。STR や SIZ によるダメージ・ボーナスや魔術によるボーナスは 2倍になりません。
</p>
<h3>
斬撃による無力化(Incapacitate)
</h3>
<p>
斬撃で身体にダメージを受けた場合には対象はショックで気絶する可能性があります。対象は D100 で (CON - 受けたダメージ)×5 以下をロールしなければ 1D6 時間意識を失ないます。
</p>
<h2>
●クラッシュ(Clash): 粉砕ダメージ
</h2>
<p>
メイスやハンマーなどの打撲武器がスペシャル成功した場合には、クラッシュ(粉砕)サメージが発生します。
</p>
<h3>
粉砕のダメージ計算
</h3>
<p>
粉砕ダメージが発生すると通常の武器ダメージに、SIZ と STR によるダメージボーナスを1回分振って加え、さらにダメージ・ボーナスの最大値を加算します。ダメージ・ボーナスがない場合やマイナスの場合にはダメージは増えません。クリティカル命中の場合には武器ダメージは振らずに最大になります。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] スリング弾
</div>
<div class="drop_close">
<p>
<cite>RQ2/RQ3</cite> ではスリング弾は弓矢とかと同じ扱いで貫通ダメージを発生させる武器でした(拳銃弾のように対象を撃ち抜ける)。<cite>RQG</cite> ではこれが石投げと同じような粉砕ダメージを発生させる武器に変更になっています。ところがスリングのような射撃武器にはダメージ・ボーナスが適用できないというルールが別に存在しており、粉砕ダメージはダメージ・ボーナスが増えるだけなので、スリングがスペシャル成功した場合にどうい処理になるか不明です。個人的にはスリングは昔のように貫通武器に戻すのが無難な気がします。
</p>
</div>
</div>
<h2>
●受け流し(Parry)
</h2>
<p>
敵の攻撃を受けた時、持っている盾や武器を使って(場合によっては素手でも)受け流し(パリイ)を試みることができます。この受け流しのルールが <cite>RQ2</cite> や <cite>RQ3</cite> と比べて最も大きく変化し、ややこしい点かと思います。
</p>
<p>
受け流しにはストライクランクは必要ないので、攻撃された時点でも盾か武器の準備が終わっていればいつでも実行でき、攻撃と同じ武器スキルで判定します。<cite>RQ2/RQ3</cite> は武器スキルが攻撃と受け流しに分かれていましたが、<cite>RQG</cite> では同じ武器スキルに統一されています。
</p>
<p>
受け流しをするかどうか、複数の武器や盾を持っている場合にはどちらで受け流しをするかは、事前に宣言しておく必要がなく攻撃を受けるごとに判断できますが、相手が攻撃のスキル判定をする前に宣言しなければなりません。受け流しを宣言した場合には例え相手が攻撃に失敗したとしても必ず受け流しのスキル判定をする必要があります。
</p>
<p>
<cite>RQ2/RQ3</cite> と違って同じ武器を使って 1ラウンドに複数回の受け流しを実行することも可能です。しかし使う武器によらず 2回目以降の試みには、累積的に -20% のペナルティが与えられます。2回目の試みは-20%、3回目は-40%、4回目は-60%と、成功失敗にかかわらずどんどん難しくなっていきます。最後はゼロ以下になりますが、スキル判定は常に 05% の成功が保証されているため、マイナスになっても受け流しの試みを続けることができます。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] ゼロ以下での受け流し
</div>
<div class="drop_close">
<p>
ルールブックでは上記のように、累積ペナルティ等で受け流しがゼロ以下になっても 05% で試みることができると明記されていますが、作者の一人である Jason Durall氏はゼロ以下になったら実行できないとフォーラムで解説しています。同じく彼が作者である Basic Roleplaying 2008年版で、ゼロ以下では実行できないルールになっていたので、混同しているのではないかという気がします。作者の意見なので従うべきなのかもしれませんが、そうすると他のペナルティと重なってゼロ以下になった場合など新たな疑問点がわいてきますので、ここではルールブッックどおりとしておきました。
</p>
</div>
</div>
<h3>
受け流し成功
</h3>
<p>
D100 で武器スキル以下を振ったら受け流し成功です。1/5以下ならスペシャル成功、1/20以下ならクリティカル成功になります。
</p>
<p>
受け流しに成功してさえいれば少なくとも受け流しに使用した武器の HP分だけダメージを量を減少させることができます。残ったダメージがあれば D20を振ったランダムな命中部位に適用されます。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 隣接部位
</div>
<div class="drop_close">
<p>
p.198 の本文左列では武器による受け流しを抜けたダメージはランダムな命中部位に与えられるものの、盾による受け流しを抜けたダメージはランダムではなく隣接部位(たいていは盾を持つ腕)に与えられるというルールがあります。p.198 の本文右列では盾との限定は無く受け流しにスペシャル成功し、攻撃もスペシャ成功またはクリティカル成功の時のみ隣接部位(たいていは盾を持つ腕)に与えられるとなっています。p.199 の「攻撃と受け流し結果表」ではさらに異なっていて受け流しの成功レベルが攻撃の成功レベルを下回った場合に隣接部位に適用される結果となっています。一方で p.218 の盾のルールでは盾受けを抜けたダメージはダイスを振って決めた本来の命中部位に適用されるとなっていてて、4種類の異なったルールが存在していてます。
</p>
<p>
何らかの意味で新しいルールを導入しようとした感じなのですが、どれを使っていいのか判別できないので、現時点ではシンプルさ重視ということで、昔のままの全てランダムな部位に適用としておきました。
</p>
</div>
</div>
<p>
受け流しに成功した場合、もし受け流しの成功レベルの方が低ければ受けに使用した武器や盾にダメージが入る可能性が高まります。<cite>RQ2</cite> では盾はダメージを受けず壊れませんでした <cite>RQG</cite> では盾も壊れます。逆に受け流しの成功レベルの方が高ければ攻撃を無効化した上で攻撃に使用した武器にダメージが入る可能性が高まります。まとめると以下のようになります。
</p>
<table class="result">
<tbody>
<tr>
<th></th>
<th>受け流し<br />クリティカル</th>
<th>受け流し<br />スペシャル</th>
<th>受け流し<br />通常成功</th>
<th>受け流し<br />失敗</th>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />クリティカル</th>
<td>通常ダメージ<br /><span class="ppc">受け流し(通常)</span></td>
<td>最大特殊ダメージ<br /><span class="ppb">受け流し(弱)</span><br />鎧無視</td>
<td>最大特殊ダメージ<br /><span class="ppa">受け流し(弱弱)</span><br />鎧無視</td>
<td>最大特殊ダメージ<br />受け流し失敗<br />鎧無視</td>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />スペシャル</th>
<td>攻撃失敗<br /><span class="ppd">反撃(通常)</span></td>
<td>通常ダメージ<br /><span class="ppc">受け流し(通常)</span></td>
<td>特殊ダメージ<br /><span class="ppb">受け流し(弱)</span></td>
<td>特殊ダメージ<br />受け流し失敗</td>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />通常成功</th>
<td>攻撃失敗<br /><span class="ppe">反撃(強)</span></td>
<td>攻撃失敗<br /><span class="ppd">反撃(通常)</span></td>
<td>通常ダメージ<br /><span class="ppc">受け流し(通常)</span></td>
<td>通常ダメージ<br />受け流し失敗</td>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />失敗</th>
<td>攻撃失敗<br /><span class="ppf">反撃(強強)</span></td>
<td>攻撃失敗<br /><span class="ppe">反撃(強)</span></td>
<td>攻撃失敗<br /><span class="ppd">反撃(通常)</span></td>
<td>攻撃失敗<br />受け流し失敗</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>
<span class="ppa">受け流し(弱弱):</span> 攻撃側が二段階高い成功をしている場合
</h3>
<p>
攻撃クリティカル成功/受け流しが通常成功の場合です。
</p>
<p>
この場合は攻撃側はクリティカル成功のダメージを、まずは受けをした盾や武器の HP に直接適用して減らします。多くの場合は受け流しに使用した盾や武器が破壊されることになります。
</p>
<p>
もし受け流しに使用をした盾や武器を破壊(HP 0 に)した後に残ったダメージがあれば、D20を振った本来の命中部位に適用されます。
</p>
<h3>
<span class="ppb">受け流し(弱):</span> 攻撃側が一段階高い成功をしている場合
</h3>
<p>
攻撃スペシャル成功/受け流し通常成功や、攻撃クリティカル成功/受け流しスペシャル成功の場合です。
</p>
<p>
この場合に攻撃側は対応するスペシャル成功やクリティカル成功のダメージから、受け流しに使用した盾や武器の現在の HP を引くことができ、ダメージをゼロ以下にできた場合にはそれ以上何も起きません。
</p>
<p>
もし残ったダメージがあったら、それを命中部位に適用する(攻撃クリティカルならば鎧無視)と同時に、同じ量だけ受け流しに使用した盾や武器の HP を減らします。
</p>
<h3>
<span class="ppc">受け流し(通常):</span> 攻撃と受け流しの成功レベルが同じ時
</h3>
<p>
一般的な攻撃が通常成功/受け流しも通常成功の場合です。この処理は攻撃も受け流しもスペシャル成功、攻撃も受け流しもクリティカル成功のような同じ成功レベルの時にも使用します。攻撃側がスペシャル成功やクリティル成功していたとしても、受け流し側のスペシャル成功やクリティカル成功によって軽減され、通常ダメージに対する受け流し通常成功の扱いになります。
</p>
<p>
通常の武器のダメージを振って、そこから受け流しに使用した盾または武器の現在の HP を引くことができます。これでダメージがゼロ以下になった場合に完全に防いだことになりそれ以上何も起きません。
</p>
<p>
もし残ったダメージがあればその分が、D20を振った本来の命中部位に適用されます。さらに受け流しに使用した盾や武器の HP を 1ポイントだけ減らします。
</p>
<h3>
<span class="ppd">反撃(通常):</span> 受け流し側が一段階高い成功をしている場合
</h3>
<p>
攻撃失敗/受け流し成功、攻撃通常成功/受け流しスペシャル成功、攻撃スペシャル成功/受け流しクリティカル成功の場合です。
</p>
<p>
この場合、攻撃は失敗で攻撃側はダメージを出せません。かわりに防御側が受け流しに使用した盾や武器の通常ダメージ(ダメージ・ボーナスを含む)を振ります。もしその値が攻撃に使用した武器の現在の HP を超えていた場合には、攻撃に使用した武器の HP が 1 だけ減少します。
</p>
<h3>
<span class="ppe">反撃(強):</span> 受け流し側が二段階高い成功をしている場合
</h3>
<p>
攻撃失敗/受け流しスペシャル成功、攻撃通常成功/受け流しクリティカル成功の場合です。
</p>
<p>
この場合、攻撃は失敗で攻撃側はダメージを出せません。かわりに防御側が受け流しに使用した盾や武器の特殊ダメージを振ります。もしその値が攻撃に使用した武器の現在の HP を超えていた場合には、その超えている分だけ、攻撃に使用した武器の HP が減少します。
</p>
<h3>
<span class="ppf">反撃(強強):</span> 受け流し側が三段階高い成功をしている場合
</h3>
<p>
攻撃失敗/受け流しクリティカル成功の場合です。
</p>
<p>
この場合、攻撃は失敗で攻撃側はダメージを出せません。かわりに防御側が受け流しに使用した盾や武器の特殊ダメージを振って、そのまま攻撃に使用した武器の HP を減らします。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 受け流しの効果
</div>
<div class="drop_close">
<p>
受け流しの効果についてルールブックには多くの矛盾した記述があります。
</p>
<p>
p.199 の「攻撃と受け流し結果表」では攻撃クリティカル成功で、受け流しがスペシャル成功の時に受け武器の HP が 1ポイントしか減らないとなっており p.198の本文記述と一致していません。
</p>
<p>
p.198 のスペシャル・パリィの説明において、攻撃がクリティカルの場合には鎧無効となっていないのに、攻撃がスペシャル成功した場合には鎧無効というおかしなことになっています。
</p>
<p>
さらに問題なのは p.200 にある「クリティカル命中に対する受け流し」の段落で、受け流しのルールが全面的に変更になっているのに、ここだけ <cite>RQ2</cite> に準拠したルールになっていて段落ごと他の部分のルールと矛盾しています。これは元のなった <cite>RQ2</cite> の個別ルールの消し忘れのように見えます。
</p>
<p>
他にも微妙な記述の違いがありますが、現時点で一番整合性がありそうなルールとして上記のように取捨選択しました。
</p>
</div>
</div>
<h3>
受け流し失敗
</h3>
<p>
受け流しに失敗した場合は、受け流しをしなかったかのように扱われ、攻撃側の結果がそのまま適用されます。
</p>
<h3>
受け流しファンブル
</h3>
<p>
受け流しにファンブルした場合は失敗の時と同様、受け流しをしなかったのと同様に扱われ攻撃の結果がそのまま適用されます。さらに加えて「受け流しファンブル表」を振らなければなりません。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 受け流しファンブル
</div>
<div class="drop_close">
<p>
p.199 の「攻撃と受け流し結果表」では攻撃クリティカル成功に対して、受け流しがファンブルした場合に「自動命中」となっていますが何のことだかわからないため無視しました(クリティカルなので命中は当り前)。同じ結果表で攻撃失敗、受け流しファンブルの時に攻撃側が通常ダメージを与えるように書かれていますが、本文の方には特に記載がなく、書き間違いもしくは回避のルールが紛れ込んだ可能性が高いため無視しました。
</p>
</div>
</div>
<h2>
●回避(Dodge)
</h2>
<p>
攻撃された時、受け流しのかわりに回避を選択できます(両方はできません)。受け流しと同じく回避も同じラウンドに複数回実行できますが、2回目以降には受け流しと共通の -20% 累積ペナルティが適用されます。
</p>
<p>
回避には荷重(ENC)によるペナルティがあります。たとえ上限以下でも荷重(ENC) 1ごとに -1% のペナルティを受けます。上限を超える分についてはさらに -5% づつのペナルティ(合計で -6%づつ)が追加されます。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 回避と荷重
</div>
<div class="drop_close">
<p>
p.201 戦闘の章の回避の説明では、上限以下の部分が -1%、上限を超えている部分については -5%となっています。回避のルールとは別に、荷重ルールとして上限を超える荷重は +1 ごとに運動(Agility)分野、操作(Manipulation)分野、隠密(Stealth)分野、武器(Weapon)のスキル全てに -5% というルールがあります。この二つのペナルティが重複するのかは不明瞭です。
</p>
<p>
一方で p.151 の荷重のルールの場所にも「回避と荷重」のルールがあり、こちらは少し違っていて、上限を超えているかどうかにかかわらず荷重(ENC)ごとに -1%、上限を超えている場合にはさらに -5% づつ加算となっています。こちらの方がシンプルだと思うので、この解説ではそちらに合わせました。
</p>
</div>
</div>
<p>
回避の効果はオール・オア・ナッシングです。回避の成功レベルが攻撃の成功レベルと同じか上回っていれば攻撃を無効化できますが、足りない場合には効果がありません。
</p>
<table class="result">
<tbody>
<tr>
<th></th>
<th>回避<br />クリティカル</th>
<th>回避<br />スペシャル</th>
<th>回避<br />通常成功</th>
<th>回避<br />失敗</th>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />クリティカル</th>
<td>攻撃失敗</td>
<td>最大特殊ダメージ<br />鎧無視</td>
<td>最大特殊ダメージ<br />鎧無視</td>
<td>最大特殊ダメージ<br />鎧無視</td>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />スペシャル</th>
<td>攻撃失敗</td>
<td>攻撃失敗</td>
<td>特殊ダメージ</td>
<td>特殊ダメージ</td>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />通常成功</th>
<td>攻撃失敗</td>
<td>攻撃失敗</td>
<td>攻撃失敗</td>
<td>通常ダメージ</td>
</tr>
<tr>
<th>攻撃<br />通常失敗</th>
<td>攻撃失敗</td>
<td>攻撃失敗</td>
<td>攻撃失敗</td>
<td>攻撃失敗</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>
回避成功
</h3>
<p>
D100 で回避スキル以下を振ると回避成功です。回避に通常成功すれば相手の攻撃が通常成功ならば完全に無効化できます。しかし攻撃がクリティカル成功やスペシャル成功している場合には軽減されることなく全てのダメージを受けます。
</p>
<h3>
回避スペシャル成功
</h3>
<p>
回避にスペシャル成功した場合には、攻撃が通常成功およびスペシャル成功ならば完全に無効化できます。攻撃がクリティカル成功している場合には軽減されることなく全てのダメージを受けます。
</p>
<h3>
回避クリティカル成功
</h3>
<p>
回避にクリティカル成功した場合には攻撃の成功レベルにかかわらずを無効化できます。
</p>
<h3>
回避失敗
</h3>
<p>
回避に失敗した場合には回避を試みなかったのと同様に扱い、攻撃の結果がそのままま適用されます。
</p>
<h3>
回避ファンブル
</h3>
<p>
回避にファンブルした場合には、例え攻撃側が失敗していたとしても自動的に通常命中になります。元から攻撃が通常成功、スペシャル成功、クリティカル成功の場合には変化はありません。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 回避のファンブル表
</div>
<div class="drop_close">
<p>
p.201 の「回避結果表」によると回避にファンブルした場合は「ファンブル表」を振るとの記述がありますが、これは本文に記載がなく、そもそもの問題として回避用のファンブル表が存在していません。個人的にファンブル表を振るのが好きなので「回避ファンブル表」を作って欲し気はするのですが仕方がないので今回は無視しました。
</p>
</div>
</div>
<div class="fin">
--<br />
第2回は以上です。次回は遠隔攻撃、呪文などについて説明します。
</div>
alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-45385180087065297722018-07-10T15:30:00.000+09:002018-07-12T00:07:55.852+09:00RQG 戦闘ルール解説 (暫定版) 第1回 ラウンド進行<style>
p {
margin-top: 0em;
margin-bottom: 0.8em;
}
h2 {
color: #aaddff;
margin-top: 1.5em;
margin-bottom: 0.5em;
}
h3 {
color: #cceeff;
margin-top: 1.25em;
margin-bottom: 0.25em;
}
ul.none {
list-style-type: none;
}
table, th, td {
border: none;
padding: 0.1em 1em;
}
td.num, th.num {
text-align: right;
}
table.sr {
text-align: center;
margin: auto;
}
table.result {
border-collapse: collapse;
margin: auto;
margin-bottom: 1.5em;
margin-top: 1.5em;
border: solid 1px;
}
table.result td, table.result th {
font-size: small;
padding: 0.2em 0.2em;
text-align: left;
vertical-align: top;
border: solid 1px;
}
.drop {
width: 80%;
margin: auto;
margin-top: 1em;
margin-bottom: 1em;
box-shadow: 3px 3px 6px 2px #E0D0C0;
position: relative;
cursor: pointer;
}
.drop_head {
box-sizing: border-box;
padding: 0em 0.5em;
background-color: #774422;
color: white;
font-weight: bold;
width: 100%;
}
.drop_open {
box-sizing: border-box;
padding: 0.5em;
background-color: #EEDDCC;
color: black;
font-size: 90%;
width: 100%;
}
.drop_close {
box-sizing: border-box;
padding: 0.5em;
background-color: #EEDDCC;
color: black;
font-size: 90%;
display: none;
position: absolute;
width: 100%;
z-index: 1;
}
.drop:hover .drop_close {
display: block;
box-shadow: 3px 3px 6px 2px #E0D0C0;
}
</style>
<p>
最新版 <cite>RuneQuest: Roleplaying in Gloratha</cite> (以下 <cite>RQG</cite>) の PDF版が発売になっており、近々印刷版も発売されると思います。もう遊んでいる人もいると思いますがルールブックに少し読み難い部分があるため悩んでいる人もいるかもしれません。
</p>
<p>
今回から 4回に分けてルーンクエストの戦闘ルールにつてまとめてみようかと思います。英語ルールを読み解くのに少しでも参考になれば幸いです。
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s1600/rqg_title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="489" height="132" src="https://4.bp.blogspot.com/-ehJQ5g0J35I/W0ReUFjXJII/AAAAAAAABAw/7yTh_8PHkTc6Bw3SCxPyECMQvGf7S3WwgCLcBGAs/s400/rqg_title.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[始めに] 暫定版
</div>
<div class="drop_open">
<p>
何で「暫定版」かというと、もちろん現時点で私が完全にルールを把握し切れていないというのが大きいのですが、ルールブック自体に曖昧な部分、説明が足りない部分、一貫性のない部分、特に同じ処理に対して複数の異なるルールが存在している所などがあって決定的な結論が出せない部分が多々あるからです。公式発表でも現在ルール改訂や FAQ 作成作業が行なわれているので、これから修正が入る部分もあるかと思います。
</p>
<p>
とりあえず、この暫定版では以下の基準でルールを選定してます。
</p>
<ol class="simple">
<li>作者がフォーラムなどの Q&A で解説したもの</li>
<li>他の部分とルールの整合性が高いもの</li>
<li>ルールがよりシンプルなもの</li>
<li>上記が前部同じ程度なら <cite>RQ2</cite> に近いもの</li>
</ol>
<p>
所々に [検討] と題した挿入があり、マウスを載せるとポップアップしますが、これは上記のようなルールの疑問点や不一致やがある部分のうち、特に混乱しそうな部分についての個人的なメモですので基本無視してもらって大丈夫です。ルールの解釈について考察したい場合やハウスルールについて検討したい場合には参考にしてください。
</p>
</div>
</div>
<p>
今回、第1回ではラウンド進行および行動順序についてのルールについて説明します。基本的に <cite>RQG</cite> のラウンド進行は <cite>RuneQusst 第二版</cite>(以下 <cite>RQ2</cite>) と全く一緒なので、<a href="http://news-from-nochet.blogspot.com/2016/06/rq2-06.html" target="_blank">以前に書いた記事</a>を読んでもらっても良いのですが、整理を兼ねて再度説明します。
</p>
<h2>
●接敵状態(engaged)
</h2>
<p>
<cite>RQG</cite> の戦闘ルールを理解する上で最も重要な概念が接敵(engage)です。これは互いに近接武器による攻撃が届く範囲に近寄ることを意味します。相手の近接武器の間合いに入っている間は危険なため、相手の動向に常に注意を払う必要があるため、移動や行動が制限されます。この状態を「接敵状態(engaged)」といいます。
</p>
<h2>
●フルターン(Full Turn)
</h2>
<p>
何かスキルを使用したり、ダンジョン内を移動したりするのに使用する時間の単位で「5分」にあたります。ほとんどの戦闘は 1フルターン以内に完了します。
</p>
<h2>
●戦闘ラウンド(Melee Round)
</h2>
<p>
戦闘の際にはさらに細かい、「戦闘ラウンド」という時間単位を使用します。<cite>RQG</cite> の 1戦闘ラウンドは 12秒です。1フルターンは 25戦闘ラウンドに相当します。戦闘ラウンドの処理はフェイズごと、ストライク・ランクごとに順番に処理されますが、あくまで処理上であり実際には同時進行で行なわれていることに注意してください。
</p>
<p>
各戦闘ラウンドは以下の 4つのフェイズよりなっています。
<p>
<ul class="none">
<li>第1フェイズ 意図の宣言</li>
<li>第2フェイズ 接敵していないキャラクターの移動</li>
<li>第3フェイズ 近接戦闘、遠隔攻撃、呪文などの解決</li>
<li>第4フェイズ 記録</li>
</ul>
<h3>
1. 意図宣言フェイズ
</h3>
<p>
プレイヤーとゲームマスターはそのラウンドに何をするかの意図を宣言します。基本的には行動宣言ですが、詳細な行動を宣言する必要はなく何をしようといているかの意図を明確にします。
</p>
<p>
例えば「女祭を守りたいので、彼女の前に移動し最初に接近して来た敵に対して剣で攻撃する」とか「魔術が怖いので、呪文を唱えようとしている敵がいればそいつを射撃する。いなければ弓を構えたまま待機」のような、直接の攻撃対象を指定していなくても、その意図が明確ならば大丈夫です。このラウンド中に意図に従って行動しているものとみなして対象が選ばれます。
</p>
<h3>
2. 移動フェイズ
</h3>
<p>
<cite>RQG</cite> の戦闘において接敵しているキャラクターは移動できません。接敵していないキャラクターは、行動の前、行動の後、行動と行動の間に自由に移動できます。そのうち行動の前の移動をこのフェイズに処理します。
</p>
<p>
<cite>RQG</cite> の戦闘では一般にヘックスやスクエアのよな詳細なマップ移動は使用せず、お互いのだいたいの距離を使って抽象的に処理します。そのため移動の順番のようなものは存在せず、全員が同時に移動します。
</p>
<p>
移動距離は種族ごとに移動速度によって決まります。人間の移動速度は 8 なので、1戦闘ラウンドに 8単位(1単位は3メートル)なので、最大で24メートル移動できます。移動の途中で接敵した場合には、それ以上移動できずそこで移動を終了しなければなりません。
</p>
<p>
この移動フェイズに最大移動距離の半分(人間なら12メートル)を超えて移動した場合には、次の解決フェイズで攻撃や呪文を行なうことができず防御のみしかできません。移動が半分以下の場合には攻撃や魔術の使用ができますが、移動した距離 1単位(3メートル)につき行動の SR に +1 されます。
</p>
<h3>
3. 行動解決フェイズ
</h3>
<p>
武器攻撃や呪文などの行動をストライク・ランクが小さい順に解決していきます。ストライク・ランクが同じ場合には DEX が大きい順に解決します。DEX も同じ場合には同時に解決します。
</p>
<p>
受け流し(パリィ)や回避などの防御行動はストライク・ランクに関係なく準備さえできていれば任意のタイミングで可能です。
</p>
<h3>
4. 記録フェイズ
</h3>
<p>
ラウンドの最後に、このラウンドにあった変化をキャラクターシートに記録します。この時点で全身 HP が 0 以下になっていれば死亡します。呪文の持続時間切れや毒の効果などラウンドごとの効果もこのタイミングで判定します。
</p>
<h2>
●ストラインク・ランク(Strike Rank)
</h2>
<p>
ストライク・ランク(SR)は 1 から 12 の値をとり、文字通り「打撃の順序」で誰が先に攻撃判定するかを決めるもので、他の RPG でいう「イニシアティブ」や「行動順」にあたります。
</p>
<p>
特に素早いキャラクターや魔術などの効果により、稀にストライク・ランクがゼロ以下になることがありますが、この場合はストライク・ランク 1 として処理します。
</p>
<p>
ルーンクエストのストライク・ランクは互いの有利/不利によって決まります。ストライク・ランクが小さいというのは「早い」ことではなく「有利」なことを意味します。早いと有利は多くの場合は同じようなものですが厳密には別物なので注意してください。ストライク・ランクは時間の単位ではなく 1SR が 1秒というわけでありません。
</p>
<h2>
●ストライク・ランクの計算
</h2>
<p>
以下の全てを足した値が戦闘におけるストライク・ランク(打撃順序)になります。近接攻撃ならば主に最初の 3つ「DEX」と「SIZ」と「武器の長さ」によってストライク・ランクが決まるので、武器ごとに合計をあらかじめ計算してキャラクターシートに記入しておきます。
</p>
<h3>
1. DEX SR
</h3>
<p>
素早さは最も重要な値です。多くの RPG で素早さ順で行動を解決するのと同じように、<cite>RQG</cite> でも DEX の影響が最も大きい仕組になっています。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>DEX</th><th>SR</th></tr>
<tr><td>19+</ht><td class="num">0</td></tr>
<tr><td>16-18</td><td class="num">1</td></tr>
<tr><td>13-15</td><td class="num">2</td></tr>
<tr><td>9-12</td><td class="num">3</td></tr>
<tr><td>6-8</td><td class="num">4</td></tr>
<tr><td>1-5</td><td class="num">5</td></tr>
</tbody>
</table>
<h3>
2. SIZ SR
</h3>
<p>
近接戦闘において身体が大きい(背が高い)方がリーチが長くて有利です。これを表現するために SIZ を基準に以下のような修正値が与えられます。遠隔攻撃や呪文は身体の大きさは関係ないため加算しません。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>SIZ</th><th>SR</th></tr>
<tr><td>22+</td><td class="num">+0</td></tr>
<tr><td>15-21</td><td class="num">+1</td></tr>
<tr><td>7-14</td><td class="num">+2</td></tr>
<tr><td>1-6</td><td class="num">+3</td></tr>
</tbody>
</table>
<h3>
3. 武器の長さ
</h3>
<p>
近接戦闘では相手より長い武器を持つ側は有利です。これを表現するために武器の長さの修正が与えられます。拳などの身体武器は長さ 0m とみなすため SR +4 になります。逆に弓などの遠隔武器や呪文は近接武器に比べて十分に射程が長いため SR は 0 とみなし加算しません。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>武器の長さ</th><th>SR</th></tr>
<tr><td>2.0m+</td><td class="num">+0</td></tr>
<tr><td>1.5-1.9m</td><td class="num">+1</td></tr>
<tr><td>1.0-1.4m</td><td class="num">+2</td></tr>
<tr><td>0.5-0.9m</td><td class="num">+3</td></tr>
<tr><td>0.0-0.4m</td><td class="num">+4</td></tr>
</tbody>
</table>
<h3>
4. 呪文の消費 MP
</h3>
<p>
強力な呪文を使用する場合、エネルギーを集めるのに時間がかかるので、その分だけ不利になります。使用するマジック・ポイント(MP)の値が SR に加算されます。これは精霊呪文とルーン呪文には当てはまりますが、魔道呪文はさらに時間がかかるため個別のルールを参照してください。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>MP</th><th>SR</th></tr>
<tr><td>1</td><td class="num">+1</td></tr>
<tr><td>2</td><td class="num">+2</td></tr>
<tr><td>3</td><td class="num">+3</td></tr>
<tr><td>4</td><td class="num">+4</td></tr>
<tr><td>5</td><td class="num">+5</td></tr>
<tr><td>…</td><td class="num">…</td></tr>
</tbody>
</table>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 消費MPによるSR
</div>
<div class="drop_close">
<p>
<cite>RQG</cite> の消費 MP によるストライク・ランクには曖昧さが残っています。過去の <cite>RQ2</cite> では最初の 1ポイントは SR に加算されず、2ポイント目以降 1 SR づつ加算される仕組みでした。一方で <cite>RQ3</cite> では最初の 1ポイントから全て加算される仕組みでした。
</p>
<p>
RPG はというと p.193 にある表では <cite>RQ3</cite> と同じになっていますし、p.254 の精霊呪文の SR 計算式でも消費 MP をそのまま全て加算していて <cite>RQ3</cite> 方式です。ところが p.194 本文の説明では「複数ポイント呪文には時間が必要です」とか「マジックポイントの最初の 1ポイントには SR 修正がないことを覚えておくこと」と <cite>RQ2</cite> 方式であるとを補足していて、ルールが一貫していません。
</p>
<p>
どちらでも問題ないのですが、この解説ではシンプルな方の <cite>RQ3</cite> 方式としておきました。
</p>
</div>
</div>
<h3>
5. 不意打ち
</h3>
<p>
敵から至近距離で不意打ちを受けた場合、その不利を表現するために、以下の修正が SR に加算されます。
</p>
<table class="sr">
<tbody>
<tr><th>不意打ちの距離</th><th>SR</th></tr>
<tr><td>3メートル以内</td><td class="num">+3</td></tr>
<tr><td>10メートル以内</td><td class="num">+1</td></tr>
<tr><td>10メートル超え</td><td class="num">+0</td></tr>
</tbody>
</table>
<h3>
6. 武器や呪文の準備
</h3>
<p>
武器の準備ができていなかったり、攻撃の前に新しい武器に持ち変えたり、新たな矢を弓に番えたりしたりする場合には、準備 1つにつき SR に +5 を加算します。
</p>
<p>
剣を落として斧を抜くならば 1行動ですが、剣を鞘に納めて斧を抜くとか、剣と盾を準備するなどの場合には 2行動とみなして SR に +10 されます。
</p>
<p>
同様に呪文の準備にも 5 SR かかります。準備が必要かどうかも含めて詳細は魔術の種類ごとに異なるので、各魔術の説明を参照ください。
</p>
<h3>
7. 移動
</h3>
<p>
二人が互いに近接戦闘を行なっている場合には移動による SR 修正は必要ありません。最初から接敵していた場合にはそもそも移動できませんし、このラウンドに接敵した場合には、どちらから近づいたかは有利不利には関係ないからです。
</p>
<p>
それ以外の場合(二人が戦っている所に三人目以降として参加する場合や、敵味方どちらかが呪文や射撃をする場合など)は、1単位(3メートル)の移動につき、その後の行動のストライク・ランクが +1 されます。これには移動フェイズにおける移動の分も含まれます。
</p>
<h3>
8. 同時準備
</h3>
<p>
ゲームマスターの許可があれば、一部の準備や移動は並行して実行することができます。例えば移動しながら剣を抜くとか、ベルトから左右の両手に一本づつダガーを抜くとかです。この場合は二つ行動のうち時間がかかる方のみを SR に加算します。ただし盾のように準備に手間のかかる行動は同時に実行することはできず、盾と剣を並行して準備することはできません。
</p>
<h2>
●ストライク・ランクの上限
</h2>
<p>
ストライク・ランクは最大で 12 です。12を超えるような行動および行動の組み合わせは実行できません。ストライク・ランクは時間ではないので部分的に実行して、残りを次のラウンドに持ち越すようなこともできません。
</p>
<p>
このルールの唯一の例外が呪文の使用です。呪文の準備と詠唱に専念している場合に限り、行動の残りを次のラウンドに持ち越すことができます。例えば準備と詠唱に合計で 27 SR かかる呪文は、3ラウンドの間呪文に専念する必要があり、3ラウンド目の SR 3 に判定します。複数ラウンドかかる呪文を実行している間は、他には防御しか実行できません。
</p>
<h2>
●複数行動(Multiple Action)
</h2>
<p>
各キャラクターは 1ラウンドに複数の行動ができますが、どのような行動が可能かは接敵状態によって異なります。
</p>
<h3>
接敵している場合
</h3>
<p>
接敵しているキャラクターはラウンドの最初から最後まで、武器を振るったり防御を行なったりしているとみなされ、原則として近接攻撃と防御しか実行できません。望むならば近接攻撃のかわりに呪文を選択できますが、近接攻撃と呪文の使用を同じ戦闘ラウンドに行なうことはできません。
</p>
<p>
近接攻撃は原則 1回ですが、左右に別々の武器を持っている場合には、SR の条件さえ満たしていれば両方で攻撃できます(2回攻撃したうえで複数回の防御が実行できます)。また武器スキルが 100% 以上の場合は攻撃の分割が可能になります。第4回の「攻撃の分割」を参照してください。
</p>
<p>
<cite>RQ2/RQ3</cite> と違って防御は 1ラウンドに何度でも実行できます。事前に宣言しておく必要は無く、打撃を受けるごとに、その場で受け流し(パリィ)をするか、回避をするかを選択できます。また複数の武器や盾を持っている場合はどの武器を使って受け流しをするかについてもその場で選択できます。同じ打撃に対して受け流しと回避を同時に実行することはできません。1ラウンドに複数回の防御をする場合には、2回目の防御には -20%、3回目の防御には -40%, 4回目の防御には -60% という具合に -20% づつの累積ペナルティが課されます。このペナルティは防御手段によらず一律に増加します。
<p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 複数の武器の使用
</div>
<div class="drop_close">
<p>
持っている武器の数だけ攻撃できるというルールと、防御に使う武器はその場で選択できるというルールは、過去の <cite>RQ2/RQ3</cite> とは大きく異なっており。ルールブックの記述とも一部で矛盾していて、もにょもにょするのですが、作者の一人である Jason Durall 氏がフォーラムで上記のように解説しています。その上でルールブックが一部間違っており、矛盾する部分については今後の改訂および FAQ で対応予定だそうです。同じく Jason Duall 氏が作者である金本こと Basic Roleplaying 2008年版で似たようなルールになっていましたので、その影響が強いものと思われます。
</p>
</div>
</div>
<h3>
接敵しなていない場合
</h3>
<p>
接敵していないキャラクターはストライク・ランクの範囲内で、「遠隔攻撃」「呪文」「移動」などの行動を自由に組み合わせて実行できます。これらの行動の順番は自由に選べます。ラウンド内に納まれば射撃を複数回実行することも可能です。ただし呪文は 1戦闘ラウンドに一回だけしか実行できません。
</p>
<p>
またこれらの行動と合わせて任意に防御を実行できます、複数回の防御を行なう場合には同じく累積ペナルティが適用されます。ジャベリン(投げ槍)のような投擲武器に対してはその攻撃に気付いていれば普通に受け流しや回避ができますが、矢やスリング弾のような射出武器を受け流すことはできず、回避するためには他の行動をせずにそのラウンド回避に専念する必要があります。遠隔武器に対しては受け流しのかわりに盾を構えて身体の一部を防御する方法があります。
</p>
<div class="drop">
<div class="drop_head">
[検討] 呪文の回数
</div>
<div class="drop_close">
<p>
<cite>RQ2</cite> では呪文は 1戦闘ラウンドに 1回だけという制限があり、複数回の精霊呪文を使用するためには Multispell(多重呪文)というルーン呪文が必要でした。一方で <cite>RQ3</cite> では 1ラウンドに複数の呪文を使用でき Multispell 呪文は存在していませんでした。
</p>
<p>
<cite>RQG</cite> はというとルーン呪文の記載には「ルーン呪文を使用したラウンドには精霊呪文も魔道呪文もルーン呪文も使用できない」というルールが明記さており、魔道呪文はそもそも使用に 2ラウンド以上かかるので最初から 1回しか使えないのは明らかなのですが、精霊呪文については 1回しか使用できないというルールも、複数回使用できるというルールも明記されいません。
</p>
<p>
<cite>RQG</cite> にも Multispell 呪文が存在していることから、<cite>RQ2</cite> と同じく各ラウンドに精霊呪文は 1回しか使用できないが Multispell を使用した場合のみ複数回使用できるという風に解釈しましたが、精霊呪文どうしの場合に限り準備も含めて 12 SR 内に納まれば 1ラウンドに複数回使用できるという解釈もありえます。
</p>
</div>
</div>
<h3>
ラウンドの途中に接敵した場合
</h3>
<p>
接敵前は自由に行動できますが、接敵したい時点でそれ以上移動できなくなり、接敵中のルールに切り替わります。接敵前に何をしていたかによらず接敵したストライク・ランク以降は近接攻撃と呪文のどちらか片方しか実行できなくなります。
</p>
<div class="fin">
--<br />
第1回は以上です。次回は攻撃、受け流し、回避について説明します。
</div>
alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-21815828860709082912018-07-02T19:32:00.000+09:002018-07-09T02:39:32.535+09:00RQG 6月22日版の変更点<i>RuneQuest: Roleplaying in Glorantha </i>(RQG) ですが、Chaosium のサイトから現在ダウンロードできるファイルは、初期(5月31日版)と少し変更されているようです。<br />
<br />
公式から正式な発表がないので、今後さらに変更される予定があるのか不明ですが、とりあえず現時点(6月22日版)の変更点を個人用メモとしてまとめました。他に気になる人もいるかもしれないので、ここにに記載しておきます。<br />
<br />
変更点はだいたい以下で網羅しているはずです(些細なスペルや文法ミスの修正や、レイアウトの変更を除いています)。一見して多数あるように見えますが、主要な変更はあまり多くありません。赤字で <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span> とつけたものくらいです。<br />
<br />
追記: 6月28日に再度更新がかかっていますが、裏表紙が追加されただけで内容部分には変更がないようです。<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.1 Artist Name</b> <i>(fixed)</i><br />
Luoto Sari → Sari Luoto-Tudeer</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.2 SPECIAL THANKS</b> <i>(added)</i><br />
Max McGloin</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.2 RUNEQUEST copyright</b> <i>(fixed)</i><br />
(c) → ©</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.6 Reading the Dice: D4</b> <i>(fixed)</i><br />
have it on the bottom: → have it on the top:</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.47 Runes & Cults</b> <i>(added)</i><br />
Foundchild: Hunting God Death Harmony 295<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ 一覧から漏れてた Foundchild が追加された)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.59 Magic Skills Category Modifier</b> <i>(fixed)</i><br />
magic skills → magic techniques<br />
Dominate, Invoke, → Dispel, Command, Summon,<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ 魔道のテクニックはスキルではない)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.61 Base Skill Values</b> <i>(fixed)</i><br />
separate "Natural Weapons" from "Melee Weapons"<br />
Duplicated "Thrown Axe (10)" and "Throwing Dagger (05)" is removed.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.65 Bandit Equipment</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
hide or quilted skirt (2pts. protection)<br />
cuirboilli cuirass (3 pts. protection),<br />
→<br />
leather skirt (1 pt. protection),<br />
heavy leather cuirass (2 pts. protection)<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ 山賊の装備がさらに貧弱なものに変更)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.74 Common Rune Magic</b> <i>(fixed)</i><br />
add "Summon Cult Spirit" to Spells About the Cult</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.79 Yinkin Spirit Magic</b> <i>(fixed)</i><br />
Glamour (var) → Glamour(2 pts.)</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.80 Vasana's Saga</b> <i>(fixed)</i><br />
Battle 65% → Battle 70%<br />
Farm 30% → Battle 35%<br />
Javelin 20% → Javelin 25%</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.88 Harmast</b> <i>(fixed)</i><br />
SIZ SR: 1 → SIZ SR: 2</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.89 Harmast Attacks</b> <i>(fixed)</i><br />
Javelin 45 1D8+1 1 7<br />
→<br />
Javelin, One-handed 45 1D8+1D4 5 7<br />
Javelin, Thrown 45 1D10 1 -<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ ジャベリン技能が近接を投げに分離された。でも DEX SR が 2 に変更になったのは反映されてないな)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.144 Opposed Role</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
Tie: A tie (where both participants achieve the same type of success<br />
but roll the same number)<br />
→<br />
Tie: A tie (where both participants achieve the same type of success)<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ ダイス目を比べて高い方が勝利というのは無くなった)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.148 Exmaple</b> <i>(fixed)</i><br />
He can only take 8 points total to the head<br />
(double the hit points for his head hit location),<br />
so 1 point of the damage does not affect him.<br />
However, 8 points are enough to knock him out.<br />
→<br />
He takes 9 points of damage to the head,<br />
which is more than twice his total for the head hit location,<br />
but less than three times. It knocks him out.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ 頭は四肢ではないので部位HPの2倍を超えるダメージも適用される。でも次の文章の total hit point 直し忘れてるな)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.149 First Aid</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
A special or critical success heals 1D3+3 damage.<br />
→<br />
A special success heals 2D3 damage; a critical heals 1D3+3.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ 技能の説明と矛盾していたのが技能に合わせる方向で修正)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.164 Skill Discriptions</b> <i>(fixed)</i><br />
(Elder Race) Lore → Elder Race Lore (type)<br />
(Homeland) Lore → Homeland Lore (Area)</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.183 Sense Chao</b>s <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
including visible spirits. → including invisible spirits.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ 目に見えない精霊も混沌感知の対象になる)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.199 Attack & Parry Results</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
<b>Critical Attack vs Special Parry:</b><br />
Attacker rolls special damage. → Attacker inflicts max special damage.<br />
<br />
<b>Critical Attack vs Normal Parry:</b><br />
Attacker rolls special damage. → Attacker inflicts max special damage.<br />
<br />
<b>Critical Attack vs Failed Parry:</b><br />
Attacker does maximum special damage<i>. </i>→ Attacker inflicts max special damage.<span style="color: #cccccc;"><br /><br /> (※ クリティカル成功の場合は最大ダメージということで統一)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.209 Maul minimum necessary STR</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
STR 11 → STR 17<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ RQ2 の Maul ではなく、RQ3 の Troll Maul 相当になった模様)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.211 Lance</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
used with both hands. → used one-handed.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ ランスは片手で使える)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.267 Vigor</b> <i>(fixed)</i><br />
Each point of this spell adds ... → This spell adds ...<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ Vigor は固定呪文になったので)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.275 Common Rune Magic</b> <i>(added)</i><br />
add "Summon Cult Spirit" to Spells About the Cult</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.283 Cult Rune Spell Use</b> <i>(fixed)</i><br />
remove "Increase Wind" from direct spells.<br />
add "Increase/Decrease Wind" to Thunderus spell.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.295 Eurmal Associated Cults</b> <i>(fixed)</i><br />
Other Lightbringers: Eurmal provides no magic to the<br />
other Lightbringer cults, nor do they provide him with any.<br />
Nonetheless, they are associated cults.<br />
→<br />
Other Lightbringers: Eurmal provides Charisma to<br />
Orlanth and Clever Tongue to Issaries and Lhankor Mhy.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ ユールマルは他カルトの呪文を提供している)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.308 Yelmalio Cult Skills</b> <i>(fixed)</i><br />
1H Long Spear → Long Spear</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.319 Bear's Strength</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
cast on initiates or Rune Masters of Odayla.<br />
→<br />
on initiates or Rune Masters of Odalya or an associated cult.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ オデイラだけじゃなくて関連カルトも対象にできるようになった。けど Odayla のスペル間違えてる)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.338 Sever Spirit</b> <i>(fixed)</i><br />
Temporal → Instant<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ 当然)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.368 Spirit Combat Damage</b> <span style="color: #ea9999;"><i>(changed)</i></span><br />
Each +16 points Additional +1D6<br />
→<br />
Each +16 points Additional +1D6+1<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ 大型精霊とかの精霊戦闘ダメージが微増)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.385 Example</b> <i>(fixed)</i><br />
3 points of spirit magic.<br />
... he can add up to 14 levels of intensity<br />
→<br />
3 points of spirit magic, and 8 points of sorcery already known.<br />
... he can add up to 6 levels of intensity<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ 魔道師のくせに魔道呪文を覚えたなかったのが直った)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.386 Example</b> <i>(fixed)</i><br />
because his affinity with the Illusion rune is through its opposite (Truth)<br />
→<br />
He knows the Truth rune,<br />
<br />
it costs 4 magic points to cast, plus 4 magic points<br />
for each additional level of intensity.<br />
→<br />
it costs him 3 magic points to cast, plus 2 magic points<br />
for each additional level of intensity.<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">(※ 魔道のルーン知識は、ルーン親和性とは別物)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.420 CHA Increase and Decrease</b> <i>(fixed)</i><br />
Becoming a God-talker, Rune Master, or shamann<br />
→<br />
Becoming a Rune Master, or shaman<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;"> (※ God-talker は Rune Master に含まれているので実質は変更無し)</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.434 Skills</b> <i>(fixed)</i><br />
If a skill is not addressed below,<br />
→<br />
If a skill is not addressed above,</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>p.436 Wealth</b> <i>(fixed)</i><br />
Divide RQ2 Lunars (L) by half.<br />
Divide RQ3 silver pennies by one-third.<br />
→<br />
Divide RQ2 Lunars (L) by two.<br />
Divide RQ3 silver pennies by three.</blockquote>
--<br />
まだ修正すべき点がいっぱい残っている気がします。します。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-56408246646288718432018-06-30T22:37:00.000+09:002018-07-01T14:30:27.614+09:00Six Ages: Ride Like The Wind 発売最近いろいろとブログの更新さぼっていてごめんなさい。<br />
<br />
実はこの間に <i>Glorantha Sourcebook</i>, <i>13th Age Glornatha</i>, <i>RuneQuest: Roleplaying in Glorantha</i> と次々と大物が発売されていまして、読むの忙がしてくて放置していました。(これらはどれも素晴しいので、いつかちゃんと紹介記事書きたいと思ってます)。<br />
<br />
そのラッシュに続いて <b><i>Six Ages: Ride Like The Wind</i></b> が発売になりました。このままでは時間無くて本当にブログ放置になりそうなので、とりあえず <i><b>Six Ages</b></i> の紹介を置いときます。<br />
<br />
A Sharp, LLC から <b><i>Six Ages: Ride Like The WInd</i></b> というゲームが iOS 向けに発売になりました(英語版だけです)。iPhone および IPad で遊べます。有料ゲームですがゲーム内課金とかは一切ありませんので購入費だけで済みます。<br />
<br />
ウェブページ: <a href="https://sixages.com/"><span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="">https://sixages.com/</span></span></a><span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class=""> </span></span><br />
<span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="">AppStore ページ: <a href="https://itunes.apple.com/us/app/six-ages-ride-like-the-wind/id934012726">https://itunes.apple.com/us/app/six-ages-ride-like-the-wind/id934012726</a></span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-ieZf-aQ2vDc/WzeAwSNwmRI/AAAAAAAABAY/SPsvBz44z9QnStM7K2mkMqEqS_226J2NQCLcBGAs/s1600/SixAges_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="573" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-ieZf-aQ2vDc/WzeAwSNwmRI/AAAAAAAABAY/SPsvBz44z9QnStM7K2mkMqEqS_226J2NQCLcBGAs/s400/SixAges_logo.png" width="400" /></a></div>
<br />
Six Ages はグローランサの神話時代を舞台にした対話的物語型戦略シミュレーションゲームです。「対話的物語型戦略シミュレーション」って言っても自分でも何のことかわかりませんが、前作(もう20年近く前?)の <i>King of Dragon Pass</i> と同じシステムと言えばわかる人もいるかもしれません。<br />
<br />
<i>King of Dragon Pass</i> は現代のオーランス氏族が舞台でしたが、<b><i>Six Ages</i></b> は神話の時代の<b>馬乗り(ハイアローリング)氏族</b>が舞台になります。北からせまる巨大氷河に追われて黄金都市ニヴォラを捨てて何世代もかけて南(現在のホーレイあたり?)へと移住してきた氏族。周辺には先に来た同じハイアローリング系の氏族や、ライバルの戦車乗りの氏族(サムナリング)、オーランスを信仰する狂暴な牡羊の氏族(ヴィングコットリング)がひしめいています。まずは、この危険な世界で、氏族の族長として他の指導者たちの助言を聞いて氏族運営し、周辺の世界を探索しながら氏族を生き延びさせ拡大することを目指します。ゲームの最終目的は初期の時点では明かされていません。それも物語の一部として自分で見つけていくことになります。<br />
<br />
システムといては <i>King of Dragon Pass </i>と同じく季節ごとに2回、1年に合計10回のコマンドを出すシミュレーションゲームです。コマンドには神に供犠を行なったり、周辺を探索したり、防衛を強化したり、他の氏族を襲撃したり、儀式を行って神々を訪問したり色々なものがあります。コマンド以外に次々と発生する様々な事件に対してどのような対応を取るかの即時の対応が求められます。事件には氏族の民が引き起こす小さな揉め事から、他の氏族や異種族から襲撃されたり、魔術や神々のかかわる大問題まで本当に様々なものが容赦無く襲って来ます。色々な行動を通して現実世界で経済力や戦力を増すだけでなく、神々と結びつきを深めて魔術や神話の知識を増やすことが勝利につながります。<br />
<br />
対話的物語ということで、多量の文章を読む必要があり、私の英語力だとなかなか読み進められず時間がかかるせいもありますが、面白過ぎて止め時を失ない延々と遊んでしまう素晴しいゲームです。神話やサーガなどの物語好きの人は他に類を見ない得難いゲームですので是非遊んんで見てください。<br />
<br />
おまけとして、神話の時代のハイアローリングということで、濃い目のグローランサファンでも耳慣れない神々が大量に出てくるせいで最初は混乱すると思いますので、簡単なリストを作成しました。良ければ参考にしてください。<br />
<br />
<h3>
★重要な神々</h3>
<b>エルマル(Elmal)</b> 太陽の神で我らの主神、戦いの神、父イェルムの跡を嗣いだ正当なる太陽神。<br />
<b>ナイアルダ(Nyalda)</b> 地母神。エルマルの妻。<br />
<b>ハイアロール(Hyalor)</b> 文化の英雄神。エルマルの息子。ガマーリを助けて馬の乗り方、新しい生き方と法をもたらした。<b> </b><br />
<b>ガマーリ(Gamari)</b> 馬たちの母、もとはヒポグリフで多くの敵に襲われ弱ったところをハイアロールに助けられ新しい名前を得た。<br />
<br />
<b>ザーレン(Zarlen)</b> 探索者の神。エルマルの息子。「輝く尾を持つ放浪者」<b> </b><br />
<b>オサーラ(Osara)</b> 女戦士の守護神。弓の女神。エルマルの娘。「炎の娘」<br />
<b>ビューセナリ(Busenari)</b> 牛たちの母。ナイアルダの娘。<br />
<b>ウリャーダ(Uryarda)</b> 山羊たちの母。ナイアルダの娘<br />
<b>ペラ(Pela)</b> 穀物の女神。大麦の守護神。ナイアルダの娘。<br />
<b>イニーラ(Inilla)</b> 採集の女神。エルマルとナイアルダの娘。<br />
<b>ドスタル(Dostal)</b> 狩人の神、イニーラの夫。<br />
<br />
<b>エカーナ(Ekarna)</b> 交易と交渉の女神。<br />
<b>エリッサ(Erissa)</b> 癒しの女神、女祭たちは白き衣を纏い緑の帯を締める<br />
<b>レランダー(Relandar)</b> 知識と学習の神。貴族の守護神。ハイアロールの助言者。<br />
<h3>
</h3>
<h3>
★それほど重要でない神々</h3>
<b>ビュセリアン(Buseryan)</b> 天空の観察者。書記の神。<br />
<b>シェラ(Shella)</b> 優しき雨の女神。オーランスの配下にならず逃れることができた。<br />
<b>テペコス(Tepekos)</b> 鍛冶の神。青銅を扱える。<br />
<h3>
</h3>
<h3>
★忘れかれてる昔の神々</h3>
<b>イェルム(Yelm)</b> 昔世界を支配していた太陽の皇帝。今はオーランスに殺されて死んでる。<br />
<b>ニヴォラ(Nivorah)</b> 祖先の住んでいた黄金都市の守護神。<br />
<b>レラディヴァス(Reladivus)</b> 黄金都市ニヴォラの防衛者。「河川を手懐ける」儀式で知られる<br />
<h3>
</h3>
<h3>
★敵の神々</h3>
<b>オーランス(Orlanth)</b> 牡羊の民の主神。野蛮で強力な嵐の神。皇帝イェルムを殺した。<br />
<b>ヴィングコット(Vingkot)</b> オーランスと人間の女性の息子。牡羊の民の始祖。<br />
<b>マーラン・ゴア(Maran Gor)</b> オーランスの仲間。ガマーリをいじめた一柱。<br />
<b>ストーム・ブル(Storm Bull)</b> オーランスの仲間。ガマーリをいじめた一柱。<br />
<br />
<b>サムナル(Samnal)</b> 車輪の民の始祖。エルマルの息子。馬たちを奴隷にして戦車を牽かせた。ハイアロールのライバル。<br />
<b>シャーガシュ(Shargash)</b> アルコスの魔神。偽物の太陽の一柱。普段は都市に引き込もっているが破壊的な地獄の神。<br />
<b>イェルマリオ(Yelmalio)</b> 弱き太陽。偽物の太陽の一柱。<br />
<b>ヨーネシュ(Yonesh)</b> 冷たき太陽。氷と霜を持たらした。<br />
<br />
<b>カイガー・リートール(Kyger Lotor)</b> トロウルたちの母。闇の精霊を支配している。<br />
<b>ゾーラク・ゾーラン(Zorak Zoran)</b> トウロルの残虐な戦神。ガマーリをいじめた一柱。<br />
<b>アルドリア(Aldrya)</b> 深い森の女神。エルフたちに信仰されている。<br />
<b>モスタル(Mostal)</b> ドワーフたちの作り手。異邦の論理と魔術を教えている。<br />
<h3>
</h3>
<h3>
☆精霊関係</h3>
<b>大鴉(Raven)</b> トリックスターの大精霊。ハイアロールに従い、助けとトラブルの両方をもたらした<br />
<b>ヤナーデ(Yanade)</b> 最初のシャーマン。精霊の扱い方を学んだ者。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-61740950592895209402017-12-08T15:54:00.001+09:002017-12-08T16:01:03.074+09:00ルーンクエスト発売延期と暫定戦闘ルール発売を心待ちにしている<span style="color: #f4cccc;"><i>ルーンクエスト・ロールプレイング・イン・グローランサ(Runequest: Roleplaying in Glorantha)</i></span>(以下RQ:G)の発売ですが、来年(2018年)のQ2に延期されたと<a href="https://www.chaosium.com/blog/designing-the-new-runequest-part-20/" target="_blank">公式に発表</a>されましたね。流れてきている進捗から遅れるだろうと予想はしていたのですが、延期は残念ですね(今頃に来年の春と言っているようだと、実際はさらに遅れて出るのは夏の GenCon で電子版、印刷版は来年の年末ということになりそうな気がしないでもないですが気のせいということにしましょう)。少し時間をかけてそれだけ良いものが出てくれば嬉しいのですが。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-p_kvVrwXHxI/Wio1H3EfAmI/AAAAAAAAA_c/Bqtc0yjzNQ8tFmWhNkFUFemYNnMfKlbxACLcBGAs/s1600/merchant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="637" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-p_kvVrwXHxI/Wio1H3EfAmI/AAAAAAAAA_c/Bqtc0yjzNQ8tFmWhNkFUFemYNnMfKlbxACLcBGAs/s400/merchant.jpg" width="308" /></a></div>
<br />
<br />
そういうことで RQ:G はまだ開発中の状態にあり、色々な変更がされているようです。<a href="http://news-from-nochet.blogspot.jp/2017/11/blog-post.html" target="_blank">日本語訳</a>も公開されいるクイックスタート・ルールは今年(2017年)の2月頃の開発中ルールが元になっているとのことなのですが、特に戦闘ルールについてはRQ2版に比べても武器が折れ易いなどの色々な欠点が指摘されており、その後に大きな変更が予定されているようです。<br />
<br />
RQ:G の主編集者である Jason Durall 氏が BasicRoleplay.org のフォーラムに投稿してくれた、今年6月時点のより新しいルールが公開されていますので、現時点でクイックスタートを遊ぶ場合には、こちらを試してみるのが良いかと思います。<br />
<br />
この6月バージョンの翻訳サマリを作成したので試してみたい場合には以下を参照ください<br />
ルーンクエスト戦闘ルール(2017年6月版): <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1pyRaEPoWz4LWfPeRMy04RG1nJWuNnPZE/view?usp=sharing" target="_blank">ダウンロード</a></b> <br />
<br />
注意点としては、このルールも最終版では無く、その後も色々と変更されているので、あくまで開発途中の暫定版だということは留意ください。<br />
<br />
前にブログに書いたように私の手元には、さらに新しい8月版のルールもあるので、こちらを紹介しようかとも思ったのですが、このバージョンは色々なルールを試している途中なのか、どうやら互換性のない複数のルールが記載されているようなので実際に遊ぶためには細かく取捨選択しないと難しそうな感じです。<br />
<br />
Chaosium の <i>RuneQuest</i> 開発スタッフによると最終原稿が上がる直前までは変更される可能性があり、意見や感想を求めているということなので、発売も延期になったし正式版ではさらに大きく変更になっている可能性も高いです。<br />
<br />
<br />alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-28321073497069098882017-11-10T12:14:00.003+09:002021-09-30T20:06:17.006+09:00キャラクターシート(ルーンクエスト・クイックスタート)昨日日本語訳が公開されたルーンクエスト・クイックスタートにはシナリオがついており、それを遊ぶための作成済みキャラクターが最後に付属しています。そのページをコピーしてプレイヤーに配ればそのまま遊べる形になっています。<br />
<br />
コンパクトにまとまっているのですが、ちょっと読み難かったので、7月に「新ルーンクエストを遊んで見る会」の会場では、もう少し読み易い形できたらと考えて、これらの作成済みキャラクターをキャラクターシートっぽい形式でフォーマットしてみました。他で遊ぶ時にも、その時のものを使ってみたいとの要望があったので公開しておきます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-UOcWD_uloHA/WgUXJZWfXCI/AAAAAAAAA_E/NUUbyHSXfMAbuzU2oc1RruT8tzhDJGMYACLcBGAs/s1600/vasana_sample.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="358" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-UOcWD_uloHA/WgUXJZWfXCI/AAAAAAAAA_E/NUUbyHSXfMAbuzU2oc1RruT8tzhDJGMYACLcBGAs/s400/vasana_sample.jpg" width="281" /></a></div>
以下からダウンロードください:<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aWjdMWkNrbms1dE0/view?usp=sharing&resourcekey=0-vcQhZ_1JpUlEvch7TGivpQ" target="_blank">ヴァサナ・ファーナンの娘</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aMExLMGhiRWdhU2M/view?usp=sharing&resourcekey=0-wmB6GQ-XaC-4mBSbQXoRNQ" target="_blank">ヤニオス・ヴァリーナの娘</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aS3VFOXhZdkdWSVk/view?usp=sharing&resourcekey=0-fcNNlX41_142pnn_OKp46g" target="_blank">ヴォストール・パイジームの息子</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aV3FmQlFPZUhpUUk/view?usp=sharing&resourcekey=0-5YnyEAmjm9lpbvXphRo1fA" target="_blank">ソラーラ・トーリアの娘</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aVVl2d0tFQko3aEU/view?usp=sharing&resourcekey=0-0NlZiBPMrssQQO2WRR4N0g" target="_blank">ハルマスト・バランソスの息子</a></li>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aNzFYSlZLZkFTM3c/view?usp=sharing&resourcekey=0-2ct8J41SXeBS1gqPqh10hA" target="_blank">ヴィシ・ダン</a></li>
</ul>
ついでに手持ちのキャラクターをコンバートして遊びたい人のためにブランク・シートも置いておきます。こちらはより新しいプレビュールールに従って少し改変しています(まだ試行錯誤中です)。<br />
<ul>
<li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B1iICXu8g_7aNmVobkxxaEU3aWc/view?usp=sharing&resourcekey=0-lgSS11IWTsECPdhzp7hUQg" target="_blank">日本語ブランク・シート(改訂版)</a></li>
</ul>
補足:コンバートはRQ2のキャラクターに情熱(パッション)とルーンを持たせればだいたいOKです。<br />
--<br />
■それでは良いゲームを<br />
<br />alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-67271233782987223082017-11-08T19:21:00.000+09:002017-11-08T19:21:52.102+09:00ルーンクエスト・クイックスタート日本語版<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-fJvfCtoA5Ww/WgLIgN8FB4I/AAAAAAAAA-k/MOH_4NIeTk0YByodaOh5M1WF8FFdVGu8QCLcBGAs/s1600/RQG_ja_cover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="353" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-fJvfCtoA5Ww/WgLIgN8FB4I/AAAAAAAAA-k/MOH_4NIeTk0YByodaOh5M1WF8FFdVGu8QCLcBGAs/s400/RQG_ja_cover.png" width="282" /></a></div>
<br />
Chaosium のウェブサイトから、今年年末に発売予定(一応現時点ではまだ年末と言っているようです)のルーンクエスト第4版(RuneQuest: Roleplaying in Glorantha)のプレビュー版にあたる、ルーンクエスト・クイックスタート(RuneQuest Quickstart)の日本語翻訳版が無料でダウンロードできるようになっています。<br />
<br />
前半が省略版のルール部分で、後半がシナリオ部分になっています。シナリオをプレイヤーとして遊ぶ予定がある人は後半には目を通さないように要注意です。 RuneQuest Quickstart については以前に簡単にブログ記事を書きましたので、<a href="http://news-from-nochet.blogspot.jp/2017/07/runequest-quickstart.html" target="_blank">こちら</a>を参照ください。<br />
<br />
この翻訳は公式訳ではなく英語版からファン翻訳のものをケイオシアム社のウェブページからダウンロードできるようにしてもらったもので、今後に、もし正式な日本語版が出る場合には用語などは変更になる可能性があります。<br />
<br />
以下の英語版のページでスクロールして下の方の日の丸がああるところの近くにあるリンクから無料ダウンロードできるます。 (Add to Cart ボタンは英語版の物理本の購入ですので間違えないように)。<br />
<br />
配布ページ: <a href="http://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/">http://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="212" data-original-width="673" height="100" src="https://2.bp.blogspot.com/-Z03Nwew4pY8/WgLJI--9QZI/AAAAAAAAA-s/4Ngi6g-oPtgyxcPrpd4su8Zc6ZBHZl0MwCLcBGAs/s320/RQG_ja_donwload.png" width="320" /></div>
<br />
<span style="color: #b6d7a8;"><span style="font-size: large;">●クイックスタートが翻訳配布されるまでの経緯</span></span><br />
今回のブログ記事はクイックスタートが配布されたよ。やったーで終わりなのですが、翻訳作業を手伝ったので、蛇足かもしれませんが、翻訳配布されるまでの経緯を簡単に紹介してみます。<br />
<ol>
<li>今年の6月の Free RPG Day に英語版の RuneQuest Quickstart の冊子が(欧米の)特定のゲームショップの店頭で配布される(残念ながら日本から参加するショップは無し。ものが英語なので仕方がない)。 そして7月1日に英語版PDFが無料配布されるとのアナウンスがある。</li>
<li>PDF公開に合わせて7月に日本でも新しいルーンクエストを集まって遊べるイベントがあるとい良いねという話が持ち上がり、有志の間で「新ルーンクエストを遊んでみる会」の企画が開始される。</li>
<li>企画の中で、参加する GM の中から英語ちょっと自信ないとか、プレイヤーが参照するために日本語のサマリー欲しいよねという話が出て来たので、日本語サマリーを作る計画が練られる。</li>
<li>クイックスタートってそもそも省略ルールだし、それ自体がサマリーみたいなものだよね、だったら全部翻訳して配れば、とか無茶を言う人が出て来る。それで Chaosium 社から会場限りで翻訳冊子を配布する許可をもらう。(Chaosium社はファン活動のサポートに熱心で本当に感謝です。)</li>
<li>そして7月に開催が決まったイベントに間に合わせるために、多数の人で分担協力して翻訳を敢行する。</li>
<li>最初はテキストファイルをそのままコピー本で配るとかを考えていたのだけど、翻訳作業が順調に進んだので一応レイアウト作業開始してみる。参加予定の人数がそれなりにいるのでコピー本で作成するよりもオンデマンド印刷製本業者に出した方がコストが安いということで印刷も決まり日本語版の表紙とかも作成される(元々時間がないところにスケジュール前倒し)。</li>
<li>最終的にはきちんと印刷製本もできて、7月中に東京と大阪でのイベントで配布され、成功裏にプロジェクト完了する。</li>
<li>完了したはずだった。 </li>
<li>スタッフの一人が 8月にアメリカで行なわれたゲームコンベンション GenCon 50 に参加して、そこで Chaosium のスタッフに会い日本語翻訳された冊子を手渡す。その時の話で翻訳版PDF を Chaosium 社の公式ウェブサイトから配布する約束がされる。</li>
<li>それを受けて大慌てで目立つ誤字や脱字だけ直した日本語翻訳PDFを Chaosium社へ送付する。</li>
<li>しかし残念ながらスタッフ多忙につき公開が遅れる。Chaosium社は小さな会社でイベントラッシュと決算時期に入ったのでそちらの作業によるものらしい。Chaosium のウェブ更新担当は財務担当執行役員(CFO)のニール(Neil)が兼任していたりします。</li>
<li>そして、ようやく本日、日本語版が公開。(決算が終ったことや、ニールがマイクロソフト社を辞めて Chaosium専任スタッフになったことにより、ようやく時間ができたものと思われる)</li>
</ol>
ということで長々と何を言いたかったかというと、<br />
<ul>
<li>突貫工事で翻訳やレイアウト作業したものなので色々と不備があるかもしれないけど寛容にお願いします(言い訳)。</li>
<li>訳語とかその他も時間がない中で仮に決めたものだし、何か問題があっても我々ファン作業側の問題でケイオシアム社は関係ないので、その点は誤解無きように(注意)。 </li>
<li>翻訳許可やウェブ配布を行なってくれたケイオシアム社の皆様ありがとうございます(感謝)。</li>
</ul>
そして翻訳や印刷など各作業にあたってくれた多数の方々。ありがとうございました。本当は個々の名前を上げて感謝したいのだけど、名前を出す許可をもらってないので、まとめた形で失礼します。<br />
<br />
-- <br />
■あとは1日も早い完成版の発売を待ちたいと思います。できたらその日本語版の発売を期待したいなあ。<br />
<br />
<br />alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-36356193689667178422017-09-16T16:28:00.001+09:002017-09-16T17:41:19.458+09:00新ルーンクエスト(RQG)のキャラクター作成今年の冬に予定されているルーンクエストの新バージョン、ルーンクエスト・グローランサ(RuneQuest<span style="font-size: small;"> Roleplaying in Glorantha</span>)の草稿が先月の GenCon 50 で配布されました。
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6iIrAEwoAR0/WbzHxvtGmHI/AAAAAAAAA-M/X0L-hxBNK30HkZTYyRRULKBOVV5O7z0NQCLcBGAs/s1600/RQG_Previe-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1319" data-original-width="987" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-6iIrAEwoAR0/WbzHxvtGmHI/AAAAAAAAA-M/X0L-hxBNK30HkZTYyRRULKBOVV5O7z0NQCLcBGAs/s400/RQG_Previe-cover.jpg" width="298" /></a></div>
<br />
このプレビュー版 GenCon50 Preview を元に新ルーンクエストのルールとかを紹介してみたいと思います。まずは手始めとしてキャラクターの作成ルールの紹介をしたいと思います。キャラクター作成ルールの確認には 実際に作ってみるのが一番ということで、キャラクター作成を行ってみます。
<br />
<br />
クイックスタートには完成済みのサンプルキャラクターがついていただけで、キャラクター作成ルールは記載されていませんでした。今回のプレビューには完全なキャラクター作成ルールがあるので、そのれに従って冒険者を一人作成してみます。ちなみにルーンクエストではプレイヤーキャラクターのことを「冒険者(Adventurer)」と呼びます。
<br />
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">Step 1: 出身地(Homeland)
</span></span><br />
<br />
キャラクター作成にはまず最初に出身地を選びます。出身によって文化補正により技能などにボーナスがもらえます。
<br />
<blockquote class="tr_bq">
今回作成するのは名前を「オルカール」、オーソドックスに「サーター」出身の「戦士」にしよう。基本は大事。カルトは後から家族の経歴と見てから決めることにしよう。サーターのデータは以下のようになります。
<br />
<br />
<i><b>出身地: サーター(Sartar)</b></i><br />
<b>推奨職業: </b> 農夫、貴族、司祭、戦士<br />
<b>推奨カルト:</b> オーランス、アーナールダ、バービスター・ゴア、チャラーナ・アローイ、ユールマル、ヒューマクト、イサリーズ、ランカー・マイ、マーラン・ゴア、ストーム・ブル、イェルマリオ<br />
<b>ルーン:</b> 風+10%<br />
<b>情熱: </b>愛情(家族)、忠誠(氏族)、忠誠(部族)<br />
<b>文化技能:</b> 騎乗(何か)+5%、ダンス+5%、歌唱+10%、ヒョルト語会話(初期値50)、交易語会話+10%、習慣(ヒョルト人)(初期値25)、農場+20%、放牧+10%、精霊戦闘+15%<br />
<b>文化武器:</b> ダガー+10%、バトルアクス+10%、片手槍+10%、ブロードソード+15%、複合弓またはスリング+10%、中型盾+15%、大型盾+10%</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 2: 家族の歴史(Family History)
</span></span><br />
<br />
次に家族の歴史を決めます。それにはまず祖父母の中から最も重要な人物1人と、父母のうちどちらか重要な方を選びます。
<br />
<br />
先祖を選んだらその出身地と職業を決めます。出身地は基本は冒険者自身と同じですが、移住した理由を説明できれば別の地域を選んでも構いません。先祖の職業も同じでも構いませんし説明できれば好きなものを選んで構いません。表で D20 を振ってランダムで選ぶこともできます。
<br />
<br />
祖父母の誕生年は S.T.1561年になり、成人して 1582年からイベントのある年ごとに D20 をしてランダムに経歴を作成していくことになります。地域によって関連しないイベントはスキップします。関連する場合には全員が同じ表でロールしますが出身地によってダイス目に修正が適用されます。ターシュ側で参戦するとマイナス修正で略奪品ゲットなのに、サーター側で参戦するとプラス修正により、クリムゾンバットに喰われるとかになったります。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
家族の歴史の作成にはそこそこ手間がかかるので省略する簡易作成も記載されていますが、面白そうなので今回は家族の歴史を作成することにし、普通にオルカールの父親とその父親を選ぶことにし、父の名前には「エリック」、祖父の名前を「アンドリン」と決めました。
<br />
<br />
父親も祖父もサーターの出身とし、せっかくなので職業はランダムで選ぶことにします。結果祖父アンドリンは「シャーマン」、父親エリックは「戦士」になりました。父親はシャーマンの才能無かったんでしょうね。オルカールは父を嗣いだというこですね。
</blockquote>
<br />
最初は出来事は 1682年です。この年はサーター軍とルナー軍が最初に全面衝突した「灰色熊の峰の戦い」があった年です。<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●祖父アンドリンの経歴(1582年)<br />
祖父アンドリンはサーター側として灰色熊の峰の戦いに参加し、敗戦したものの無事生き残ります。それに続くアルダー・チュール防衛戦にも参加しテラサリン王子がアルダ・チュール公王に推戴されるのを目撃します。<br />
⇒ 忠誠(サーター)を獲得
</blockquote>
<br />
次のイベントは 1597年です。この年はルナーの暗殺者や陰謀によりサーターや聖王国で王族や重要貴族の暗殺や復報戦の嵐が吹き荒れました。<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●祖父アンドリンの経歴(1597年)<br />
祖父アンドリンも聖王国での戦いに参加しましたが、無事生き延びました。
</blockquote>
<br />
次の大イベントは 1602年のルーナー帝国の侵攻とサーターの占領のあった年です。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●祖父アンドリンの経歴(1602年)<br />
祖父アンドリンはボールドホーム戦役に参加しますが、ここも何事も無く生き延びます。意外と強運な模様。
</blockquote>
<br />
それに続く1603年から1604年に混乱の年に何があったかも決めます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●祖父アンドリンの経歴(1604年)<br />
祖父アンドリンは混乱状態のドラゴンパスを避けて家族でパヴィスに避難するこにします。(おい、ちょっと、どうしてくれんだサーター出身のはずなのに)。この年も何の問題もなく生き延びたということになります。
</blockquote>
<br />
次の1605年はルナーの聖王国侵攻によるビルディング・ウォールの戦いがあります。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●祖父アンドリンの経歴(1605年)<br />
祖父のアンドリンは、この年はパヴィスにいたのでイベントに関係せず無事です。そしてここで隠退になります。祖父は色々な事件に参加しましたが強運により無事生き延びましたが、一方でこれといった特筆すべき活躍も無かったのでボーナスもほとんど入手できませんでした。彼はきっとプラックスの現地シャーマンと意気投合でもして友人になり、混乱を増す現世を尻目にフラフラしているのでしょう。
</blockquote>
<br />
次は親の経歴を決めます。親は1582年の生まれで、1604年頃に結婚して冒険者(PC)が生まれたことになります。最初のイベントは 1608年のルナーのプラックス侵攻です。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●父エリックの経歴1608年)<br />
父エリックの経歴の開始、結果はいきなり死亡。それもイベントとかに絡まない単なる病死、当然ボーナスとかも無し。ちょっとこれどうするの?。ひどい結果になってしまいました。祖父の強運に比べて、父親には運が無かったようです。ここは何か考えよう。グローランサだし単なる病死じゃないかもしれない。ブルーと戦ったのかもしれないし、プラックスの病の精霊に襲われた可能性もあるかも、よし、マリアの混沌シャーマンに病の精霊をけしかけられたことにしよう。父親を失なったオルカール君(当時4歳)は母親に連れられてサーターに戻ったのだが、いつか父の仇を討つことを幼いがらに誓ったのだった。
</blockquote>
<br />
この後、1610年のパヴィス占領とジャ=イールのターシュ王救出、1613年のスターブロウの叛乱、1615年のグレイズランド戦役、1616年の白い牡牛と獅子王の饗宴、1618年のグレイメインの大襲撃、1619年のヘンドリキング戦役、1620年のヒョルトランド戦役、1621年のホワイトウォール陥落と冬の年とイベントが起きます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●父エリックの経歴(1610-1621年)<br />
色々な大事件が続きますが、エリック死亡済みなので、この辺は全部スキップになります。母親の経歴に切り換えてロールするとかやった方が面白そうだけど、とりあえずルール通りでこのまま。
</blockquote>
<br />
1622年からは先祖ではなく本人の経歴を決めます。だいた17歳くらいからですね。1622年には大いなる冬の二年目、オーロクス丘の戦い、エスロリア内戦などがあります。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●オルカールの経歴(1622年)<br />
その前に、そろそろカルトを決めておこう。オルカールは父親の仇を討つと決めたので「ストーム・ブル」に入信し、ブルの対混沌傭兵団に参加したあたりかな。 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
そしてイベント表で1622年のロール結果は「ランダムな恩恵」、ランダム表の結果は「古の種族の一つと友誼を結ぶ」、好きな種族を選べるんだけど適当にサイコロを振って決めるとモスタリ、オルカールは世間の大事件には関わらず個人的な冒険をしてドワーフ鉱山のモスタリたち友人になっていたようです。
<br />
⇒ 知識(ドワーフ)+10%を獲得、ドワーフとは今でも友誼がある。</blockquote>
<br />
次の1623年には各地で内戦が勃発します。エスロリアではルナー軍によるノチェット攻防戦が行なわれます。<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●オルカールの経歴(1623年)<br />
オルカールのロール結果はまたしても「ランダムな恩恵」で「動物か物品に呪縛された POW 3D6、CHA 2D6 の精霊を獲得する」。あいかわらず個人的な冒険を続けていたようです。ロールの結果精霊は POW 14、CHA 7 でした。角付き兜に呪縛されていることにしよう。
</blockquote>
<br />
次の1624年もハレック参戦のペンネル渡しの戦いと驚異の都の略奪、アーグラスによる黄金の歯のジャルドン復活と大イベントが続きます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●オルカールの経歴(1624年)<br />
オルカールは「ペンネル渡しの合戦」に参加します。ようやく世間に目を向けた模様。結果は大いなる栄光を獲得。<br />
⇒合戦+10%、評判+5%、帰依(ストームブル)を獲得 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
この後オルカールはハレックについて行くかアーグラスについて行くかの二択があります。どっちでも良かったのでサイコロで選んでハレックと驚異の都の略奪に参加することに。ここでD20の結果は 20。 何とハレックと友人になります。バーサーカーどうし気があったのかもしれません。<br />
⇒ 忠誠(狂戦士ハレック)、評判 +4% を獲得<br />
<br />
さらに驚異の都で略奪品としてロールで「2ポイントの精霊魔術呪文のマトリックを持つ、古代の黄金の蛇のアームバンド 2D6x100 L」を入手。呪文は<i>ビファドル(惑い)</i>にして、価格ロールの結果 500L になりました。
</blockquote>
<br />
経歴作成の最後の年 1625年 はアーグラスのパヴィス解放と、ドラゴンライズという大事件の年です。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
●オルカールの経歴(1625年)<br />
オルカールはドラゴンライズを目撃し、ここでもサーター解放戦に参加し大活躍、大いなる栄光を獲得します。<br />
⇒ 忠誠(サーター)、評判+3%、合戦+10%獲得</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
これで経歴の作成は終りです。ここまで経歴で得たものをまとめると
<br />
<ul>
<li>忠誠(サーター) 70%
</li>
<li>忠誠(狂戦士ハレック) 60%
</li>
<li>帰依(ストームブル) 60%
</li>
<li>合戦 +20%
</li>
<li>古えの種族知識(ドワーフ) +10%
</li>
<li>評判 +12%
</li>
<li>黄金の蛇のアームバンド(<i>ビファドル</i>のマトリックス) 500L相当</li>
<li>兜に呪縛された精霊(POW 14, CHA 7)
</li>
<li>ドワーフとの友誼
</li>
<li>ハレックとの友誼
</li>
</ul>
ぱっとしない先祖とは裏腹に、ダイスの錯乱で本人は異常なまで大活躍。
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 3: ルーン親和性(Rune Affinities)
</span></span><br />
<br />
次は本人の持つルーンを決めます。信仰する神に対応したルーンが必要になるので、この時点までにカルトを決めておくべきでしょう。まずは闇、水、地、火、風、月の6つのエレメントの中から 3つを選んで 60%、40%、20% を割り振ります。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールのカルトはストームブルと決めたので、風60% は確定として残りの二つを何にするかです。ここは奇を衒わずサーター人らしく 、地40%、闇20% としました。
</blockquote>
<br />
次に対抗する力のルーンと形態のルーンを選択します。力のルーンは基本値が全て 50% で対になる二つの合計は常に100%、片方を増やすと反対側が減る仕組みになっています。加えて人と獣のルーンがペアになっています。この中から 2つを選んで 75% にします。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールの場合はここで悩む必要はないですね。ストームブルに対応した、死75%、獣75%を獲得します。反対の豊穣と人のルーンは 25% に減少します。
</blockquote>
<br />
その後に 50% を好きなルーンに割り振ることができます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オールカールは大地+40%、風+10%をルーンに割り振り、サーター出身による、風+10% を適用して、結果以下のようになりました。大地に割り振ったのはドワーフつながりで、武器を何となっく戦斧にしようかと思ったため。<br />
<br />
風80%、大地80%、闇20%、獣75%、死75%、豊穣25%、人25%
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 4: 能力値(Characteristics)
</span></span><br />
<br />
次は能力値を決めます。能力値は今までと同じく STR, CON, POW, DEX CHA は 3D6 で、 SIZ と INT は 2D6+6 で決定します。弱過ぎて死ぬのは面白くないので強いキャラクターを作成するよう示唆されており、1 のダイス目は振り直しできます。さらに合計値が 92 以下ならば好きな能力値に 3 ポイントを割り振れます(ただし最大は 18 まで)。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールの出目は STR 17, CON 11, SIZ 15,INT 13, POW 10, DEX 14, CHA 11。STRの17は戦士には絶好の出目、POW 10が少し物足りませんが、ほかは平均かそれ以上の出目が出ています。1の目振り直しは結構強力ですね。ボーナスの +3 は欠点を補うより尖っていた方が面白いということで全部 DEX に割り当てることにします。
</blockquote>
<br />
次にエレメントのルーンに関連した能力値のボーナスが獲得できます。一番強いエレメントで +2、二番目に強いエレメントで +1 を能力値に獲得できます。対応は、闇:SIZ、水:DEX、地:CON、風:STR、火:INT、月:POW になっていて、どのエレメントでも CHA を選択できます。このボーナスにより 18 を超える能力値を持つことが可能になります。
<br />
<br />
それから一部の出身地では能力値に補正がある場合があります。大柄なバイソン族とか、ピグミーのインパラ族とかの場合です。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールは風(STR/CHA)と大地(CON/CHA)が同値なのでどっちを+2にするか選択できるのですが、STR+2, CON+1 を獲得することにします。サーターは出身による能力値補正はないので最終的な能力値は以下のようになりました。
<br />
<br />
STR 19, CON 12, SIZ 15, INT 13, POW 10, DEX 17, CHA 11 </blockquote>
<br />
能力値が決まったら、表を参照して能力値から算出される属性値を計算します。このあたりちょっと面倒ですが、RQ2 とほぼ同じなので慣れた人ならすぐできると思います(笑)
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールの属性値は以下のようになりました。
<br />
<center>
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><td>移動力: </td><td>8</td></tr>
<tr><td>マジック・ポイント: </td><td>10</td></tr>
<tr><td>ヒット・ポイント: </td><td>13 (頭5、腕4、胸6、腹5、脚5)</td></tr>
<tr><td>回復レート </td><td>2</td></tr>
<tr><td>ダメージボーナス </td><td>+1D6</td></tr>
<tr><td>精霊戦闘ダメージ: </td><td>1D6</td></tr>
<tr><td>最大ENC: </td><td>15.5</td></tr>
<tr><td>ストライク・ランク:</td><td>DEX:1、SIZ:1、BASE:2</td></tr>
<tr><td></td><td></td></tr>
<tr><td>運動スキル分野: </td><td>+15%</td></tr>
<tr><td>交渉スキル分野: </td><td>0%</td></tr>
<tr><td>知識スキル分野: </td><td>+5%</td></tr>
<tr><td>魔術スキル分野: </td><td>0%</td></tr>
<tr><td>操作スキル分野: </td><td>+20%</td></tr>
<tr><td>知覚スキル分野: </td><td>+5%</td></tr>
<tr><td>隠密スキル分野: </td><td>+10%</td></tr>
</tbody>
</table>
</center>
ダメージボーナスとか操作技能は優秀、ヒットポイントは普通、魔術とか交渉とか知識とかは残念な感じです、ブルメンにその辺を期待する人はいないだろうということできっと大丈夫です。
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 5: 職業(Occupation)
</span></span><br />
<br />
次は職業を選択し、職業によるスキルボーナスや初期装備を獲得します。また職業に対応する推奨情熱から一つ選んで獲得できます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールの職業は戦士ですが、戦士にはサブカテゴリーが存在していて「重装歩兵」「軽装歩兵」「重装騎兵」「軽装騎兵」があります。重装歩兵を選択することにします。 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i><b>職業: 戦士(Warrior) - 重装歩兵</b></i><br />
<b>部隊の武器</b>: D6で決定<br />
1-4: 片手武器(どれか)と大型盾<br />
5-6: 両手武器(どれか)、イェルマリオならパイクと盾も可<br />
<b>出身:</b> ルナー・ターシュ、エスロリア、サーター、特に陽の天蓋戦士団<br />
<b>技能: </b>合戦+30%、歌唱+10%、視覚+10%、部隊の武器(それぞれ)+25%、<br />
その他の武器(どれか)+25%、武器(どれか)+15%、応急手当+15%、聞き耳+10%<br />
<b>生活レベル:</b> 自由民<br />
<b>収入:</b> 60L<br />
<b>推奨カルト:</b> アーガン・アーガー、バービスター・ゴア、ヒューマクト、七母神、イェルマリオ、<br />
<b>推奨情熱:</b> 名誉、忠誠(指導者)、忠誠(部隊)<br />
<b>身代金:</b> 500L<br />
<b>装備:</b> ヘビースケイルの長鎧(5pt)かディスクプレートの胴着(5pt)に鋲打ち革のスカート(3pt)、プレートの籠手と脛当て(6pt)、クローズドヘルム(5pt)、対応する武器、傷跡をD3、寝袋、良い衣服、コイン20L、2xD100Lの略奪品<br />
<br />
部隊の武器はD6の結果、両手武器になりました。ストームブル傭兵団ならバーサークしたら受け(パリー)はできなくなるので、盾を持たないのは順当ですね。どうせなら威力最大を目指すということで、部隊の武器はダガーアックスということにしました。ダガーアックスは聞き慣れない武器かもしれませんが、要は両手用の大型矛で、前の版にあったポールアックスとかハルバードとかと同種のものです。ハルバードは近世の武器なのでグローランサに合わないので名前が変更になったのでしょう。
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
任意の武器はドワーフからもらったということにして、ヘビークロスボウ、標準的なブロードソードを鍛えたことにしました。情熱は「名誉」を選択、略奪品の価値は 75 をロールしたので 150 L になりました。
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 6: カルト(Cult)
</span></span><br />
<br />
次はカルトに入信します。カルトを一つ選んでその神のルーンポイント(3ポイント)を獲得します。必要なら POW を追加で支払ってルーンポイントに変換できます。ルーンポイントの数の特殊ルーン呪文を初期呪文の中から選択します。
<br />
<br />
それからカルトおよび関連カルトの精霊呪文の中から5ポイント分を獲得します(魔道カルトの場合にかわりには魔道呪文を2つ修得することもできます)。
<br />
<br />
次のカルトの初期スキルを獲得し、推奨スキルのからどれかを +20% と +10%し、推奨情熱の中からどれか一つを獲得します。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールはストームブルに入信しています。
<br />
<br />
<i><b>カルト: ストーム・ブル(獣死風)</b></i><br />
<b>初期技能:</b> 文化の武器(どれか)+15%、混沌感知+20%、威嚇+10%<br />
<b>推奨技能: </b>合戦、カルト知識(ストーム・ブル)、近接武器、遠隔武器、騎乗、視覚、捜索、混沌感知、追跡、群の動物を理解、礼拝(ストーム・ブル)<br />
<b>推奨情熱:</b> 帰依(ストーム・ブル)、憎悪(混沌)、忠誠(ストームカーン)<br />
<b>聖日: </b>大聖日(火/安定/嵐)、聖日(凍/安定/海、水/安定/火、土/安定/地、風/安定/闇)<br />
<b>関連カルト:</b> チャラーナ.アローイ、アイリーサ、アーナールダ、オーランス、ワーハ、ゾーラク・ゾーラン
<br />
<br />
ストーム・ブルの特殊ルーン呪文は3種類しかないので悩むまでもなく、<i>バーサーク</i>、<i>フェイス・ケイオス(混沌対峙)</i>、<i>インピード・ケイオス(混沌妨害)</i>を獲得します。早いところオーランス神殿に行って<i>シールド(盾)</i>呪文を入手すべきでしょうね。
<br />
<br />
ストーム・ブルの関連カルトは多彩なので精霊呪文の選択肢は多岐に渡り、色々と悩んだのですが、必須の<i>ヒール 2</i>、長所の STR をさらに延ばす<i>ストレグス(2)</i>、獲物を足止めするための<i>スロー(1)</i>を獲得することにしました。
<br />
<br />
スキルはブロードソード+15%、混沌感知+20%、威嚇+10%に加えて、主武器の大矛(ダガーアックス)+20%、あとは追跡+15%を獲得することにします。
<br />
<br />
情熱はやはり「憎悪(混沌)」を取らないわけにはいかないでしょう。
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 7: 個人的スキルボーナス
</span></span><br />
<br />
次は個人的なスキルボーナスです。好きなスキルを 4つを選択して各 +25% できます(ただし100%が上限で、それを超えた分は切捨てになります)。さらに別の 5つの技能を選択して、それぞれ +10%できます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
色々と悩んだ上で、やはり混沌退治の戦士として有能であるべきということでダガーアックス、威嚇、追跡、混沌感知をそれぞれ +25% にしました。<br />
<br />
残りは趣味的にヘビークロスボウ、挌闘、回避、視覚、古えの種族知識(ドワーフ)を +10% にしました。ドワーフ知識はいらない気もしますが、せっかく入手した特異なスキルなので伸ばしておきました。重装歩兵に回避も無駄な気がしますが趣味ということで。
</blockquote>
<br />
ここで関連言語の獲得をします。グローランサの言語には互いに関連したものがありそれを獲得できます。獲得後はそれぞれ個別に成長させる必要があります。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールのヒョルト語会話は50%なので、エスロリア語25%、古パヴィス語10%、嵐の言葉10%、ターシュ語10% を獲得します。
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">STEP 8: その他の情報
</span></span><br />
<br />
性別、名前、年齢、誕生日、利き手、傷跡、所属する家族、部族、都市、氏族などを決めます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オールカールの場合はダイスとか使って適当に決めてこんな感に。 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<center>
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><td>名前: </td><td>真っ二つのオルカール(Orkarl the Hacker)</td></tr>
<tr><td>性別: </td><td>男性</td></tr>
<tr><td>年齢: </td><td>21歳</td></tr>
<tr><td>誕生日:</td><td>地の季/死の週/水の日</td></tr>
<tr><td>利き手:</td><td>右</td></tr>
<tr><td>傷跡: </td><td>左手の中指の指先がない(混沌に喰いちぎらた)</td></tr>
<tr><td>家族: </td><td>祖父アンドリン(シャーマン)はプラックスを放浪している。<br />
叔父(父の弟)がパヴィスにいる。<br />
母と母方の親戚がマラニ部族で農場を営んでいる。<br />
姉がボールドホームの貴族に嫁いでいる。</td></tr>
<tr><td>部族: </td><td>マラニ部族</td></tr>
<tr><td>氏族: </td><td>青狐の氏族出身だが、入信した時に縁が切れている</td></tr>
</tbody>
</table>
</center>
</blockquote>
<br />
そして家族の遺産(Family Heirloom)の表で D20 をロールできます。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールの遺産表のロールは D20 で 20が出て「この表でもう2回ロールする」これはラッキー。一つ目は「2D6+3 の MP格納クリスタル」。結果9ポイントの マジック・クリスタルを獲得
<br />
<br />
もう一つは「覚醒した小動物の忠実な仲間(SIZ 2以下、INT 3D6、POW 3D6、会話可能、精霊呪文3ポイント修得)」。ロールは INT 14 と POW 17 になりました。POW 17 もすごいけど、INT 14 も主人より賢くないか、こっちが本体なのか? 種類は小さな猛禽でスズメフクロウにして、普段は腰に下げた小箱に住んでいることにしよう。修得呪文はヒール(治癒)持たせるのが一番有利なのだけど、面白さにかけるので、<i>リペア(修復)</i>、<i>モビリティ(速足)</i>、<i>ディスラプション(破裂)</i>にしよう。あと名前をつけないと、「デイム(貴夫人)」にしよう。
</blockquote>
<br />
最後に初期の評判を決めます。貧民なら 5%、自由身分な 10%、貴族なら 15% に経歴などでの修正を加えたものが開始時の値になります。
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
オルカールは戦争で大活躍したり、ハレックと友人になったり、やりたい放題でそこそこの有名人、評判の値は 22%。
</blockquote>
<br />
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">まとめ</span></span><br />
<br />
最終的なスキルの値とかを計算して、形式を整えるとこんな感じになりました。いい感じじゃないでしょうか?<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: large;">オルカール、エリックの息子</span><br />
<i>マラニ部族出身の戦士、21歳、男性、ストーム・ブルの入信者</i><br />
<br />
<b>自己紹介:</b> ああ? 自己紹介? おれが真っ二つのオルカール(Orkarl the Hacker)だ。混沌は大嫌いだ。酒をおごってくれるやつは大好きだ。以上だ。……おお悪いね。いいエールじゃないか。俺の父エリック・アンドリンソンは良い戦士だったが若くして病死した。実はプラックスで病のシャーマンの恨みをかったせいだ。祖父アンドリンと仇敵のシャーマンとの間の揉め事に巻き込まれたんだ。祖父アンドリンは有名だからお前も知っているかもしれない。ターカロール大王が灰色熊の峰で戦った時にシャーマン別働隊を率い、テラサリン王子を助けた梟羽根のアンドリンのことだ。とにかく俺は父の仇を討つために雄牛の傭兵になって混沌野郎の殺しかたを学ぶことにした。俺が最初にぶっ殺したのが、その父の仇の混沌呪術師で穢らわしい臆病者に相応しい死にかたをさせてやった。俺が代償にしたのは左手の中指に先っぽだけだ。その後も混沌を追いかけて色々な所で戦った。ウォクタピの軍団に襲われていたドワーフたちを助けた時には随分感謝された。ドワーフたちは今でも俺のことを友人と呼んでくれる。戦争にも参加した。ペンネル渡しの合戦で最初に突撃して名声を勝ち取ったウーロキシ部隊の中で最も活躍したのが俺だ。その後、海の海賊たちと一緒に驚異の都にも行った。そこでやつらの大将のハレックとの友誼を得た。あいつは凄いやつだ。とにかく凄いやつだ。怒ってる時には近くにいないことだな。去年は混沌使いのルナー野郎どもを追い回すのに忙しかった。今は次に滅ぼすべき混沌を探している所だ。<br />
<br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><td> STR 19 </td><td>CON 12 </td><td>SIZ 15</td></tr>
<tr><td> INT 13</td><td>POW 10</td><td>DEX 17</td></tr>
<tr><td> CHA 11</td><td></td><td></td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>マジック・ポイント:</b> 10<br />
<b>ヒット・ポイント:</b> 13<br />
<br />
<b>評判: </b>22%<br />
<b>回復レート:</b> 2<br />
<b>ダメージボーナス:</b> +1D6<br />
<b>精霊戦闘ダメージ</b>: 1D6<br />
<b>最大ENC:</b> 15<br />
<b>ストライク・ランク:</b> DEX:1、SIZ:1、BASE:2<br />
<b>移動力:</b> 8<br />
<b>身代金:</b> 500L<br />
<b>収入:</b> 60L<br />
<br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><th style="text-align: left;"> 部位 </th><th style="text-align: left;">D20 </th><th style="text-align: left;">鎧</th><th style="text-align: left;">HP</th></tr>
<tr><td> 右脚</td><td>01-04</td><td> 6 </td><td> 5</td></tr>
<tr><td> 左脚</td><td>05-08</td><td> 6 </td><td> 5</td></tr>
<tr><td> 腹 </td><td>09-11</td><td> 5 </td><td> 5</td></tr>
<tr><td> 胸 </td><td>12 </td><td> 5 </td><td> 6</td></tr>
<tr><td> 右腕</td><td>13-15</td><td> 6 </td><td> 4</td></tr>
<tr><td> 左腕</td><td>16-18</td><td> 6 </td><td> 4</td></tr>
<tr><td> 頭 </td><td>19-20</td><td> 5 </td><td> 5</td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><th style="text-align: left;"> 武器 </th><th style="text-align: left;">ダメージ </th><th style="text-align: left;">% </th><th style="text-align: left;">HP</th><th style="text-align: left;">ENC</th><th style="text-align: left;">SR</th><th style="text-align: left;">射程</th></tr>
<tr><td> ダガーアックス </td><td>3D6+1D6 </td><td> 95</td><td>10</td><td> 3 </td><td> 3 </td><td> 2 </td></tr>
<tr><td> ブロードソード </td><td>1D8+1+1D6 </td><td> 75 </td><td>12 </td><td> 1 </td><td> 4 </td><td> 1 </td></tr>
<tr><td> ダガー(2本) </td><td>1D4+2+1D6</td><td> 50</td><td> 6</td><td> 1/2<b> </b> </td><td> 6 </td><td> 0.3 </td></tr>
<tr><td> ヘビークロスボウ </td><td>2D6+2 </td><td> 80</td><td> 10</td><td> 2 </td><td> 1 </td><td>100 </td></tr>
<tr><td> 挌闘 </td><td>- </td><td> 55</td><td> 腕</td><td> - </td><td> 6 </td><td> 0</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><th style="text-align: left;"> 防具 </th><th style="text-align: left;">AP</th><th style="text-align: left;">ENC</th><th style="text-align: left;">部位 </th></tr>
<tr><td> クローズヘルム </td><td> 5 </td><td> 1 </td><td> 頭 </td></tr>
<tr><td> ヘビースケール長鎧</td><td> 5 </td><td> 3 </td><td> 胸、腹</td></tr>
<tr><td> 青銅プレートの籠手</td><td> 6 </td><td> 2 </td><td> 腕 </td></tr>
<tr><td> 青銅プレートの脛当 </td><td> 6 </td><td> 2 </td><td> 脚 </td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>ルーン:</b><br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><td> 風 </td><td>80%</td></tr>
<tr><td> 大地 </td><td>80%</td></tr>
<tr><td> 獣 </td><td>75%</td></tr>
<tr><td> 死 </td><td>75%</td></tr>
<tr><td> 豊穣</td><td>25%</td></tr>
<tr><td> 人 </td><td>25%</td></tr>
<tr><td> 闇 </td><td>20%</td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>情熱:</b><br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><td> 忠誠(サーター) </td><td>70%</td></tr>
<tr><td> 名誉 </td><td>60%</td></tr>
<tr><td> 忠誠(狂戦士ハレック) </td><td>60%</td></tr>
<tr><td> 帰依(ストームブル) </td><td>60%</td></tr>
<tr><td> 憎悪(混沌) </td><td>60%</td></tr>
<tr><td> 愛情(家族) </td><td>60%</td></tr>
<tr><td> 忠誠(氏族) </td><td>60%</td></tr>
<tr><td> 忠誠(部族) </td><td>60%</td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>技能:</b> (※記載のないスキルは初期値のまま)<br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><th style="text-align: left;">運動スキル分野(+15%) </th><td></td></tr>
<tr><td> 登攀 </td><td>55%</td></tr>
<tr><td> 騎乗(馬) </td><td>30%</td></tr>
<tr><td> 回避 </td><td>59%</td></tr>
<tr><td> ジャンプ </td><td>66%</td></tr>
<tr><th style="text-align: left;">交渉スキル分野(0%) </th><td></td></tr>
<tr><td> ダンス </td><td>20%</td></tr>
<tr><td> 歌唱 </td><td>30%</td></tr>
<tr><td> ヒョルト語会話 </td><td>50%</td></tr>
<tr><td> 交易語会話 </td><td>10%</td></tr>
<tr><td> 威嚇 </td><td>50%</td></tr>
<tr><th style="text-align: left;">知識スキル分野(+5%) </th><td></td></tr>
<tr><td> 合戦 </td><td>65%</td></tr>
<tr><td> 種族知識(ドワーフ) </td><td>35%</td></tr>
<tr><td> 習慣(ヒョルト人) </td><td>30%</td></tr>
<tr><td> 農場 </td><td>35%</td></tr>
<tr><td> 放牧 </td><td>20%</td></tr>
<tr><td> 応急手当 </td><td>30%</td></tr>
<tr><th style="text-align: left;">魔術スキル分野(0%) </th><td></td></tr>
<tr><td> 混沌感知 </td><td>45%</td></tr>
<tr><td> 精霊戦闘 </td><td>40%</td></tr>
<tr><th style="text-align: left;">知覚スキル分野(+5%) </th><td></td></tr>
<tr><td> 視覚 </td><td>50%</td></tr>
<tr><td> 聞き耳 </td><td>35%</td></tr>
<tr><td> 追跡 </td><td>50%</td></tr>
<tr><th style="text-align: left;">操作スキル分野(+20%) </th><td></td></tr>
<tr><th style="text-align: left;">隠密スキル分野(+10%) </th><td></td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>言語:</b> <br />
<table tyle="border-spacing: 15px 0px; text-align: left;">
<tbody>
<tr><td> ヒョルト語会話 </td><td>50%</td></tr>
<tr><td> エスロリア語会話 </td><td>25%</td></tr>
<tr><td> 交易語会話 </td><td>10%</td></tr>
<tr><td> 古パヴィス語会話</td><td>10%</td></tr>
<tr><td> ターシュ語会話 </td><td>10%</td></tr>
<tr><td> 嵐の言葉 </td><td>10%</td></tr>
</tbody>
</table>
<br />
<b>ルーン呪文:</b><br />
共通ルーン呪文全て<br />
<i>バーサーク</i><br />
<i>フェイス・ケイオス(混沌退治)</i><br />
<i>インピード・ケイオス(混沌対峙)</i><br />
<br />
<b>精霊呪文:</b><br />
<i>ヒール(治癒)</i> 2<br />
<i>ストレングス(筋力)</i> (2)<br />
<i>スロー(鈍足)</i> (1)<br />
<br />
<b>持ち物:</b><br />
寝袋、良い衣服、コイン20L、150L相当の略奪品<br />
黄金の蛇のアームバンド(<i>ビファドル(惑い)</i>のマトリックス) 500L相当<br />
兜に呪縛された精霊(POW 14, CHA 7)<br />
9ポイントのMP格納クリスタル<br />
<br />
<b>特記事項:</b><br />
「デイム」覚醒したスズメフクロウ(INT 14, POW 17)<br />
<i>リペア(修復) </i>1、<i>モビリティ(速足)</i>(1)、<i>ディスラプション(破裂)</i>(1)を修得<br />
ドワーフとの友誼<br />
ハレックとの友誼</blockquote>
<br />
<span style="color: #d9ead3;"><span style="font-size: large;">■感想</span></span><br />
<br />
いやー面白かった。作ってるだけで楽しいですね。一方で思ったより作成に時間がかかりました。サイコロを振ったり、表を参照したり、計算をしたり、呪文を選んだり、装備を書き写したり。これは全員がルールブックか関連ページのコピーを所持していないと大変ですね。
<br />
<br />
時間はかかるものの色々と深くて面白いキャラクターができるのキャンペーン向きと言えそうです。一方で単発セッションとかで作ってすぐに遊ぶというのには向いていない感じ。単発セッションの場合はスキル割り振り済みの半完成版のテンプレートとか準備しておくとか工夫が必要そうです。
alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-31058925793387978802017-08-13T13:56:00.000+09:002017-10-18T11:02:00.267+09:00クトゥルフ・ウォーズ第三弾 残り2日現在キックスターターで支援募集中のクトゥルフ・ウォーズ第三弾(Cthulhu Wars Onslaught 3)の募集期間が後2日(48時間)を切っています。支援予定の人はお急ぎください。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-GXKlCoXp42Q/WXtG4zoGN8I/AAAAAAAAA8s/GkPOlTbXZ7EJSAIRAM9phwK0CWih0djOgCPcBGAYYCw/s1600/CW3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-GXKlCoXp42Q/WXtG4zoGN8I/AAAAAAAAA8s/GkPOlTbXZ7EJSAIRAM9phwK0CWih0djOgCPcBGAYYCw/s400/CW3.png" width="400" /></a></div>
<br />
キックスターター: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3">https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3</a><br />
<br />
詳しい紹介は前回の記事を見てもらうとして、前回の記事からの追加/変更分について簡単に紹介しておきます。<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">●チョーチョー人勢力のルール改訂</span></b><br />
まずは最初にキックスターターの中で公開されたバランス調整のためのルール変更について紹介しておきます。<br />
<br />
第二弾の新勢力である「チョー・チョー人(Tcho-Tcho)」勢力ですが、一部の人たちから強過ぎるという苦情が出ていました。実際にはそこまで強くはないのですが先行逃げ切り型の勢力なため、上手な人がプレイしていったん逃げ体勢に入ってしまうと、それを妨害するのが困難というのが理由のようです。<br />
<br />
それに対応するために以下のようにルール改訂されることが決定したそうです。<br />
<blockquote class="tr_bq">
1) 神々の石版(Tablets of the God)の呪文書を以下に変更:<br />
「あなたの大司祭のいる門(ゲート)のある地域ごとに、旧神の印(Elder Sign)を1枚獲得する。その後に大司祭を全て失なう」<br />
<br />
2) 教主(Hierophants)の呪文書に以下のルールを追加:<br />
「もし大司祭拡張を使用している場合には、呪文書を最初に獲得した際に全ての勢力が大司祭を獲得できる」</blockquote>
この変更は今後生産されあるチョーチョー人拡張には最初から適用済みであり、キックスターター参加者全員に、改訂版の「呪文書」が配布される予定とのことです。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●狂暴アザトース(アドオン)</span></b></span><br />
狂暴アザトース(Dire Azathoth)がアドオンとして追加されました。これはアザトース拡張に付属してくるのは別バージョンのアザトースです。どの支援レベルにも含まれていないので欲しい人は金額に $15 上乗せてしておいてください。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-bOoUt2VQyTQ/WY_YQ6Zt32I/AAAAAAAAA9A/i42GLRC431UzxT6jRqCCGne6tMtF1_UZwCLcBGAs/s1600/CW3_Dire_Azathoth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="680" height="283" src="https://4.bp.blogspot.com/-bOoUt2VQyTQ/WY_YQ6Zt32I/AAAAAAAAA9A/i42GLRC431UzxT6jRqCCGne6tMtF1_UZwCLcBGAs/s400/CW3_Dire_Azathoth.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●ノーデンス</span></b></span><br />
なんと古き神々のノーデンス(Nodens)が旧支配者相当として追加されました。これは支援者全員に無料で付いてきます。太っ腹。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-iUBYl6EoEFo/WY_YXJ1T_fI/AAAAAAAAA9E/pRKbEPPxgY4qvZvzGBna1SfmBTiIlygUwCLcBGAs/s1600/CW3_Nodens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="680" height="248" src="https://4.bp.blogspot.com/-iUBYl6EoEFo/WY_YXJ1T_fI/AAAAAAAAA9E/pRKbEPPxgY4qvZvzGBna1SfmBTiIlygUwCLcBGAs/s400/CW3_Nodens.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●闇にうごめく者</span></b></span><br />
「ニャルラトテップの仮面(Masks of Nyarlathotep)」セットに追加が予告されていた新しいユニットは闇にうごめくもの(Haunter of Dark)だったようです。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--bgawszFcxw/WY_YkF3VkKI/AAAAAAAAA9I/dI1U9dUE8corK5Q2Wg8R54Vu7vt4ZKu8QCLcBGAs/s1600/CW3_Haunter_of_Dark.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="680" height="296" src="https://1.bp.blogspot.com/--bgawszFcxw/WY_YkF3VkKI/AAAAAAAAA9I/dI1U9dUE8corK5Q2Wg8R54Vu7vt4ZKu8QCLcBGAs/s400/CW3_Haunter_of_Dark.gif" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●根絶マーカーの変更とダイスの追加</span></b></span><br />
シャガイ・マップ(Shaggai Map)に付属する根絶マーカーのデザインが以下のよう変更になりました。元々のデザインの方はスタート・プレイヤー表示用のマーカーとして付属するみたいです。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-NdhpAPj5jPo/WY_YsrwO2VI/AAAAAAAAA9M/5vLhja0jN8MO18n0itq6I5Em3n-oa_v7ACLcBGAs/s1600/CW3_Eradication_Marker.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="639" height="237" src="https://3.bp.blogspot.com/-NdhpAPj5jPo/WY_YsrwO2VI/AAAAAAAAA9M/5vLhja0jN8MO18n0itq6I5Em3n-oa_v7ACLcBGAs/s320/CW3_Eradication_Marker.gif" width="320" /></a></div>
<br />
同じくシャガイ・マップに専用の崩壊ダイス(Degradation Dice)が付属することになりました。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-K2Xgc98VWVQ/WY_Yx-n5oJI/AAAAAAAAA9Q/k-tvSeN8B84FRpvAqX60f4Gy16AJAcj9wCLcBGAs/s1600/CW3_Degradation_Dice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="84" data-original-width="446" height="75" src="https://1.bp.blogspot.com/-K2Xgc98VWVQ/WY_Yx-n5oJI/AAAAAAAAA9Q/k-tvSeN8B84FRpvAqX60f4Gy16AJAcj9wCLcBGAs/s400/CW3_Degradation_Dice.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●標準的な侍祭信者</span></b></span><br />
新しい勢力の信者(New Faction Acolytes)セットに、チョーチョー人(Tcho-Tcho)勢力と古代のもの(Ancients)勢力の標準的な侍祭信者が付属することになりました。このセットは各勢力ごとに独自デザインの信者を追加するものですが、最初から独自デザインになっている勢力については逆に標準デザインのものが付属することになったようです。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JJiJI8giTPU/WY_Y4Zw5bJI/AAAAAAAAA9U/-JAk3diRi0ETTPlDaG12jrbBtUvCwZYiQCLcBGAs/s1600/CW3_Generic_Acolytes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="104" data-original-width="449" height="92" src="https://3.bp.blogspot.com/-JJiJI8giTPU/WY_Y4Zw5bJI/AAAAAAAAA9U/-JAk3diRi0ETTPlDaG12jrbBtUvCwZYiQCLcBGAs/s400/CW3_Generic_Acolytes.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●無名の勢力セット(アドオン)</span></b></span><br />
灰色の侍祭信者、大司祭、勢力マーカーのセットです。これは中立のユニットを使って独自勢力をデザインするために使用します。今回のキックスターターに合わせてデザインコンテンストなどもやっていました。自分でデザインしない人でも、ネットから拾ってきたものを遊ぶために必用そうです。アドオンなので欲しい人は $15 を金額に上乗せしておきましょう。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-F4sNfPfCVlU/WY_ZcYMAYlI/AAAAAAAAA9c/y288iLkPh1IaeYjX2tXDCT_4hP-wgF59gCLcBGAs/s1600/CW3_Unnamable_Set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="133" data-original-width="677" height="77" src="https://3.bp.blogspot.com/-F4sNfPfCVlU/WY_ZcYMAYlI/AAAAAAAAA9c/y288iLkPh1IaeYjX2tXDCT_4hP-wgF59gCLcBGAs/s400/CW3_Unnamable_Set.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●輝くトラペゾヘドロン</span></b></span><br />
輝くトラペゾヘドロン(Shinning Trapezohedron)プラスティック・マーカーセット。基本セットや色々な拡張についてくる厚紙製のマーカーを、プラスティックのマーカーにおきかえるためのセットです。これは第二弾のアドオンと同じものですが、買い逃した人たちからの要望により今回もアドオンとして購入できることになりました。あと1分間を計測用の砂時計もついてきます。ちょっと高めの $40 です。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Pfoo3J0hf_s/WY_ZU-2-FZI/AAAAAAAAA9Y/y9QwC-03IQIEOAVYTkq5c3YiBGajjtXiACLcBGAs/s1600/CW3_Shining_Trapezohedron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="159" data-original-width="675" height="93" src="https://4.bp.blogspot.com/-Pfoo3J0hf_s/WY_ZU-2-FZI/AAAAAAAAA9Y/y9QwC-03IQIEOAVYTkq5c3YiBGajjtXiACLcBGAs/s400/CW3_Shining_Trapezohedron.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●ストレッチゴール</span></b></span><br />
上記の変更以外にもストレッチゴールの達成により以下のような多数のおまけが追加になっていて、全員に付属します。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-e5Bg0aqieoU/WY_Znzzb88I/AAAAAAAAA9g/IDBV9LR5QecZ9uLUjVEQ-mhZq_nrVwIIwCLcBGAs/s1600/CW3_Strech_Goal_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1495" data-original-width="680" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-e5Bg0aqieoU/WY_Znzzb88I/AAAAAAAAA9g/IDBV9LR5QecZ9uLUjVEQ-mhZq_nrVwIIwCLcBGAs/s640/CW3_Strech_Goal_2.jpg" width="289" /></a></div>
<br />
残り期間がまだ少し残っているので、さらなるストレッチゴール達成も期待できます。現在目標となっているストレッチゴールには以下のようになっています。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ivP8-KiJN2k/WY_ZxC5QKII/AAAAAAAAA9k/cfWB_2Bhvt4bbjwKcJW-vWuc29HqQ3AhgCLcBGAs/s1600/CW3_Strech_Next.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="680" height="188" src="https://1.bp.blogspot.com/-ivP8-KiJN2k/WY_ZxC5QKII/AAAAAAAAA9k/cfWB_2Bhvt4bbjwKcJW-vWuc29HqQ3AhgCLcBGAs/s320/CW3_Strech_Next.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: x-large;">●送料</span></b></span><br />
未定となっていたアジア/世界の残りの地域宛の送料の推定が出ています。あいかわらずアジア向けはかなりの高額になっています。なぜか、それよりさらなに高額の地域が記載されていて、惑星シャガイ宛の送料だったります(おちゃめ)。惑星シャガイは現在は滅亡しているはずなので、誰がゲームを注文したのか謎は深まります。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-w_67BzCGfCw/WY_Z4mbT9LI/AAAAAAAAA9o/2k9T4CTPYA0gSx3tfnMQS6bVuqc8DfiNgCLcBGAs/s1600/CW3_shipping.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="680" height="235" src="https://4.bp.blogspot.com/-w_67BzCGfCw/WY_Z4mbT9LI/AAAAAAAAA9o/2k9T4CTPYA0gSx3tfnMQS6bVuqc8DfiNgCLcBGAs/s400/CW3_shipping.jpg" width="400" /></a></div>
--<br />
配布予定は来年の春から夏にかけてになっています。今から待ち遠しいです。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-82464891541544814902017-07-29T00:13:00.001+09:002017-07-29T00:16:21.694+09:00クトゥルフ・ウォーズ 第三期キックスタータークトゥルフ・ウォーズ 第三期(Cthulhu Wars Onslaught 3)がキックスターターにて現在支援者を募集しています。その応援を兼ねて、簡単な内容紹介を書いてみたいと思います。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-GXKlCoXp42Q/WXtG4zoGN8I/AAAAAAAAA7U/v2kciwgq4covq7GWnvnyuzEfZbUJUm9GwCLcBGAs/s1600/CW3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-GXKlCoXp42Q/WXtG4zoGN8I/AAAAAAAAA7U/v2kciwgq4covq7GWnvnyuzEfZbUJUm9GwCLcBGAs/s400/CW3.png" width="400" /></a></div>
<br />
<b>キックスターター募集ページ: </b><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3">https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/cthulhu-wars-onslaught-3</a><br />
<b>募集期限: </b>2017年8月15日 午前9時まで<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b>●クトゥルフ・ウォーズとは</b></span><br />
過去に簡単な紹介記事を書きましたので<a href="http://news-from-nochet.blogspot.jp/p/blog-page.html" target="_blank">そちら</a>を参照ください。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b>●クトゥルフ勢力のルール改訂</b></span><br />
第三期キックスターターの紹介の前に、既存のコアルール付の「大いなるクトゥルフ(Great Cthulhu)」勢力についてバランス調整のために一部能力が変更されるとの報告がありました。今遊んでいる人にも少し影響があると思うので最初にそれを紹介しておきます。<br />
<blockquote class="tr_bq">
1) 潜水(Submerge)の呪文書を使用して潜水状態から再び出現(Emerge)する際のコストを 1 から 0 (無料)に変更。 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<br />
2) 夢(Dream)の呪文書の使用コストを 3 から 2 に変更</blockquote>
クトゥルフ勢力は人気はあるのですが、初心者では微妙に勝ち切れないという問題が統計的に明らかになってきたので、看板勢力として強化梃入れされることになったようです。今後新しく増産されるコアルールに付属する「呪文書」は新しいルールに入れ換えられるとのことです。既存のユーザーも今回のキックスターターに応募した人全員に<b>交換用の呪文書</b>が配布される予定とのことなので、お見逃し無く。 <br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: #9fc5e8;">●オメガ・マスター・ルールブック (Onslaught 3 版)</span></b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XwVUCXNDcmE/WXtHNdoKpXI/AAAAAAAAA7Y/ust2uW185Vg2I-m4wd0B0n8wvuiKOzcnQCLcBGAs/s1600/CW3_master_rulebook.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="126" data-original-width="680" height="73" src="https://1.bp.blogspot.com/-XwVUCXNDcmE/WXtHNdoKpXI/AAAAAAAAA7Y/ust2uW185Vg2I-m4wd0B0n8wvuiKOzcnQCLcBGAs/s400/CW3_master_rulebook.jpg" width="400" /></a></div>
今回のキックスターターで支援した人全員にオメガ・マスター・ルールブックの最新版が配布されます。これは基本と全部の拡張を含めたクトゥルフ・ウォーズの全ルールが記載されているフルカラー・ハードカバーのルールブックです。前の版との違いは、今回の第三期で追加される新拡張のルールが追加されてたからだそうです。とにかく200ページのハードカバー本($30相当)を参加者全員に配布ということなので太っ腹。PDF版は上記のキックスターターの募集ページから無料で今すぐダウンロードすることができます。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●「古代のもの(Ancients)」勢力 </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TwRZ46qpxoM/WXtHwPf3PaI/AAAAAAAAA7c/2tJXTqs0os8xj4PyJVAR-dbyGyuTCyYnwCLcBGAs/s1600/CW3_Ancient.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="464" data-original-width="680" height="272" src="https://1.bp.blogspot.com/-TwRZ46qpxoM/WXtHwPf3PaI/AAAAAAAAA7c/2tJXTqs0os8xj4PyJVAR-dbyGyuTCyYnwCLcBGAs/s400/CW3_Ancient.jpg" width="400" /></a></div>
今回追加される新勢力で、通算で 9個目の勢力になります。この勢力を構成するのは地底世界クン・ヤン(K'n-Yan)に住む太古の超科学を持つが頽廃した人たちであり、邪神戦争に乗じて地表征服に乗り出すという設定のようです。この勢力には以下のように旧支配者がいないかわりに、力を秘めた大聖堂が四つ付属しているようです。<br />
<br />
<i><b>(独特な形状の)侍祭信者(Acolyte) 6人</b></i><br />
<i><b>反人間(Un-Men) 3体</b></i><br />
<i><b>蘇生されしもの(The Reanimated) 3体</b></i><br />
<i><b>ヨスの民(The Yothans) 3体</b></i><br />
<i><b>大聖堂(The Cathedrals) 4宇</b></i><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●シャガイ・マップ(Shaggai Map) </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-cqJLyllTU5Q/WXtICpqKSAI/AAAAAAAAA7g/y1CGQ1FoWFkdEVOXLmtYMqxlBqXOwtLZgCLcBGAs/s1600/CW3_Shaggai_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="680" height="278" src="https://3.bp.blogspot.com/-cqJLyllTU5Q/WXtICpqKSAI/AAAAAAAAA7g/y1CGQ1FoWFkdEVOXLmtYMqxlBqXOwtLZgCLcBGAs/s400/CW3_Shaggai_Map.jpg" width="400" /></a></div>
今回の新しい拡張マップです。シャガイからの虫の出身地となる惑星シャガイを舞台にしているようです。この惑星は既に数世紀前に破壊されているのですが、その破壊の時代を舞台として、グロースにだんたんと破壊されていく惑星を舞台に戦うというコンセプトのようで、地形は虫を表現した幾何学的な六角形になっているようです。以下のユニットが付属します。<br />
<br />
<i><b>グロースの長虫(Worms of Ghroth) 6体</b></i><br />
<i><b>根絶フィギュア(Eeradication Figure) 15個</b></i><br />
<br />
※ストレッチ・ゴール達成により支援レベルがワンプ($149)と侍祭($200)以外の人には6〜8人用の拡張シャガイ・マップ($30相当)も無料で付属することになりました。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●ニャルラトホテプの仮面(Masks of Nyarlathotep) </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-XyvkB_EBUyI/WXtIp2eETfI/AAAAAAAAA7o/9gawTuUiCLsCHbiU3QNZos53lAzO8UBMQCLcBGAs/s1600/CW3_Masks_of_Nyalathotep.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="437" data-original-width="680" height="256" src="https://3.bp.blogspot.com/-XyvkB_EBUyI/WXtIp2eETfI/AAAAAAAAA7o/9gawTuUiCLsCHbiU3QNZos53lAzO8UBMQCLcBGAs/s400/CW3_Masks_of_Nyalathotep.jpg" width="400" /></a></div>
ニャルラトホテプには多くの異なった姿があるとされていますが、この拡張はそれら異なった姿をユニット化したもので、以下のようなユニットが含まれています。キックスターターの応募状況によってはストレッチゴールとしてさらなるユニットを追加する計画もあるようです。<br />
<br />
<i><b>膨れた女(Bloated Woman) 1体</b></i><br />
<i><b>影のファラオ(Shadow Pharaoh) 1体</b></i><br />
<i><b>闇の魔神(Dark Demon) (9色、各1体)</b></i><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●時空を超えて(Beyond Time and Space)</b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-yb7WiocB_RQ/WXtI8lbqHXI/AAAAAAAAA7s/Wwl6S7KjrIQ8RoLWf3Ux3UE92gWuGrE8QCLcBGAs/s1600/CW3_Beyond_Time_and_Space.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="680" height="272" src="https://4.bp.blogspot.com/-yb7WiocB_RQ/WXtI8lbqHXI/AAAAAAAAA7s/Wwl6S7KjrIQ8RoLWf3Ux3UE92gWuGrE8QCLcBGAs/s400/CW3_Beyond_Time_and_Space.jpg" width="400" /></a></div>
時空に関連した怪物を集めた拡張パックで、以下のようなユニットが含まれているようです。目玉となるのは何といってもティンダロスの猟犬でしょう。<br />
<br />
<i><b>ティンダロスの猟犬(Hound of Tindalos) 1体</b></i><br />
<i><b>ワンプ(Wamp) 4体</b></i><br />
<i><b>ヴーニス(Voonith) 2体</b></i><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●狂暴クトゥルフ(Dire Cthulhu)</b></span></span> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-QB8DRNs0yyk/WXtJJigHweI/AAAAAAAAA7w/pRC1mwKvJHw8aGJ7ts8Xenlxz3a5te35wCLcBGAs/s1600/CW3_Dire_Cthulhu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="680" height="210" src="https://2.bp.blogspot.com/-QB8DRNs0yyk/WXtJJigHweI/AAAAAAAAA7w/pRC1mwKvJHw8aGJ7ts8Xenlxz3a5te35wCLcBGAs/s400/CW3_Dire_Cthulhu.jpg" width="400" /></a></div>
別形態のクトゥルフ・フィギュアで、コアルール付属のクトゥルフが細くてどちらかというと知的な感じだったの対して、こちらはよりごつくて狂暴な感じのユニットになっています。クトゥルフは姿を変えることができるのでどちらも正しい姿なのだとか。このフィギュアはコアルールのものと入れ換えて使うこともできますし、独立の旧支配者として使うための専用のルールも付いてきます。あなたが発狂しているようなら両方のクトゥルフを同時に使っても構わないとか何とか。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●新しい勢力ごとの信者(New Faction Acolytes) </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-74_gsPAJuFk/WXtJbyTXtwI/AAAAAAAAA70/4-PneOBI99wywe1OdE7UJdb01392e1lxACLcBGAs/s1600/CW3_New_Faction_Acolytes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="699" data-original-width="680" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-74_gsPAJuFk/WXtJbyTXtwI/AAAAAAAAA70/4-PneOBI99wywe1OdE7UJdb01392e1lxACLcBGAs/s400/CW3_New_Faction_Acolytes.jpg" width="388" /></a></div>
これは既存のコアルールや拡張ルールについてくる侍祭信者を入れ換えるための拡張パックです。前回の「チョー・チョー人」勢力や今回の「古代のもの」勢力に付属している侍祭信者は独特の形状をしているものの、第一期の信者は単なる色違いで全部同じ形状をしていました。この拡張はそれら7勢力それぞれごとに専用にデザインされた信者が 6体づつ付いてきます。例えば大いなるクトゥルフ勢力の信者は、目玉の飛び出したインスマス面になっているようです。ゲームルール上は違いはないようですが盛り上がること間違い無しです。あと色盲/色弱でも違いがわかるようにとのユニバーサル・デザイン的な配慮もあるようです。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●戦闘ダイス(Battle Dice) </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-RozOjPLaCiU/WXtJmIEHtBI/AAAAAAAAA74/gAOD0Or6gLgwpoSTczt5kbwKiQ17Z-iNgCLcBGAs/s1600/CW3_Battle_Dice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="680" height="396" src="https://2.bp.blogspot.com/-RozOjPLaCiU/WXtJmIEHtBI/AAAAAAAAA74/gAOD0Or6gLgwpoSTczt5kbwKiQ17Z-iNgCLcBGAs/s400/CW3_Battle_Dice.jpg" width="400" /></a></div>
キックスターター恒例の戦闘専用ダイスです。今回は何と勢力ごとの色と銀色の10色が準備されており好きな色を選ぶことができます。どの色でも 20個で $15、全10色200個まとめてお得な $60 で入手することも可能です(普通はそんな数は必用はないでしょうが各勢力の色が欲しい場合に)。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●中立ユニット識別リング(Neutral Unit Identifiers) </b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-qd9Sr2VL7_s/WXtKW3IRgPI/AAAAAAAAA8A/29E2-JZQxG4cva-RicZ0GQTT0twoaAa_wCLcBGAs/s1600/CW3_identifiers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="134" data-original-width="678" height="78" src="https://4.bp.blogspot.com/-qd9Sr2VL7_s/WXtKW3IRgPI/AAAAAAAAA8A/29E2-JZQxG4cva-RicZ0GQTT0twoaAa_wCLcBGAs/s400/CW3_identifiers.jpg" width="400" /></a></div>
クトゥルフ・ウォーズのユニットは各勢力ごとに色分けされているのですが、中立のユニットは灰色で誰が使用しているのか色からは区別できません。この識別リングは各中立ユニットの下において誰が使用しているか一目で識別できるようにするためのものです。各 9 勢力それぞれの色で、大型から小型まで色々なサイズのリングが付属しており、全部で144個が付属しているとのこと。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●3mm厚の滅亡トラックと全滅の祭儀トラック</b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-D4VpTmixkfU/WXtKlr5BRqI/AAAAAAAAA8I/uqnvSX0vtgkdjdZ8YfmVNyyQnbK5bp1hwCLcBGAs/s1600/CW3_3mm_Track.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="126" data-original-width="680" height="73" src="https://2.bp.blogspot.com/-D4VpTmixkfU/WXtKlr5BRqI/AAAAAAAAA8I/uqnvSX0vtgkdjdZ8YfmVNyyQnbK5bp1hwCLcBGAs/s400/CW3_3mm_Track.jpg" width="400" /></a></div>
コアルールに付属している滅亡トラックと絶滅の祭儀トラックは普通の厚紙に印刷されたものだったのですが、次に生産される新版からは勢力ボードと同様の3mm厚のボード紙に変更されることになりました。それで旧版の購入者にも3mm 厚版が欲しいという人がいれば個別で販売するということのようです。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●既存分のアドオン</b></span></span><br />
希望すれば以下のような第一期や第二期の拡張も個別アドオンとして追加することもできます。特に価格的なメリットはないようですが、全部入りは必要ないけど一部欲しい場合に個別に選んで追加することができます(現時点では金額だけ追加しておき後から指定します)。(ダイスやゲートなどの)一部の拡張は今後個別販売されるか決まっていないので、この機会を逃すと買えないかもしれません。<br />
<br />
<i><b>コアルール(Cthulhu Wars Core Game) </b></i>$199<br />
<i><b>道を開くもの(Opener of The Way)勢力 </b></i>$50<br />
<i><b>眠れるもの(Sleeper)勢力 </b></i>$50<br />
<i><b>風を歩むもの(Windwalker)勢力 </b></i>$50<br />
<i><b>チョー=チョー人(Tcho-Tcho)勢力 </b></i>$50<br />
<i><b>アザトース(Azathoth)拡張 </b></i>$50<br />
<i><b>6〜8人用地球マップ(6-8 Player Earth Map) </b></i>$20<br />
<i><b>宇宙的恐怖(Cosmic Terror)パック </b></i>$25<br />
<i><b>不気味なゲート(Eldritch Gate Pack) </b></i>$50<br />
- これは過去の立体ゲート22個と、宇宙からの色ゲート8個をセットしたものようです。<br />
<i><b>大司祭(High Priests)拡張 </b></i>$15<br />
<i><b>特殊ダイスパック(Custom Dice Pack) </b></i>$12<br />
<i><b>コアゲームのドイツ語/フランス語ボードと呪文書 </b></i>$25<br />
<i><b>コアゲームと主要な拡張のドイツ語/フランス語ボードと呪文書 </b></i>$100<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●ストレッチゴール</b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-bQS7U3zU-uI/WXtMEGErz3I/AAAAAAAAA8U/pSecBPnLwsoIZ-MFHW_Ef88Gm5pPbmUyACLcBGAs/s1600/CW3_Stretch_Gaol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="766" data-original-width="680" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-bQS7U3zU-uI/WXtMEGErz3I/AAAAAAAAA8U/pSecBPnLwsoIZ-MFHW_Ef88Gm5pPbmUyACLcBGAs/s400/CW3_Stretch_Gaol.jpg" width="355" /></a></div>
今回のキックスターターでも応募金額の上昇にともなって参加者に無料で配られる<b>おまけ</b>が追加されていっています。既に現時点での以下のようなおまけが付いており、これからも増える予定のようです。<br />
<br />
<b><i>クトゥルフ・Tシャツ値引きコード</i></b><br />
<b><i>暗闇で光るゲート 1個</i></b><br />
<b><i>HPラブクラフト開始プレイヤーマーカー</i></b><br />
- 第一期のおまけにあったランタンを持つラブクラフトの色違いバージョン<br />
<i><b>灰色の「古代なるも」の侍祭信者フィギュア</b></i><br />
<i><b>灰色の」黒き山羊」の侍祭信者フィギュア</b></i><br />
<i><b>灰色の」這いよる混沌」の侍祭信者フィギュア</b></i><br />
- これらは主に飾っておくようですかね<br />
<i><b>探索者(Investigators): ジョン・ダーク</b></i><br />
<i><b>探索者(Investigators): ナオミ・ジョスリン</b></i><br />
- とうとうクトゥルフ・ウォーズにも「探索者」が参入。敵勢力に押しつけて脚を引っ張るのに使うみたいです。現時点では 2人だけですが今後も追加されていく模様。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●支援レベル</b></span></span><br />
今回のキックスターターには以下のような支援レベルがあります。<br />
<b><span style="font-size: large;"><br /><span style="color: #b6d7a8;">★ワンプ(Wamp) $149</span></span></b>今回の新拡張のうちメインとなる以下の4つとストレッチゴール分が付属しています。狂暴クトゥルフ(Dire Cthulhu)とか他の小物は付属していません。<br />
<br />
<i><b>古代なるもの(The Ancients)</b></i><br />
<i><b>シャガイ・マップ(Shaggai Map)</b></i><br />
<i><b>ニャルラトホテプの仮面(Masks of Nyarlathotep)</b></i><br />
<i><b>時空を超えて(Beyond Time and Space)</b></i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><span style="color: #b6d7a8;">★ヨスの民(Yothan) $199</span></span></b><br />
今回の新規分のほぼ全てがついています。既に色々持っている人には一番のお勧めです。ダイスだけは1色20個のみなので、ダイス全色200個セットが欲しい場合はアドオンで追加する必用があります。あと追加するとしたら 3mm厚の滅亡トラック祭儀トラックあたりですかね。<br />
<br />
<b><i>古代なるもの(The Ancients)</i></b><br />
<b><i>シャガイ・マップ(Shaggai Map)</i></b><br />
<b><i>ニャルラトホテプの仮面(Masks of Nyarlathotep)</i></b><br />
<b><i>時空を超えて(Beyond Time and Space)</i></b><br />
<b><i>狂暴クトゥルフ(Dire Cthulhu)</i></b><br />
<b><i>新しい勢力ごとの信者(New Faction Acolytes)</i></b><br />
<b><i>戦闘ダイス(Battle Dice) 1色20個</i></b><br />
<b><i>中立ユニット識別リング(Neutral Unit Identifiers)</i></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><span style="color: #b6d7a8;">★侍祭(Acolyte) $200</span></span></b><br />
今からクトゥルフ・ウォーズを始める人向けの開始セット。コアルールと、過去分も含めて好きな拡張の中から1つを選べます。狂暴クトゥルフとストレッチゴールのまけも付いてくるのでかなりお得です。<br />
<br />
<i><b>コアゲーム(Core Game)</b></i><br />
<i><b>好きな拡張1個選択</b></i><br />
<i><b>狂暴クトゥルフ(Dire Cthulfu)</b></i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><span style="color: #b6d7a8;">★ティンダロスの猟犬(Hound of Tindalos) $599</span></span></b><br />
コアルールのみしか持っていなくて、拡張を一気に揃えたい人向けです。以下のように今回の新しい拡張と過去の主要な拡張全てが付いてきます。さらにダイス200個全部つき。<br />
<br />
<i><b>古代なるもの(The Ancients)</b></i><br />
<i><b>シャガイ・マップ(Shaggai Map)</b></i><br />
<i><b>ニャルラトホテプの仮面(Masks of Nyarlathotep)</b></i><br />
<i><b>時空を超えて(Beyond Time and Space)</b></i><br />
<i><b>狂暴クトゥルフ(Dire Cthulhu)</b></i><br />
<i><b>新しい勢力ごとの信者(New Faction Acolytes)</b></i><br />
<i><b>戦闘ダイス(Battle Dice) 10色200個</b></i><br />
<i><b>中立ユニット識別リング(Neutral Unit Identifiers)</b></i><br />
<i><b><br /></b></i> <i><b>道を開くもの(Opener of The Way)勢力</b></i><br />
<i><b>眠れるもの(Sleeper)勢力</b></i><br />
<i><b>風を歩むもの(Windwalker)勢力</b></i><br />
<i><b>チョー=チョー人(Tcho-Tcho)勢力</b></i><br />
<i><b>アザトース(Azathoth)拡張</b></i><br />
<i><b>6〜8人用地球マップ(6-8 Player Earth Map)</b></i><br />
<i><b>宇宙的恐怖(Cosmic Terror)パック</b></i><br />
<i><b>不気味なゲート・パック(Eldritch Gate Pack)</b></i><br />
<i><b>大司祭(High Priests)拡張</b></i><br />
<i><b>特殊ダイスパック(Custom Dice Pack)</b></i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><span style="color: #b6d7a8;">★旧支配者(Great Old One) $749</span></span></b><br />
ほぼ全部入り。コアルールに加えて上記のティンダロスの猟犬にある新旧ほぼ全ての拡張がついてきます。今から全部揃える人向け、かなりの量になるので格納場所を準備しておきましょう。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●今回のキックスターターの対象になっていない拡張</b></span></span><br />
以下の拡張は今回のキックスターターでは対象になっていなくて、アドオンでも追加できず、全部入りにも含まれていないようです。<br />
<br />
<b>旧支配者パック((Great Old One Pack) 4種</b><br />
<b>ドリームランドの怪物パック(Dreamlands Monster Pack) 2種</b><br />
<b>ラムジー・キャンベル怪物パック 2種</b><br />
<b>過去の拡張マップ 4種</b><br />
<br />
現状で在庫に限りがあり、増産のタイミングがキックスターターと合わなかったのが理由とのことです。まだ版元の <a href="https://petersengames.com/the-games-shop/cthulhu-wars-games/" rel="nofollow" target="_blank">Petersen Games のネットショップ</a>や、各ゲームショップに在庫が残っているようなので欲し場合にはそちらを当ると良いでしょう。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●キックスターターの注意</b></span></span><br />
キックスターターに慣れた人になら言うまでもないことですが、キックスターターは予約購入サイトではなく、あくまで開発資金などを支援するためのサイトで、もしうまくいった場合に支援のお礼として報酬がもらえる仕組です。<br />
<br />
報酬はあくまで予定であり、状況によっては変更されたり無くなったりする可能性もあるので留意する必要があります。中には資金だけ集めて連絡が取れなくなったりする詐欺に近いものもあるので実績など良く注意してください。その点、今回の Petersen Games のチームは過去のクトゥルフ・ウォーズの第一期、第二期を含めて多くのプロジェクトを成功させて報酬を配ってきているので信頼性は高いです。<br />
<br />
あと報酬の配布時期ですが、キックスターターの期日は全てが予想以上にうまくいった場合の希望的な推定だと思ってください。遅れるのはざらというか当り前です。経験上99%遅れます。2倍〜3倍遅れるのは当たり前くらいに考えておくべきものです。一方でクトゥルフ・ウォーズのチームは手慣れてきており、最初の見込みからあまり遅れることはなくなってきているようです(今回もそれほど遅れないのではないかと期待しています)。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>●配送料金について</b></span></span><br />
あともう一つだけ注意しておくべきことがあります。上記の支援金額には送料が含まれていません。プロダクトの完成後に宛先にごとに<b>配送料金</b>が<b>別途請求</b>されることになっています。クトゥルフ・ウォーズはかなり大きなフィギュア多数で構成されており大きな箱に入っているため国際配送料はかなり高額になります。支援したプロダクトの数とかにもよると思いますが第一期および第二期の時の私の経験から言うと $100〜$200 の配送料金を別途見込んでおく必要があると思います。<br />
<br />
--<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #9fc5e8;"><b>終わりに</b></span></span><br />
以上はあくまで現時点での内容で募集期間はまだ半分(2週間)以上残っており、今後も色々な追加や変更があるのではないか思います。皆様もこの機会にクトゥルフ・ウォーズに挑戦してみてはいかがでしょうか。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-27006839111885027772017-07-01T22:08:00.000+09:002017-07-02T08:36:46.066+09:00RuneQuest Quickstart 紹介今年の年末に Chaosium社から新しいルーンクエスト(ケイオシアムが開発したという意味では日本語に翻訳された第3版に続く、第4版)の発売が予定されています。今回のルーンクエストは汎用システムではなく、グローランサ世界専用とアナウンスされており、ルーンクエスト第2版以来何と37年振りのことで、その名も RunelQuest: Roleplaying in Glorantha です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5RU-MaJNaDk/WVefY4G-v8I/AAAAAAAAA6o/QeWcA0m4-wkpoOKUSST8DjQOpBkpusc8QCLcBGAs/s1600/rq-quickstart-cover-for-web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1156" data-original-width="900" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-5RU-MaJNaDk/WVefY4G-v8I/AAAAAAAAA6o/QeWcA0m4-wkpoOKUSST8DjQOpBkpusc8QCLcBGAs/s400/rq-quickstart-cover-for-web.jpg" width="311" /></a></div>
<br />
そして、その新ルーンクエストのお試し版というかプレビュー版の位置付けのクイックスタート(Quickstart)が先月の Fre RPG Day のイベントの一貫として欧米のゲームショップの店頭で無料配布されたのですが、本日(7月1日に)あらためて販売開始となり広く入手できるようにになりました。PDF版ならば無料で入手できますので是非入手してみてください(英語ですが)。<br />
<br />
新しいルーンクエストがどのような感じになるのか? このクイックスタートをレビューしてみたいと思います。短かく簡単に読み易くまとめるつもりだったのにダラダラと長くなってしまいました。長いですけどあまり中身はないので軽く読み流してもらえると幸いです(あらかじめ言い訳)。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●クイックスタートの入手方法</span></h3>
クイックスタートルールは以下のケイオシアム社のサイトから購入できます。PDF だけなら無料でダウンロードできます(下の方に Get the Free PDF Download! というリンクがあります)。<br />
<br />
販売ページ:<br />
<a href="http://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/">www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/</a><br />
<br />
Free RPG Day に配られた冊子と比較すると、一部の誤植や間違いが修正されているようです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●クイックスタートの概観</span></h3>
A4レターサイズで表紙別で48ページになっています。表紙は綺麗なカラーで伝統の大きなトカゲと、青銅の鎧を着た女性冒険の絵です。この大きなトカゲですが、どんなに恐ろしい怪物かと想像していたのですが、ケイオシアム社のスタッフの話だと、ロックリザード(岩蜥蜴)だったようです。そう聞くといきなり雑魚に見えてくるか不思議です。中身は白黒で前半の24ページがルールパート、後半が16ページのシナリオと 8ページの作成済みキャラクターになっています。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●ルール全体の印象</span></h3>
個々のルールを確認する前に、まず最初に注意しておかなければならないのは、新ルーンクエストはまだ完成していないということです。それで、このクイックスタートも開発途中のルールが元になっていて、コンピューターのプログラムでいうアルファ版のようなものということです。それでこれから紹介する内容もあくまで現時点のもので正式版では変更になる可能性が多分にあります。
<br />
クイックスタートは今年の 2月頃のルールを元に作成されたもので、それ後も開発が続けられており、現時点で既に色々変更になっていとのことです。さらに 48ページ(シナリオを除くと 24ページ)にルールを収めるためにかなりの部分が省略されたり簡略化されてになっています。<br />
<br />
クイックスタート・ルールを読んでいて最初に気付くのはどこかで読んだことがあるようなルール文章があちこちにあることです。実際に第2版や、第3版のルールブックからコピーペーストしただけのような部分が多数見つかります。デザイナーの「昔からルーンクエストを遊んでいる人に馴染み深いルール」とか「ルーンクエスト2版をベースにルーンクエスト3版の良いところを取り入れて、ペンドラゴンなどを元に新ルール導入する」とか「実質ルーンクエスト 2.5版」とかいう話は嘘ではなさそうです(笑)。2版からとった部分と3版からとった部分があるせいで現時点では整合性が取れていない部分も残っているのがご愛嬌。正式版発売までには直っていて欲しいところです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●能力値</span></h3>
それでは個別のルールを見ていきたいと思います。まず最初に能力値ですが、筋力(STR)、耐久(CON)、サイズ(SIZ)、敏捷(DEX)、知性(INT)、パワー(POW)、カリスマ(CHA)となっています。日本語に翻訳された第3版と比べると外見(APP)がカリスマ(CHA)に入れかわっていますが、ルーンクエスト的に3版以外は全て CHA なので標準的といった感じです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●増強</span></h3>
最初に記載されているのは増強のルールです。ある技能(スキル)で別の技能を補強するルールが正式に採用されました。絵を売る際に〈芸術〉技能で〈取引き〉技能を補強して成功率を高めるとかができます。ルールは簡単で支援する技能、この例なら〈芸術〉技能で判定して、成功すれば〈取引き〉に +20%、失敗ならば -20% となります。クリティカルやファンブルならもっと極端な修正になりますが、シンプルで使いやすいものになっています。もちろん自分の技能だけでなく他人の行為に対しても増強を使用できます。印象的なのは単なる技能だけでなく、能力値抵抗ロールや、呪文をかける際の成功率まで増強することもできる点です(〈ダンス〉や〈歌唱〉技能などが使えます)。かなり応用範囲の広いルールとなっています。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●技能</span></h3>
技能(スキル)は大雑把には今までの RQ2/RQ3 と同じ感じですが、内容の整理や入れ換えが行なわれています。〈地図作成〉とかの(使えないw)技能は無くなりました。新しい技能として目立つのが〈威嚇(Intimidiate)〉とか〈策謀(Intrigue)〉のような交渉系の技能の充実です。〈芸術〉や〈ダンス〉も交渉分野に分類されています。ほかには知識系の技能に〈農場〉〈放牧〉〈家の経営〉のような職業系の技能が追加されています.クイックスタートに記載されている技能は一部のみで全てではないとのことなのですが、戦闘や冒険の場だけではなく日常的な技能に力を入れていることが伺えます。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●ルーン</span></h3>
新しいルーンクエストで新規導入されたルールとして最も目につくのは「ルーン」についてす。RQ2 や RQ3 ではルーンクエストという名前に反してルーンは信仰する神々の属性としてのみ使用されており、冒険者個人にはあまり関係しませんでしたが、新しいルーンクエストではキャラクターごとに「ルーン」という特性を持ちます。これは技能の同じくパーセント値で表現され、風のルーン90%、移動のルーン70%、調和のルーン60% のような値を個人ごとに持つことになります。<br />
<br />
ルーンには色々な使い方がありますが、最もわかりやすいのがルーン呪文の使用です。今まではルーン呪文(神性呪文)の成功率は 95% 固定でしたが、新版では呪文ごとに関連するルーンが決まっており、そのルーンの値が呪文の成功率になります。例えば《瞬間移動(テレポート)》の呪文は移動のルーンの値で成功率が決まります。<br />
<br />
ルーンのもう一つの重要な使用方法はルーンによる鼓舞(インスパイア)です。身体/精神をそのルーンの力で満たすことにより、そのルーンに関連する行為を強化することができます。これには上記の技能による増強と似たルールを使用します。例えば「火」のルーンは槍に関連しているために、火のルーンで心を満たしてインスピレーション判定に成功すれば〈ロングスピア〉技能に+20% の増強を獲得できます。ルーンそのもの魔術的な効果ということだと思いますが、下手な呪文によりずっと応用範囲が広くて有用な力です。失敗した時のペナルティもあるし、ゲームマスターの許可も必用なので、いつも使えるというわけではありせんが、新しいルーンクエストの重要な要素になっています。<br />
<br />
ルーンには個人の性格や個性として使い方もあります。グローランサのルーンにはそれぞれに関連した性格が決まっており、特定のルーンの値が高いものはそのルーンの性格が強いとされています。「風」のルーンならば「活動的で、誇り高く、暴力を好み、移り気で予想がつかない」といった感じになります。ロールプレイの参考にしたり、選択を迷った時にダイスで方針を決めたりできます。またルーンの値が非常に高い場合には、本人が望まなくても、そのルーンの性格にふりまわされる(ゲームマスターの指示により判定/行動を強制される)ということもありえます。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●情熱(パッション)</span></h3>
ペンドラゴン(アーサー王伝説を舞台にしたRPG)を遊んだことがある人ならお馴染みの「情熱(パッション)」ルールがルーンクエストにも導入されます。人には「愛情」や「忠誠心」場合によっては「憎悪」や「恐怖」などのとても強い感情や、それのためには苦労を厭わないような個人的に大切にしているものがあります。そして物語の上でそれが問題になった時に普段では出せないような能力を発揮することがあります。これを表現するためのルールが情熱です。情熱も技能やルーンと同じく「忠誠(アーグラス)80%」「帰依(オーランス)90%」のようにパーセントで表現され、D100を使って同じように判定します。技能(スキル)と「ルーン」と「情熱(パッション)」、同じ判定方法を使用するこれらを三つを合わせて特性(アビリティ)と呼びます。<br />
<br />
情熱は主に鼓舞(インスパイア)に使います。例えば家族が危険にさらされた時に「愛情(家族)」の判定に成功すれば、家族を救うための戦いなど技能ロールに増強を得ることができます。一方でルーンと同じく、プレイヤーや本人が望んでいなくても強い情熱(パッション)によってキャラクターが振り回されることなども起こります。情熱は、それによってその人が大事にしているものや、冒険のきっかけ、周囲とのかかわりなど明確にし、冒険者を単なる「駒」ではなく生きた存在にします。<br />
<br />
ペンドラゴンのもう一つの特徴であった「気前が良い」とか「冷酷」とかいった性格(トレイト)のルールは導入されていませんが、ルーンクエストでは先に説明した「ルーン」を性格として使用します。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●戦闘ラウンドとストライク・ランク</span></h3>
ルーンクエストなのでもちろんストライク・ランクによる行動順の決定があります。クイックスタートルールを読む限りではストライク・ランクのルールはルーンクエスト2版(RQ2)と全く同じもののようです。RQ2 のストライク・ランクについては前に記事をかきましたの<a href="http://news-from-nochet.blogspot.jp/2016/06/rq2-06.html" target="_blank"><b>そちら</b></a>を参照ください。<br />
<br />
ルーンクエスト3版(RQ3)との最も大きな違いは専用の移動フェイズがあることです。このため移動の処理が簡単です。移動関連のルールも RQ2 と同じで、接敵状態から離脱するためのルールが追加されたのが唯一の違いといった感じです。あと RQ2 は 1戦闘ラウンドは 10 ではなく 12ストライク・ランクからなります。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●武器と鎧</span></h3>
武器と鎧のデータは現時点ではおおまかには RQ2 の数値を元に、新しい武器が追加されているくらいの違いしかないようです。この辺の数値はまだ調整中なので正式版では、一部変更されるとのことです。<br />
<br />
運用的な大きな違いとしては、攻撃と受け流し(パリィ)の技能の区別が無くなったことがあります。例えば〈ブロードソード〉技能一つで、ブロードソードによる攻撃と受け流し(パリィ)の両方ができます。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●攻撃と受け流し</span></h3>
戦闘ルール、特に攻撃と受けの流しの関係はなどは、おおまかには RQ3 が元になっており、それに RQ2 風味の味付けをした感じになっているようです。<br />
<br />
もちろんクリティカル成功(決定的成功)とスペシャル成功(効果的成功)のルールもありますが、残念ながらクイックスタートでは貫通(インペイル)やスラッシュなどの個別ルールがスペースの都合で削除されていて、スペシャルだと一律ダメージ2回分のように簡略化れてしまっています(正式版にはちゃんと貫通とかのルールも載るそうです)。<br />
<br />
この部分はテストプレイの結果を反映させて、クイックスタート以後にルールが見直され一部変更になったとアナウンスされています。クイックスタートのままのルールだと武器が壊れ易すぎると不評だったためとのことです。最新版のルールが BasicRoleplaying.org サポート・フォーラムで解説されていたので、ここではクイックスタート記載ルールではなく、より新しい方を紹介したいと思います。<br />
<br />
<table border="1" cellpadding="2px" style="height: 149px; width: 508px;">
<tbody>
<tr><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">攻撃\受け</span></th><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">クリティカル</span></th><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">スペシャル</span></th><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">成功</span></th><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">失敗</span></th></tr>
<tr><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">クリティカル</span></th><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ダメージ無し</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">クリティカル命中</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">クリティカル命中</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">クリティカル命中</span></td></tr>
<tr><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">スペシャル</span></th><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">強カウンター</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">スペシャル命中</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">スペシャル命中</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">スペシャル命中</span></td></tr>
<tr><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">成功</span></th><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">強カウンター</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">カウンター</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">通常命中</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">通常命中</span></td></tr>
<tr><th style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">失敗</span></th><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">強カウンター</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">カウンター</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">カウンター</span></td><td style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ダメージ無し</span></td></tr>
</tbody>
</table>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
<span style="color: #d9ead3;">通常命中:</span></h4>
武器のダメージ・ロール + ダメージボーナスロールを与える。受け流しに成功していたらその武器の HP をダメージから引く。ダメージが受け流した武器の HP 以上なら余分のダメージは命中部位へ適用され、受け流しに使用した武器のHPを 1 だけ減らす。<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #d9ead3;">スペシャル命中:</span></h4>
武器種ごとに異なるダメージを与える。受け流しに成功していたらその武器の HP をダメージから引く。ダメージが受けた武器の HP 以上なら余分のダメージは命中部位へ適用され、抜けた量と同じだけ受け流しに使用した武器の HP も減少する。<br />
突刺武器 貫通:? 武器最大値 + 武器ロール + ダメージボーナス<br />
切断武器 スラッシュ:? 武器ロール2回分 + ダメージボーナス<br />
打僕武器 クラッシュ:? 武器の通常ロールダメージ + ボーナス最大値 + ダメージボーナス<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #d9ead3;">クリティカル命中:</span></h4>
スペシャルと同じダメージ量だが、鎧や魔法の防御を無視する。受け流しに成功していたら受け流し武器の HP にそのダメージを適用する。ダメージが受け流しに使用した武器の HP 以上なら(武器は破壊され)、余分のダメージは(鎧や魔法の防御は無効で)命中部位へ適用される。<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #d9ead3;">カウンター: </span></h4>
攻撃側はダメージを与えられず、防御側は受け流しに使用した武器のダメージ + ダメージボーナスをロールし、それを攻撃した武器の HP と比較して越えていれば、攻撃武器の HP を 1 だけ減らす。<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #d9ead3;">強カウンター:</span></h4>
攻撃側はダメージを与えられず、防御側は受け流しに使用した武器のダメージ + ダメージボーナスをロールし、そのダメージを攻撃武器のHP に適用する。<br />
<br />
<h4>
<span style="color: #d9ead3;">ファンブル:</span></h4>
攻撃ファンブルおよび受け流しファンブルは失敗に加えてファンブル表でロールする。(クイックスタートではファンブル表が省略されているので一律に「使用した武器を 1D3メートル先に落とす」になる)</blockquote>
<br />
要約すると通常命中や通常受けの場合の処理は RQ3 と全く同じで、クリティカルやスペシャル成功した場合には、従来の効果に加えて武器破壊効果が追加されている感じになっています。RQ2 ほど武器が壊れ易いわけではないものの、RQ3 よりは壊れるので要注意といった中間のバランスになっているようです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●命中部位とダメージ</span></h3>
命中部位は RQ3 の近接/遠隔の2種類から、RQ2 の 1種類だけに戻りました。繁雑なわりに二種類あることの面白さがあまり無かったからということのようです。<br />
<br />
ダメージの扱いは RQ2 を元にして、わかりやすく整理したものになったようです。あいかわらず手や足が飛びますし、頭を殴られて即死したりするので緊迫感のある戦いが楽しめそうです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●防御と回避</span></h3>
個人的には RQ2 の防御(ディフェンス)値は気にいっていたのですが、残念ながら無くなり、RQ3の〈回避〉技能の方が採用されいます。引き算はめんどうだったのでしょうね。回避のルールは RQ3 のものと同じもののようです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●精霊魔術と精霊戦闘</span></h3>
精霊呪文の使い方はほぼ RQ2/RQ3 と同じようです。呪文の種類は少し増えるみたいです。ただ呪文を所有できる量は INT から CHA に変更されたようで、CHA 能力値の重要性が上がっています。<br />
<br />
精霊戦闘のルールはかなり変更になったようです。クイックスタートでは精霊戦闘のルールの簡略版なため、詳細はわからないのですが〈精霊戦闘〉技能どうしの技能対抗ロールで勝敗を来め、勝った方が(多分CHAから計算される)「精霊戦闘ダメージ」を相手のマジック・ポイントに与えるという処理になるようです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●ルーン呪文</span></h3>
呪文自体の種類や中身はそんなに変更にはなっていないようですが、その使用方法が大きく変更になっています。<br />
<br />
ルーン呪文を使用するためにはマジック・ポイントに似たルーン・ポイントという数値を消費する必用があります。ルーン・ポイントはあらかじめ POW を捧げて獲得する必用がありますが、今までのようにどの呪文を使うかを事前に決めておく必用はなく使用時に決めることができます。またルーン・ポイントは神殿に戻って聖日の祝祭や礼拝に参加することにより入信者でも回復させることができます。入信者でも使い捨てでは無くなったことにより強力なルーン呪文が使えるようになっています。付属のキャラクターを見た感じだと初期キャラクターでもルーン・ポイントを 3ポイント〜4ポイント持っているようなので、使える回数は少ないものの、ここぞという時の切り札として便利に使えそうです。<br />
<br />
ルーン呪文が非常に使い易くなった一方で、先に「ルーン」のところで説明したように呪文の成功率が 95%固定から、対応するルーン値に変更になっており、いざという時の信頼性が低下しています。もっとも自分の信仰する神についてのルーンは初期キャラクターでも 60%〜90% を持っているようなので、そこまで失敗を気にする必用はないのかもしれません。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●魔道</span></h3>
クイックスタートでは魔道に関するルールは省略されています。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●キャラクター作成</span></h3>
残念ながらクイックスタートにはキャラクター作成ルールは記載されていません。そのかわりにシナリオを遊ぶために作成済みの冒険者が五人(オーランス、アーナールダ、七母神、ランカー・マイ、イサリーズの信者)付属しています。<br />
<br />
これらの冒険者は実際のテストプレイで、でプレイヤーたちがキャラクター作成ルールを使って作った初期キャラということなので、ここからキャラクター作成ルールを推測してみます。まず武器技能を 80%〜100% 持っており最初からかなり戦闘力の高い冒険者が作れることわかります。一方で高い値を持つ技能はそんなに多くないので出来ることは限られている感じです。<br />
<br />
全員が両親や祖父母などの記録や、過去の冒険の履歴を持っており経歴ルールを作って決めたものなのでしょう。ハレックに切られて生き残ったとかそんな波瀾万丈の経歴を持つ冒険者もいたりします。トラベラーみたいに作成中に死んでしまうようなことはないと信じたいところです。<br />
<br />
中には 18 を超える非常に高い能力値(INT 20とか)を持っているキャラクターもいるのようなので、経歴か何かで能力値を成長さえるような仕組みなどもあるのかもしれません。他にも全員が何らかの魔法の品(単なる治癒薬だったりする人もいますが)を持っていてこれも経歴ルールで入手できるものだそうです。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●貨幣価値</span></h3>
ちょっと気付いたというか、意外と重要な点が貨幣価値が変更になっている点です。古いルーンクエストだと 1ルナーは貧乏人の1日の生活費くらいという扱いで、牛1頭の値段が200ルナーでした。<br />
<br />
最近のヒーロークエストでは牛1頭が20ルナー、1ルナーあれば普通の家族が一週間暮せるくらいの価値に変更になっていて、貨幣の価値にだいたい 10 倍の開きがあります。新しいルーンクエトでは、グローランサの実状に近い方、ヒーロークエストの貨幣価値が採用されているようです。なのでルナー銀貨の価値は昔のルーンクエストと比べると約10倍あります。付属の冒険者の中に何げに 600ルナー以上の現金を持っていたりしますが、これは昔の基準でいえば 6,000ルナーに相当する大金ということになります。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●シナリオ</span></h3>
クイックスタートの後半は「壊れた塔(The Broken Tower)」というドラゴンパスを舞台とした短かいシナリオが記載されています。これから遊ぶ人もいると思うのでシナリオについては詳しく書きませんが、新しいルーンクエストのお試し導入シナリオとしては、かなり良くできるじゃないかと思います。<br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="color: #cfe2f3;">●まとめ</span></h3>
全体としてルールは、まだまだ開発中な感じで色々と矛盾があったり、記載が足りてなかったり(記載が足りないのはページ数を押さえるために大幅に簡略化した影響もあるとのこと)で完成度の点でが全然足りてないのですが、昔のルールのどこを生かしたいのか、何をどう変えたいか、どのような冒険を紡いで欲しいのかについて、簡略化されたルールの中からでかなり明確なビジョンを感じられるようになっいて正直感心しました。<br />
<br />
これだよ、これ本当に欲しかったのはこういやつ、とい気持ちが強く湧いて来ます。このままブレることなる完成度を高めていってもらえると良いのですが(発売予定が今年年末とか、逆にテストプレイとか調整の時間が足りるのか心配になってたりします)。ともあれ完成版が今からとても楽しみです。<br />
<br />
--<br />
以上alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-86423736126026446582017-06-19T14:42:00.002+09:002017-06-19T14:42:21.037+09:00新ルーンクエストを遊んでみる会<h2>
<span style="color: #9fc5e8;">●ルーンクエスト・クイックスタート</span></h2>
今年の年末に Chaosium から RuneQuest の新バージョン(<span style="color: #f4cccc;"><i>RuneQuest Roleplaying in Glorantha</i></span>)の発売が予定されていますが、それに先がけて先日の6月17日に Free RPG Day のイベントの一環として、新しいルーンクエストの<i> <span style="color: #f4cccc;">Quickstart</span></i> が店頭配布されました。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dZSomq_gbXY/WUdhDEriNeI/AAAAAAAAA6E/tZbvHzY2CqgKxk6UiBxAV1AUFfshLDf4gCLcBGAs/s1600/rq-quickstart-cover-for-web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1036" data-original-width="1600" height="259" src="https://1.bp.blogspot.com/-dZSomq_gbXY/WUdhDEriNeI/AAAAAAAAA6E/tZbvHzY2CqgKxk6UiBxAV1AUFfshLDf4gCLcBGAs/s400/rq-quickstart-cover-for-web.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
このクイックスタートの冊子は48ページでシナリオ1本(Broken Tower)と、それを遊ぶのに必要な最低限のルールの抜粋、作成済みキャラクターが記載されているもので、新バージョンの紹介やお試し用の作品になっています。<br />
<br />
この冊子は欧米のショップ店頭で数量限定で配られたものなので現状で日本から入手するのは困難なのですが、7月1日に一般公開され、冊子の販売と PDF 版の無料配布がされる予定になっています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #9fc5e8;">●新ルーンクエストを遊んでみる会</span> </h2>
この新しいルーンクエストに一早く触れて配布シナリオを遊んで見ようというイベント<span style="color: #f4cccc;">「新ルーンクエストを遊んでみる会 〜RuneQuest Play Party〜」</span>が、来月、東京と大阪にて開催されます。私も東京でゲームマスターとして参加する予定です。良ければ是非一緒に遊んでみませんか?<br />
<br />
詳細は以下のまりおんさんのページから確認ください。<br />
<br />
日程: 東京:7月23日(日)、大阪:7月30日(日)<br />
詳細: ルーンクエスト情報局: 新ルーンクエストを遊んでみる会<br />
<a href="http://runequest.hatenadiary.jp/entry/2017/06/18/134955">http://runequest.hatenadiary.jp/entry/2017/06/18/134955</a><br />
<br />
--<br />
それでは、会場でお会いできることを楽しみにしています。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-47952485027339077162017-05-23T22:39:00.003+09:002017-05-24T13:14:08.393+09:00Glorantha 固有単語数の調査<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-km_Y12j9FTU/WSQzTZFdRpI/AAAAAAAAA5s/VPvTv1_ch08xtmPWKuwnHm0Wz1r44zYFACLcB/s1600/Vithelan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://1.bp.blogspot.com/-km_Y12j9FTU/WSQzTZFdRpI/AAAAAAAAA5s/VPvTv1_ch08xtmPWKuwnHm0Wz1r44zYFACLcB/s400/Vithelan.png" width="400" /></a></div>
<br />
ふっと、グローランサ(Glorantha)って固有名詞の数って異常に多いよなあ、覚え切れないしとか思ったので、いったいどれくらいあるのか数えてみました。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">●調査対象</span></span></h2>
サンプル対象として Issaries/Moon Design/Chaosium からPDF版が出版されている全てのグローランサ出版物を対象とします。だいたい以下のようなものが含まれています。<br />
<br />
<i>RuneQuest</i> 2版の復刻: 12冊 (<i>Troll Pack</i> を含まず)<br />
<i>Hero Wars </i>/ <i>HeroQuest</i>(初版): 15冊<br />
<i>HeroQuest</i>(2版): 7冊<br />
<i>Guide to Glorantha</i>: 2冊<br />
<i>Wyrms Footnote </i> Vol.15: 1冊<br />
Novel: 2冊 (<i>King of Sartar,</i> <i>Complete Griselda</i>)<br />
<i>Stafford Library</i>: 10冊<br />
<i>Glorantha Source Book</i>ドラフト: 1冊<br />
<i>Khan of Khans rulebook</i>: 1冊<br />
計: 51冊<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">●方法</span></span></h2>
1) PDF をテキスト化して全ての単語を切り出す<br />
2) 大文字/小文字を揃えて重複を排除する <br />
3) そのうち英語の辞書に載っている単語を及びその変化形を全て取り除く<br />
4) 地球の固有名詞(著者名、支援者名、連絡先住所、図書名など)を取り除く<br />
5) 世界に依存しないゲーム用語(能力値や呪文名など)や数値などを取り除く<br />
6) 出現頻度が3回未満のものを捨てる<br />
<br />
最後の出現頻度の条件ですが、グローランサのシナリオだと雑魚のやられ役のトロウルキンにまで名前が付いていたりしますがそのようなものまで数え上げるのはあまり意味がないですし、1回しか現われないものにはスペルミスの類が多く含まれていおり、それを訂正するのは手間なので一律切り捨てることにしました。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">●結果</span></span></h2>
上記のように集計した結果は <span style="color: #e06666;"><span style="font-size: large;">9,379</span></span> 単語でした。 (多過ぎるよ、そもそも覚えようとか無理でした)。<br />
<br />
複数形や大文字/小文字以外の表記のゆらぎなどは別単語としカウントしています。もちろん細かい部分まで考えれば辞書に載っていない英単語が混っていたりとか、逆に偶然に英単語と一致してしまって削除されたグローランサ用語とかあると思うので詳細な数値には意味はありませんが、とにかく概数で一万近い単語があるという結論になりそうです。<br />
<br />
だいたい悪いのは <i>Guide to Glorantha</i> にある大量の地名と、Greg 同人誌こと <i>Stafford Library </i>だろうということで、<i>Hero Wars</i> と <i>HeroQuest</i> のサプリ22冊だけを対象にカウントしてみても 5,000 を超えていたので半端ないです。 ちなみに <i>RuneQuest</i> 2版の12冊だけだと 2,000 くらい。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">●ランキング</span></span></h2>
今回の調査の副産物として単語の出現頻度のランキングができたので発表してみます。ランキングにあたって単数形と複数形があるものは一つにまとめました。<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #9fc5e8;"><b><span style="font-size: large;">神名 TOP20</span></b></span></div>
<table border="1" cellpadding="3px">
<tbody>
<tr><th>順位</th><th>頻度</th><th>単語</th></tr>
<tr><td align="right">1</td><td align="right">8372</td><td>Orlanth</td></tr>
<tr><td align="right">2</td><td align="right">2682</td><td>Ernalda</td></tr>
<tr><td align="right">3</td><td align="right">1612</td><td>Humakt</td></tr>
<tr><td align="right">4</td><td align="right">1574</td><td>Issaries</td></tr>
<tr><td align="right">5</td><td align="right">1227</td><td>Lhankor Mhy</td></tr>
<tr><td align="right">6</td><td align="right">1045</td><td>Yelmalio</td></tr>
<tr><td align="right">7</td><td align="right">988</td><td>Waha</td></tr>
<tr><td align="right">8</td><td align="right">795</td><td>Chalana Arroy</td></tr>
<tr><td align="right">9</td><td align="right">782</td><td>Elmal</td></tr>
<tr><td align="right">10</td><td align="right">659</td><td>Umath</td></tr>
<tr><td align="right">11</td><td align="right">592</td><td>Eurmal</td></tr>
<tr><td align="right">11</td><td align="right">592</td><td>Heler</td></tr>
<tr><td align="right">13</td><td align="right">584</td><td>Kyger Litor</td></tr>
<tr><td align="right">14</td><td align="right">581</td><td>Zorak Zoran</td></tr>
<tr><td align="right">15</td><td align="right">575</td><td>Malkion</td></tr>
<tr><td align="right">16</td><td align="right">546</td><td>Urox</td></tr>
<tr><td align="right">17</td><td align="right">528</td><td>Eiritha</td></tr>
<tr><td align="right">18</td><td align="right">486</td><td>Aldrya</td></tr>
<tr><td align="right">19</td><td align="right">485</td><td>Yinkin</td></tr>
<tr><td align="right">20</td><td align="right">452</td><td>Vingkot</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i><b>感想:</b></i> オーランス(<b>Orlanth</b>)がぶっちきりの第1位はいいとして、第2位はアーナールダ(<b>Ernalda</b>)なんですね。ライトブリンガーズを押さてのヒューマクト(<b>Humakt</b>) の3位はさすがの貫禄です。<br />
<br />
注目は <b>Yelmalio</b> の6位です。 一見すると安泰みたいですが、ライバルの <b>Elmal</b> が9位と迫っています。 <i>RuneQuest</i> 2版分を含めているので勝っていますが、21世紀に出版された分だけだと、なんと <b>Elmal</b> が <b>Yelmalio</b> を逆転しています。<br />
<br />
他にも意外なところだと <b>Heler</b> や <b>Yinkin</b> や <b>Vingkot</b> などのオーランス系の神々が躍進が著しい感じです。 Storm Bull や Red Goddess とかは英単語として削除されているため残念ながら集計対象外です。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #9fc5e8;">人名、英雄、新しい神 TOP20</span></b></span><br />
<table border="1">
<tbody>
<tr><th>順位</th><th>頻度</th><th>単語</th></tr>
<tr><td align="right">1</td><td align="right">1262</td><td>Arkat</td></tr>
<tr><td align="right">2</td><td align="right">1210</td><td>Argrath</td></tr>
<tr><td align="right">3</td><td align="right">862</td><td>Colymar</td></tr>
<tr><td align="right">4</td><td align="right">553</td><td>Nysalor</td></tr>
<tr><td align="right">5</td><td align="right">490</td><td>Kallyr Starbrow</td></tr>
<tr><td align="right">6</td><td align="right">485</td><td>Heort</td></tr>
<tr><td align="right">7</td><td align="right">409</td><td>Harmast</td></tr>
<tr><td align="right">8</td><td align="right">401</td><td>Fazzur</td></tr>
<tr><td align="right">9</td><td align="right">399</td><td>Dormal</td></tr>
<tr><td align="right">10</td><td align="right">343</td><td>Lokamayadon</td></tr>
<tr><td align="right">11</td><td align="right">339</td><td>Sheng Seleris</td></tr>
<tr><td align="right">12</td><td align="right">329</td><td>Broyan</td></tr>
<tr><td align="right">13</td><td align="right">310</td><td>Yanafal Tarnils</td></tr>
<tr><td align="right">14</td><td align="right">302</td><td>Flintnail</td></tr>
<tr><td align="right">15</td><td align="right">298</td><td>Harrek</td></tr>
<tr><td align="right">16</td><td align="right">278</td><td>Temertain</td></tr>
<tr><td align="right">17</td><td align="right">270</td><td>Etyries</td></tr>
<tr><td align="right">18</td><td align="right">268</td><td>Tarkalor</td></tr>
<tr><td align="right">19</td><td align="right">252</td><td>Delecti</td></tr>
<tr><td align="right">20</td><td align="right">238</td><td>Rurik</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i><b>感想:</b></i> わずかな差でアーグラス(<b>Argrath</b>)を押さえてアーカット(<b>Arkat</b>)が1位になりました。3位のコリマー(<b>Colymar</b>)は人名というよりは部族名として使用されている回数が圧倒的に多いと思われるので水増しチートですね。 ナイサロール(<b>Nysalor</b>)は神様の分類なんだけど歴史開始後なとのと <b>Arkat</b> との対比上こちらのリストに入ってます。グバージ(<b>Gbaji</b>)は惜しくも21位でランク外となりました。<br />
<br />
16位にいるテマーテイン(<b>Temertain</b>)が他と比べて圧倒的な小物感を出してる癒しです。20位にちゃっかり入っているルーリク(<b>Rurik</b>)さんもRQ2のサンプルキャラクターによる水増しで癒し枠だけど、最近は英雄の仲間入りをした模様です。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #9fc5e8;">地名 TOP20</span></b></span><br />
<table border="1">
<tbody>
<tr><th>順位</th><th>頻度</th><th>単語</th></tr>
<tr><td align="right">1</td><td align="right">4595</td><td>Sartar</td></tr>
<tr><td align="right">2</td><td align="right">4075</td><td>Glorantha</td></tr>
<tr><td align="right">3</td><td align="right">1933</td><td>Prax</td></tr>
<tr><td align="right">4</td><td align="right">1097</td><td>Tarsh</td></tr>
<tr><td align="right">5</td><td align="right">869</td><td>Esrolia</td></tr>
<tr><td align="right">6</td><td align="right">799</td><td>Seshnela</td></tr>
<tr><td align="right">7</td><td align="right">697</td><td>Dara Happa</td></tr>
<tr><td align="right">8</td><td align="right">642</td><td>Genertela</td></tr>
<tr><td align="right">9</td><td align="right">626</td><td>Jonstown</td></tr>
<tr><td align="right">10</td><td align="right">618</td><td>Boldhome</td></tr>
<tr><td align="right">11</td><td align="right">610</td><td>Ralios</td></tr>
<tr><td align="right">12</td><td align="right">589</td><td>Nochet</td></tr>
<tr><td align="right">13</td><td align="right">551</td><td>Kralorela</td></tr>
<tr><td align="right">14</td><td align="right">466</td><td>Balazar</td></tr>
<tr><td align="right">15</td><td align="right">461</td><td>Heortland</td></tr>
<tr><td align="right">16</td><td align="right">453</td><td>Fronela</td></tr>
<tr><td align="right">17</td><td align="right">373</td><td>Kethaela</td></tr>
<tr><td align="right">18</td><td align="right">372</td><td>Pamaltela</td></tr>
<tr><td align="right">19</td><td align="right">367</td><td>Dorastor</td></tr>
<tr><td align="right">20</td><td align="right">358</td><td>Kero Fin</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i><b>感想:</b></i> TOP3は書名になっていることもあって圧倒的です。グローランサ(<b>Glorantha</b>)をサーター(<b>Sartar</b>)が上回ったあたりがちょっと意外ですかね。<br />
<br />
首都のボールドホーム(<b>Boldhome</b>)を押さえて9位に入ったジョンズタウン(<b>Jonstown</b>)は「ジョンズタウン文書」のおかげです。その他はドラゴン・パス近辺の地名および大地域なので順当ですね。Dragon Pass そのものや Spike などは英単語除外により集計対象外です。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #9fc5e8;">種名 TOP20</span></b></span><br />
<table border="1">
<tbody>
<tr><th>順位</th><th>頻度</th><th>単語</th></tr>
<tr><td align="right">1</td><td align="right">1812</td><td>dragonewt</td></tr>
<tr><td align="right">2</td><td align="right">932</td><td>aldryami</td></tr>
<tr><td align="right">3</td><td align="right">857</td><td>trollkin</td></tr>
<tr><td align="right">4</td><td align="right">825</td><td>mostali</td></tr>
<tr><td align="right">5</td><td align="right">573</td><td>uz</td></tr>
<tr><td align="right">6</td><td align="right">451</td><td>newtling</td></tr>
<tr><td align="right">7</td><td align="right">353</td><td>alynx</td></tr>
<tr><td align="right">7</td><td align="right">353</td><td>morokanth</td></tr>
<tr><td align="right">9</td><td align="right">224</td><td>durulz</td></tr>
<tr><td align="right">10</td><td align="right">210</td><td>gorp</td></tr>
<tr><td align="right">11</td><td align="right">157</td><td>ludoch</td></tr>
<tr><td align="right">12</td><td align="right">134</td><td>walktapus</td></tr>
<tr><td align="right">13</td><td align="right">97</td><td>vrok</td></tr>
<tr><td align="right">14</td><td align="right">81</td><td>triolini</td></tr>
<tr><td align="right">15</td><td align="right">74</td><td>embyli</td></tr>
<tr><td align="right">16</td><td align="right">67</td><td>uzko</td></tr>
<tr><td align="right">17</td><td align="right">66</td><td>jack o'bear</td></tr>
<tr><td align="right">18</td><td align="right">58</td><td>hollri</td></tr>
<tr><td align="right">18</td><td align="right">58</td><td>jolanti</td></tr>
<tr><td align="right">18</td><td align="right">58</td><td>ouori</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i><b>感想:</b></i> 一応、他のリストに合わせて20位まで集計しましたが頻度的には10位くらいで十分だったかもしれません。ドラゴニュート(<b>dragonewt</b>)が倍近い差を開けて1位でした。 elf や troll などのように呼び替えができないためでしょうね。<br />
<br />
10位の <b>gorp</b> には「貪り喰う」のような意味の英俗語が存在していたはずですが、使用した辞書には載っていなかったため英単語除外を免れたようです。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #9fc5e8;">人種、民族名 TOP20</span></b></span><br />
<table border="1">
<tbody>
<tr><th>順位</th><th>頻度</th><th>単語</th></tr>
<tr><td align="right">1</td><td align="right">2904</td><td>Orlanthi</td></tr>
<tr><td align="right">2</td><td align="right">2066</td><td>Heortling</td></tr>
<tr><td align="right">3</td><td align="right">1210</td><td>Praxian</td></tr>
<tr><td align="right">4</td><td align="right">1020</td><td>Sartarite</td></tr>
<tr><td align="right">5</td><td align="right">736</td><td>Telmori</td></tr>
<tr><td align="right">6</td><td align="right">725</td><td>Dara Happan</td></tr>
<tr><td align="right">7</td><td align="right">583</td><td>Malkioni</td></tr>
<tr><td align="right">8</td><td align="right">511</td><td>Humakti</td></tr>
<tr><td align="right">9</td><td align="right">469</td><td>Vadeli</td></tr>
<tr><td align="right">10</td><td align="right">458</td><td>Vingkotling</td></tr>
<tr><td align="right">11</td><td align="right">391</td><td>Hsunchen</td></tr>
<tr><td align="right">12</td><td align="right">386</td><td>Carmanian</td></tr>
<tr><td align="right">13</td><td align="right">383</td><td>Esrolian</td></tr>
<tr><td align="right">14</td><td align="right">362</td><td>Jrusteli</td></tr>
<tr><td align="right">15</td><td align="right">337</td><td>Waertagi</td></tr>
<tr><td align="right">16</td><td align="right">297</td><td>Kralori</td></tr>
<tr><td align="right">17</td><td align="right">278</td><td>Pavic</td></tr>
<tr><td align="right">17</td><td align="right">278</td><td>Tarshite</td></tr>
<tr><td align="right">19</td><td align="right">274</td><td>Brithini</td></tr>
<tr><td align="right">20</td><td align="right">263</td><td>Agimori</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i><b>感想:</b></i> グローランサには種族にするか人種にするか悩ましい者共が多数いるのですが人間っぽいのは全部こっちのリストに入れました。テルモリ(<b>Telmori</b>)とかウェアタギ(<b>Waetagi</b>)とか。<br />
<br />
8位に入っている <b>Humakti</b> には民族的な意味が薄くて純粋に信者集団なあたりが特異です。ちなみに同じような位置付けのイェルマリオン(<b>Yelmalion</b>)は128回しかなく完全なランク圏外でした。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;"><span style="font-size: x-large;">●まとめ</span></span></h2>
思ったより多量に単語が有りました(苦笑)。数を増やせば良いというものではないでしょうが、地理、歴史、神話などを詳細に掘り下げるに従って増えて行くのは仕方がないところなんでしょうね。他の RPG の背景世界などの創作ワールドだとどんな感じなんでしょうね。<br />
<br />
グローランサには今回の集計に混ぜなかった <i>RuneQuest</i> 3版資料、Mongoose版資料、公式/非公式な各種雑誌資料などがあって、まだまだ増やす余地はあるのですが...alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-81107689655545697502017-05-07T00:07:00.003+09:002017-05-07T00:07:45.297+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(15)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
最終回は第2期キックスターターのおまけフィギュアについて紹介します。第1期のキックスターターでも多量のおまけフィギュアがついてきましたが第2回キックスターターも多数のおまけフィギュアがついてきました。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 宇宙からの色・ゲート =</span></b></i></span><br />
(Colour Out of Space Gate Pack)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-lCyBn2oIlWY/WQYBSuveSuI/AAAAAAAAA4M/KlHEUAciuroPqhGuY5DwNEF7PTl5ze4agCEw/s1600/Coulor_Out_of_Space.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-lCyBn2oIlWY/WQYBSuveSuI/AAAAAAAAA4M/KlHEUAciuroPqhGuY5DwNEF7PTl5ze4agCEw/s400/Coulor_Out_of_Space.jpg" width="400" /></a></div>
各勢力ごとの色つき門(ゲート)が1個づつ付いてきました。開始ゲートとかの目印に使うことができますが、これらの門を使うための特別ルールが Petersen Games のウェブページからダウンロードできます。<br />
<br />
ダウンロード: <a href="https://petersengames.com/downloads/">Petersen Games ダウンロードページ</a><br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 暗闇で光る旧支配者 =</span></b></i></span><br />
(Glow-in-the-Dark Great Old One)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-MokcUjfO4oU/WQYBxr9OdXI/AAAAAAAAA4U/FwUG70RwqHEedrR5XP0hykYfaTq4c6hWQCLcB/s1600/KS2_Glow_in_Dark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-MokcUjfO4oU/WQYBxr9OdXI/AAAAAAAAA4U/FwUG70RwqHEedrR5XP0hykYfaTq4c6hWQCLcB/s400/KS2_Glow_in_Dark.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
大盤振舞い、旧支配者のフィギュア11体です。主に飾っておく用ですがゲームのユニットと入れ換えて遊ぶこともできますし、TRPG などに流用することもできそうです。ゲームについてくるものと同じ型ですが、これらの半透明素材のフィギュアは燐光により暗闇で光るという特徴があります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-uT5xNPRC98A/WQYB7BWBOwI/AAAAAAAAA4Y/zJINrFO8lU8NmfOCIgLf90Mhe6Z94B1XACLcB/s1600/KS2_Glow_in_Dark2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://3.bp.blogspot.com/-uT5xNPRC98A/WQYB7BWBOwI/AAAAAAAAA4Y/zJINrFO8lU8NmfOCIgLf90Mhe6Z94B1XACLcB/s400/KS2_Glow_in_Dark2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
そう言われると実際に試さざる得ないというもの、部屋を暗くしてみました。色によって明るさが違いがあってラーン=テゴスとイタカはやけに明るく光り、ウボ=サスラもそこそこ光りますが、残りは微妙な感じです。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 独立の旧支配者の忠誠カード =</span></b></i></span><br />
(Independent Great Old One Loyalty Card)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-G4YVOZ47hYw/WQYCSn0OsTI/AAAAAAAAA4c/dgoVEfhvF94uli42mAid6-InFqzYN_UsACLcB/s1600/KS2_Independent_GOO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-G4YVOZ47hYw/WQYCSn0OsTI/AAAAAAAAA4c/dgoVEfhvF94uli42mAid6-InFqzYN_UsACLcB/s400/KS2_Independent_GOO.jpg" width="400" /></a></div>
これはオプションルールとして各勢力に所属している旧支配者を、独立の旧支配者としても使えるようにするための忠誠カード(Loyalty Card)と独自の呪文書(Spellbook)です。例えば「這いよる混沌」勢力を担当するプレイヤーがいない時に、使用しないニャルラトホテプを独立の旧支配者として誰でも覚醒できるようできます(バランス調整のために本来ものに比べて、だいたい半分くらいのコストと性能になっているようです)。上述のおまけの燐光フィギュアを使えば2体目のクトゥルフ登場とかもできるかもしれません(末期症状)。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= H.P.ラブクラフト胸像 =</span></b></i></span><br />
(H.P.Lovecraft Bust First Player Marker)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-oXZsqprX278/WQYDUQrmC6I/AAAAAAAAA4o/x4NnltMBvnMlWQDq0s1GA2OAXAC4sizJACLcB/s1600/KS2_HP_Lovecraft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-oXZsqprX278/WQYDUQrmC6I/AAAAAAAAA4o/x4NnltMBvnMlWQDq0s1GA2OAXAC4sizJACLcB/s400/KS2_HP_Lovecraft.jpg" width="400" /></a></div>
キックスターター恒例というべきか、H.P.ラブクラフトのフィギュアです。今回は銅像風の胸像です。これも第一プレイヤー・マーカーとして使用できます。(そういえば余談ですが2版では用語が「開始プレイヤー(Start Player)」から「第一プレイヤー(First Player)」に変更されたみたいです)<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 勢力の自作用フィギュアセット =</span></b></i></span><br />
(Homebrew Faction Figures)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-PMuV7NYVKoM/WQYD3TIvmkI/AAAAAAAAA4w/IpYKgcFtDOEv0yTyh42GcOa4g5KXqvTtQCLcB/s1600/KS2_Homebrew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://2.bp.blogspot.com/-PMuV7NYVKoM/WQYD3TIvmkI/AAAAAAAAA4w/IpYKgcFtDOEv0yTyh42GcOa4g5KXqvTtQCLcB/s400/KS2_Homebrew.jpg" width="400" /></a></div>
勢力を自作するための灰色の信者6人と、大司祭1人、魔力マーカーと滅亡マーカーのセットです。上述の Peatersen Game のウェブページから勢力シートや呪文書のテンプレートもダウンロードできるので、中立のユニットを組み合わせて勢力を自作できます。公式の勢力はかなり丁寧にバランス調整されているのですが、独自作成でそのレベルのバランス調整は結構難しそうです。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">=追加コレクターズ・フィギュア=</span></b></i></span><br />
(Collector's Figure)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-6NKCp0sUplU/WQYEDtE8W5I/AAAAAAAAA40/O8_W2xJXlRsw0HArzns8_yjaRJUwtCl3QCLcB/s1600/KS2_Collectors_Figure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://2.bp.blogspot.com/-6NKCp0sUplU/WQYEDtE8W5I/AAAAAAAAA40/O8_W2xJXlRsw0HArzns8_yjaRJUwtCl3QCLcB/s320/KS2_Collectors_Figure.jpg" width="320" /></a></div>
第1期に大量についてきたコレクターズ・フィギュアの追加分です。今回の拡張には中立の怪物はほとんどいないため、この2種類だけです。キックスターターの支援金額合計がもう少し延びれば、原ショゴスやチョー・チョー人も追加される可能性はあったのですが届きませんでした。<br />
<br />
--<br />
<span style="color: #93c47d;">■とりあえず全部を紹介し終ったので今回の連載は以上で終わりです。Petersen Game では第三弾 の企画も進行中ようなので、その時にはまた書きたいと思います。</span>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-35779034889012812632017-05-04T23:56:00.000+09:002017-05-04T23:56:19.004+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(14)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
今回はオメガルールブックと6-8人用の追加マップなどを紹介します。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">=オメガ・マスター・ルールブック=</span></b></i></span><br />
(Omega Master Rulebook $20)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-fw1Lp3s5rf4/WQX7twGCtZI/AAAAAAAAA3E/x1Xn4CIg8E80KbK8qx_C-ynfZYUgkUQewCLcB/s1600/Omega_Rulebook1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-fw1Lp3s5rf4/WQX7twGCtZI/AAAAAAAAA3E/x1Xn4CIg8E80KbK8qx_C-ynfZYUgkUQewCLcB/s400/Omega_Rulebook1.jpg" width="400" /></a></div>
これまでも基本のルール、各拡張のルール、WEB配布オプションルールなど現時点までの全てルールをハードカーバ一冊にまとめた全部入りルールブックです。キックスターター支援者の中から希望者に $20 で販売されました。ルール参照用にとても便利ですがハードカーバーは重いので持ち運びには少し難があります。<br />
<br />
以下のページで PDF版が無料ダウンロードできますので、ルール確認用ならそちらが便利かもしれません。<br />
<br />
ダウンロード: <a href="https://petersengames.com/downloads/">Petersen Games ダウンロードページ</a><br />
<br />
中身はこんな感じです。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-eVjl6NAPpMA/WQX7_eoSr0I/AAAAAAAAA3I/WO0yNfP7b8s6CSoWHnZiwLINkQKbN3WOACLcB/s1600/Omega_Rulebook2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-eVjl6NAPpMA/WQX7_eoSr0I/AAAAAAAAA3I/WO0yNfP7b8s6CSoWHnZiwLINkQKbN3WOACLcB/s400/Omega_Rulebook2.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nmneJh3_qGs/WQX8I9E30bI/AAAAAAAAA3M/IaUU4TY8BmUessBoDMmy-JZ3Up4pHBnCQCLcB/s1600/Omega_Rulebook3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-nmneJh3_qGs/WQX8I9E30bI/AAAAAAAAA3M/IaUU4TY8BmUessBoDMmy-JZ3Up4pHBnCQCLcB/s400/Omega_Rulebook3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><i><b>= 6-8人用マップ・セット =</b></i></span></span><br />
(6-8 Player Map Bundle $80)<br />
<br />
6-8人用のマップ5種類がセットになったものです。1種類づつのバラ売りもあるのですがパックで買うとちょっとだけ割引になります。値段は安い(?)ですが、あくまで既存の 3-5人用マップを 6-8人用に拡張するためのものなので、トークン類やフィギュア類はついてきません。ほんとうにマップだけなので、遊ぶためにはまずは事前に普通の3-5人用拡張マップを購入しておく必要があります。<br />
<br />
いずれも2枚に分かれていて表面が6人用に、裏面が 8人用になっています。7人で遊ぶ場合には片側を6人用にもう方側を8人用にします。あの巨大フィギュアを8勢力並べる大きさなので通常のマップよりかなり大きいです。日本の住宅事情に優しくありません。<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●6-8人用原始地球マップ</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-SHboMD6MAUU/WQX81O98xfI/AAAAAAAAA3U/R_1LkKmYi0kvdjcX1xiGTRk3wRHcKLlvgCLcB/s1600/KS2_8P_Primeval_Earth_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-SHboMD6MAUU/WQX81O98xfI/AAAAAAAAA3U/R_1LkKmYi0kvdjcX1xiGTRk3wRHcKLlvgCLcB/s640/KS2_8P_Primeval_Earth_Map.jpg" width="640" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●6-8人用ドリームランド・マップ</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ImHK12gb-vc/WQX9A-8XHFI/AAAAAAAAA3Y/zyo35rMeptYvI3JUaAfOZHJsDaq21UdHgCLcB/s1600/KS2_8P_Dreamlands_Surface_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-ImHK12gb-vc/WQX9A-8XHFI/AAAAAAAAA3Y/zyo35rMeptYvI3JUaAfOZHJsDaq21UdHgCLcB/s320/KS2_8P_Dreamlands_Surface_Map.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gcPJq9vkfak/WQX9HWwlWGI/AAAAAAAAA3c/SRMoVWHbdsIlaGOdv3SkfjQ3n0LGMHqMACLcB/s1600/KS2_8P_Dreamlands_Underworld_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-gcPJq9vkfak/WQX9HWwlWGI/AAAAAAAAA3c/SRMoVWHbdsIlaGOdv3SkfjQ3n0LGMHqMACLcB/s320/KS2_8P_Dreamlands_Underworld_Map.jpg" width="320" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●6-8人用ユゴス・マップ</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-BvJsCpAZyMU/WQX9PYODcCI/AAAAAAAAA3g/lQrjyDk2eFkB-PBIkDxq3X2xHQ5Hswm8wCLcB/s1600/KS2_8P_Yuggoth_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-BvJsCpAZyMU/WQX9PYODcCI/AAAAAAAAA3g/lQrjyDk2eFkB-PBIkDxq3X2xHQ5Hswm8wCLcB/s640/KS2_8P_Yuggoth_Map.jpg" width="640" /></a></div>
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●6-8人用セラエノ図書館マップ</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-LZ33qnu5YTM/WQX9fTagRAI/AAAAAAAAA3o/Ez0uYFDEjyQBrnq9oIM41C-vO_HhBOvjACLcB/s1600/KS2_8P_Celaeno_Upper_Floor_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-LZ33qnu5YTM/WQX9fTagRAI/AAAAAAAAA3o/Ez0uYFDEjyQBrnq9oIM41C-vO_HhBOvjACLcB/s320/KS2_8P_Celaeno_Upper_Floor_Map.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-z2r_BT55m6s/WQX9Xa9PLLI/AAAAAAAAA3k/xnQWByxHeF0uStzSzdYhenfsy8ewhD2mQCLcB/s1600/KS2_8P_Celaeno_Lowwer_Floor_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-z2r_BT55m6s/WQX9Xa9PLLI/AAAAAAAAA3k/xnQWByxHeF0uStzSzdYhenfsy8ewhD2mQCLcB/s320/KS2_8P_Celaeno_Lowwer_Floor_Map.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 勢力カード =</span></b></i></span><br />
<span style="color: #9fc5e8;"></span>(Faction Card)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-D8SPQo1sjfY/WQX-cRFhMqI/AAAAAAAAA30/_J08wxaab5kPnb2BvkPa2dlmlrnGhb06gCLcB/s1600/KS2_Faction_Card.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-D8SPQo1sjfY/WQX-cRFhMqI/AAAAAAAAA30/_J08wxaab5kPnb2BvkPa2dlmlrnGhb06gCLcB/s400/KS2_Faction_Card.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
第1期キックスターターで追加報酬として無料で配られたものと(ほぼ)同じ厚いボード版の勢力シートです。そちらに参加できなかった人のために第2期では有料アドオン($10)として販売されました。第1期のがあるので私は必要ないはずだったのですが何故が注文していました。両者を詳しく比較するとフォントや色が調整されていたり、最新のエラッタを反映したり、文面が一部分かり易く修正されていたりして新版になっていました(エラッタのあるものに関してはアップグレード・キットに含まれているので必須というわけではないですがちょっとだけ嬉しい)。<br />
<br />
--<br />
<span style="color: #93c47d;">■次回で最終回の予定です。第2期キックスターターのおまけフィギュアについて紹介します。</span>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-65250489710185749682017-05-03T23:29:00.000+09:002017-05-03T23:29:11.958+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(13)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
記念すべき第13回目は第2期キックスターター <i>Cthulhu Wars: Onslaught Two</i> で配布されたアップグレード・キットなどについて紹介します。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= アップグレード・キット =</span></b></i></span><br />
(Upgrade Ritual and Doom Track)<br />
<br />
クトゥルフ・ウォーズの初版のコンポーネントを第2版相当にアップグレードしてくれるキットです。太っ腹なことに第2期キックスターターの支援者全員に配布されました。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●祭儀トラック(Ritual Track)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2S1dMOE6SE0/WQXmVMapmGI/AAAAAAAAA10/bBToe-CYpSgm64EXLd_IQMWeZJVS4TL6ACLcB/s1600/KS2_Update_Ritual_Track.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-2S1dMOE6SE0/WQXmVMapmGI/AAAAAAAAA10/bBToe-CYpSgm64EXLd_IQMWeZJVS4TL6ACLcB/s400/KS2_Update_Ritual_Track.jpg" width="400" /></a></div>
絶滅の祭儀(Ritual of Annihilation)トラックで標準の3人、4人、5人用に加えて6人、7人、8人用も配布されました。これで追加マップを準備すれば大人数でも遊ぶことができます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●滅亡トラックと呪文書</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-J4W8NuiXGWM/WQXmd7aUEJI/AAAAAAAAA14/rksSUyQmNGYDdj_RExB3mMEJeDApSbrowCLcB/s1600/KS2_Update_Doom_Track.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-J4W8NuiXGWM/WQXmd7aUEJI/AAAAAAAAA14/rksSUyQmNGYDdj_RExB3mMEJeDApSbrowCLcB/s400/KS2_Update_Doom_Track.jpg" width="400" /></a></div>
新しい滅亡トラック(Doom Track)です。滅亡マーカー(Doom Marker)が右下のように大きく円盤形なったのに合わせて、この滅亡トラックも一回り大きくなっています。また最大値も 40 から 46 に上がっています。<br />
<br />
下に並んでいるのはエラッタによって一部修正された呪文書(Spellbook)や独立の旧支配者の忠誠カード(Loyalty Card)です。アップグレード・キットの一部として配布されました。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●勢力カード(Faction Card)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-gIAXFsELX-A/WQXmn9Q02LI/AAAAAAAAA18/Cr5RyUukRH4xHqkxvjMC5syVUW496ARjgCLcB/s1600/KS2_Update_Faction_Sheet.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="266" src="https://3.bp.blogspot.com/-gIAXFsELX-A/WQXmn9Q02LI/AAAAAAAAA18/Cr5RyUukRH4xHqkxvjMC5syVUW496ARjgCLcB/s320/KS2_Update_Faction_Sheet.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
同じくエラッタによって修正された勢力カードも配られました。こういう既存ユーザを大切にする姿勢は日本のメーカーにも是非見習って欲しいと思います。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 戦闘ダイス =</span></b></i></span><br />
(Battle Dice $20)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-pVrMZ6rpllY/WQXmuNe8Z1I/AAAAAAAAA2A/v7XTWqSmifYqyz8MEpa4i6QFQWGIJvDVQCEw/s1600/KS2_Dice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-pVrMZ6rpllY/WQXmuNe8Z1I/AAAAAAAAA2A/v7XTWqSmifYqyz8MEpa4i6QFQWGIJvDVQCEw/s400/KS2_Dice.jpg" width="400" /></a></div>
第2期キックスターター参加者に特典として配布された戦闘用ダイスです。同じものが第1期のキックスターターの特典にもありましたが、そちらは黒地に赤だったのに対して、今回は緑と色違いになっています。これで双方が同時の振ってもダイスが混ざることはりませんし、ダイスが足りなくなることもありません。ほんと便利です。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 特殊ダイス・セット =</span></b></i></span><br />
(Custom Dice Set $20)<br />
<br />
同じくキックスターター特典の特殊ダイス・セットです。戦闘ダイスは上記の専用のものがあるのに対して、それ以外の判定の時に振るダイスは普通のサイコロというのも少々味気なかったので、この特殊能力ごとの専用ダイスがちょっと嬉しい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-R5jLmmCA124/WQXnP6ZWdeI/AAAAAAAAA2I/vfImVJ5e7REDEddWgXRoih583HKzBbUCACLcB/s1600/KS2_Custom_Dice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-R5jLmmCA124/WQXnP6ZWdeI/AAAAAAAAA2I/vfImVJ5e7REDEddWgXRoih583HKzBbUCACLcB/s400/KS2_Custom_Dice.jpg" width="400" /></a></div>
奥側の5つのダイスは「道を開くもの」の「アザトースの畏怖べき呪い(Dread Curse of Azathoth)」の呪文書を使う時に使用します。<br />
<br />
手前のダイスは左から順に、「這いよる混沌」の「千の貌(The Thousand Forms)」の呪文書、「黒山羊」の「グロース(Ghroth)」の呪文書、「アザトース」の覚醒魔力の決定、「黄衣の王」の「冒瀆(Desecration)」能力、「ウボ=サスラ」の戦闘力上昇に使用する専用ダイスです。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 輝くトラペゾヘドロン・パック =</span></b></i></span><br />
(The Shinig Trapezohedron Plastic Marker Pack $40)<br />
<br />
キックスターターの支援者限定で追加アドオンとして $40 で販売されたキットです。ちょっと値段が高いですがコアルールや拡張ルールに付属している厚紙製のトークンやマーカー類をプラスティック製のものにアップグレードできます(素晴しい)。これらのプラスティックのトークンは彩色すればもっと素晴しくなると思うのですが、その時間が取れないの辛いところ。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●儀式マーカー(Ritual Marker)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-9bsJtNh6Qyk/WQXncUl5QgI/AAAAAAAAA2M/ql4cEFUd0eIJATq5y4fl0j-3_plSj9oogCLcB/s1600/Plastic_Trapezohedron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-9bsJtNh6Qyk/WQXncUl5QgI/AAAAAAAAA2M/ql4cEFUd0eIJATq5y4fl0j-3_plSj9oogCLcB/s320/Plastic_Trapezohedron.jpg" width="320" /></a></div>
このキット「輝くトラペゾヘドロン」の名前の元になったフィギュアです。絶滅の祭儀に必要な魔力を示す三角形の儀式マーカーのかわりに使用します。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●旧神の印(Elder Sign)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-SFNd6zbHuEs/WQXnx_8MODI/AAAAAAAAA2U/kyH6TiLWUEEmmV0sW6tch97nJ6SIHiGygCLcB/s1600/Plastic_Elder_Sign.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-SFNd6zbHuEs/WQXnx_8MODI/AAAAAAAAA2U/kyH6TiLWUEEmmV0sW6tch97nJ6SIHiGygCLcB/s400/Plastic_Elder_Sign.jpg" width="400" /></a></div>
得点源となる「旧神の印」もプラスティク化されています。デザインに凝り過ぎていて、数字が読み難いのが難点といえば難点です。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●冒瀆トークン(Desecration Token)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-2zz3B3vN-iY/WQXnofyHdVI/AAAAAAAAA2Q/d8Ps-YBFSJMNdrShnsvASmCY3NM54aEmACLcB/s1600/Plastic_Desecration_Token.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://2.bp.blogspot.com/-2zz3B3vN-iY/WQXnofyHdVI/AAAAAAAAA2Q/d8Ps-YBFSJMNdrShnsvASmCY3NM54aEmACLcB/s400/Plastic_Desecration_Token.jpg" width="400" /></a></div>
黄色の印の「黄衣の王(King in Yellow)」の能力によって設置される冒瀆(Desecration)トークンとして使用します。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●蜘蛛の巣トークン(Web Token)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KZdJSeq0J9Q/WQXn6UCjq3I/AAAAAAAAA2Y/ry-HetN57ooXnl-Nc3yJC0eGm7GTUZSggCLcB/s1600/Plastic_Web_Token.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-KZdJSeq0J9Q/WQXn6UCjq3I/AAAAAAAAA2Y/ry-HetN57ooXnl-Nc3yJC0eGm7GTUZSggCLcB/s320/Plastic_Web_Token.jpg" width="320" /></a></div>
独立の旧支配者アトラク=ナチャ(Atlach-Nacha)が設置する蜘蛛の巣(Web)用のプラスティック・トークンです。あの6個置かれると世界が滅亡するやつ。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●汚濁トークン(Filth Token)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-8Fp5DEXiOM0/WQXn_yRbfgI/AAAAAAAAA2c/qFxkv0v1c482WfPUOiF7HnBsEHM7r9d-ACLcB/s1600/Plastic_Filth_Token.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-8Fp5DEXiOM0/WQXn_yRbfgI/AAAAAAAAA2c/qFxkv0v1c482WfPUOiF7HnBsEHM7r9d-ACLcB/s320/Plastic_Filth_Token.jpg" width="320" /></a></div>
独立の旧支配者アブトース(Abhoth)が設置する汚濁(Filth)トークンとして使います。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●幼生体トークン(Brood Token)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-TocBOmbIYH4/WQXoaXGIRzI/AAAAAAAAA2g/m1vuBDSY6FEKC2ZF5rXXfULgGXI2POkmgCLcB/s1600/Plastic_Brood_Token.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-TocBOmbIYH4/WQXoaXGIRzI/AAAAAAAAA2g/m1vuBDSY6FEKC2ZF5rXXfULgGXI2POkmgCLcB/s320/Plastic_Brood_Token.jpg" width="320" /></a></div>
前回紹介した旧支配者アイホート(Eihort)による幼生体(Brood)です。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●ブレイン・シリンダー(Brain Cylinder)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-t0RAHPV9e1I/WQXokC0k8FI/AAAAAAAAA2k/RjL9b5scmq0N9u8h0Z5NPRczovg6s-WuACLcB/s1600/Plastic_Brain_Cylinder.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-t0RAHPV9e1I/WQXokC0k8FI/AAAAAAAAA2k/RjL9b5scmq0N9u8h0Z5NPRczovg6s-WuACLcB/s400/Plastic_Brain_Cylinder.jpg" width="400" /></a></div>
ユゴス(Yuggoth)・マップなどで使用するブレイン・シリンダー(Brain Cylinder)のプラスティック・フィギュア版です。各勢力の色ごとに4つ存在しています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●砂時計(Hourglass)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-a-8Z__JNyPQ/WQXo5afWYCI/AAAAAAAAA2o/_UxVURDHKXYetjWNCAqvb1o3Q1xi4lLogCLcB/s1600/Plastic_Hourglass.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-a-8Z__JNyPQ/WQXo5afWYCI/AAAAAAAAA2o/_UxVURDHKXYetjWNCAqvb1o3Q1xi4lLogCLcB/s320/Plastic_Hourglass.jpg" width="320" /></a></div>
クトゥルフ・ウォーズの特殊能力には「1分以内で相談すること。決まらない場合には…」のようなものがいくつかあります。その1分を測る専用の砂時計です。ストップウォッチで時間を測って確認したところ私のは58秒だったので多少の誤差ありそうですが、実用上は問題ないと思います。<br />
<br />
--<br />
<span style="color: #93c47d;">■次回はオメガ・マスター・ルールブックとかを紹介する予定です。</span>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-43290514706915688282017-05-02T21:46:00.000+09:002017-05-02T21:46:05.152+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(12)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
この連載も12回目となりました。今回は第2期の追加マップである「セラエノの図書館マップ」について紹介します。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= セラエノ図書館マップ =</span></b></i></span><br />
(Library at Celaeno Map $40)<br />
<br />
牡牛座プレアデス星団の恒星セラエノ、その第四惑星にあるという図書館を舞台としたマップです。今まで惑星規模のマップばかりだったのに、図書館を舞台というのはいきなり狭苦しくなった感じですがセラエノ図書館ですし異次元に広がった巨大な規模があるのかもしれません。<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iuZSoXreKtA/WQXeb0mD5lI/AAAAAAAAA0w/Jtxtva8dKgcKaqHdTcrGF042S4PwwOJKACLcB/s1600/Celaeno_Upper_Floor_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-iuZSoXreKtA/WQXeb0mD5lI/AAAAAAAAA0w/Jtxtva8dKgcKaqHdTcrGF042S4PwwOJKACLcB/s400/Celaeno_Upper_Floor_Map.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">セラエノ図書館上層階</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lBMFlZRVFzE/WQXd5B9mRzI/AAAAAAAAA0o/OursfWU9WYIxcVbvf1Pi0Nr1OR4F_z7vgCLcB/s1600/Celaeno_Lower_Floor_Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-lBMFlZRVFzE/WQXd5B9mRzI/AAAAAAAAA0o/OursfWU9WYIxcVbvf1Pi0Nr1OR4F_z7vgCLcB/s400/Celaeno_Lower_Floor_Map.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">セラエノ図書館下層階</td></tr>
</tbody></table>
セラエノ図書館のマップは「上層階(Upper Floor)」と「下層階(Lowwer Floor)」の二つに分かれていて両方を同時に使ってゲームをします。二つのマップは「吹き抜け階段」と「アーチ通路(異次元回廊)」でつながっています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●ヒントカード</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-3r1My2P-Xuo/WQXe16WlZ1I/AAAAAAAAA00/FZ6_NJRsCfIuUfmcUs3vzRs2FEUsIfqVACLcB/s1600/Celaeno_Hint_Card.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-3r1My2P-Xuo/WQXe16WlZ1I/AAAAAAAAA00/FZ6_NJRsCfIuUfmcUs3vzRs2FEUsIfqVACLcB/s320/Celaeno_Hint_Card.jpg" width="320" /></a></div>
セラエノ図書館マップは最新のマップだけあって色々とギミックがあります。その追加ルールを簡単に参照できるようヒントカードが付属しています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●図書館の魔道書(The Library Tome)</span></h2>
上層階の四つの図書室には独特な「図書室の魔道書」が置いてあります。その図書室にある門(ゲート)を支配しているプレイヤーはその魔道書を取得して能力を使えるようになります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-c9iV8_aTB5w/WQXfAX8mSKI/AAAAAAAAA04/FXpdzfSri-krmCwfLkZ3bEdUBQqU7LamwCLcB/s1600/Celaeno_Tome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-c9iV8_aTB5w/WQXfAX8mSKI/AAAAAAAAA04/FXpdzfSri-krmCwfLkZ3bEdUBQqU7LamwCLcB/s320/Celaeno_Tome.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
これらの魔道書は呪文書(Spellbokk)と同じ様に使うことができ特別な能力を与えてくれます。その内容は旧神の印を獲得したり、怪物を無料で召喚したり、敵からの戦闘を防いだりどれも強力なものです。<br />
<br />
一旦入手すると図書室の門の支配権を失なったとしても魔道書を持ち続けることができますが、延滞していることになり図書館の司書の復讐対象になります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●沈黙(Silence)トークンと苦悩(Agony)ダイス</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-zs7IkV10Xe8/WQXf6qzBO1I/AAAAAAAAA1E/khroOdqgTmUAWH5LUCA1UmX_BFfn1xj6wCLcB/s1600/Celaeno_Silence_Token.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-zs7IkV10Xe8/WQXf6qzBO1I/AAAAAAAAA1E/khroOdqgTmUAWH5LUCA1UmX_BFfn1xj6wCLcB/s320/Celaeno_Silence_Token.jpg" width="320" /></a></div>
毎ターン各プレイヤーに沈黙トークンが1枚づつ配られ、ターンごとに一回だけそれを使用できます。このトークンは以下で説明する守衛(Custodian)や司書(Librarian)を行動させたり、魔道書を追加発動するためなどに使います。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●守衛(Custodian)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-o0XrLrWnG5o/WQXgG5H0PyI/AAAAAAAAA1I/ia1WGreDmvASiNPCLwDmjXpv4NL8_gxPQCLcB/s1600/Celaeno_Custodian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-o0XrLrWnG5o/WQXgG5H0PyI/AAAAAAAAA1I/ia1WGreDmvASiNPCLwDmjXpv4NL8_gxPQCLcB/s400/Celaeno_Custodian.jpg" width="400" /></a></div>
図書館にいる守衛(Custodian)で沈黙トークンで誰でも行動させることができます。図書館を騒がしているやつら(要は敵勢力のユニット)を捕まえて地下牢へ放り込みます。対象となるユニット数は苦悩ダイスを振って決めます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●司書(Librarian)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-U6wpw9HFpi8/WQXgls75kYI/AAAAAAAAA1M/I8JMUWi1ZRkDa6aTOMcqiVP6y4iolpvTQCLcB/s1600/Celaeno_Librarian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-U6wpw9HFpi8/WQXgls75kYI/AAAAAAAAA1M/I8JMUWi1ZRkDa6aTOMcqiVP6y4iolpvTQCLcB/s400/Celaeno_Librarian.jpg" width="400" /></a></div>
この大量の書物を抱えたユニットは図書館の司書(Librarian)で、同じく沈黙トークンで誰でも行動させることができます。このユニットは魔道書を延滞している勢力のところへやって来て魔道書を取り戻そうとします。返さなかった場合は殺されたり滅亡点を奪われたりします(借りた本を返さないやつには容赦無し)。こちらも対象の数は苦悩ダイスで決めます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●図書館の門</span></h2>
「司書」と「守衛」のいる場所では新たに門(ゲート)を支配することができません。司書と守衛は図書館の中では無敵なようで攻撃をしかけることはできないので、沈黙トークンを使ってどこか別の場所へ移動させないといけません。邪神たちが大挙して押しかけて来て戦場にするとか、本好きとしてはこの図書館のことを本気で心配していたのですが、この司書と守衛の能力を見ていると大丈夫な気がします。<br />
<br />
--<br />
■次回は第2期キックスターターのアップグレードについて紹介します。alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-60944305452050600022017-05-01T23:16:00.002+09:002017-05-01T23:16:09.101+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(11)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
今回は第2期の拡張セットの中からラムジー・キャンベル・パックの2つを紹介します。ジョン・ラムジー・キャンベル(John Ramsey Campbell)はイギリスの有名なホラー/ファンタジー作家です。翻訳作品が少ないためか日本ではそこまで知られていないようですが、重要なクトゥルフ関連作家の一人です。今回紹介する拡張はラムジー・キャンベル作品に登場する邪神や怪物たちから構成されています。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #9fc5e8;"><i><b>= ラムジー・キャンベル・パック1 =</b></i></span></span><br />
(Ramsey Campbell Horror Pack One $29.99)<br />
<br />
このパック1には2種類の独立の旧支配者(Great Old One)と1種類の中立の怪物(Monster)が含まれています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: グラーキ(Gla'aki)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-TfFGzs6NY3s/WQXYrj2teRI/AAAAAAAAAz4/WaLpqtHPL80C6M8Qua35abMCAevEVl-XQCLcB/s1600/RC1_Glaaki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-TfFGzs6NY3s/WQXYrj2teRI/AAAAAAAAAz4/WaLpqtHPL80C6M8Qua35abMCAevEVl-XQCLcB/s400/RC1_Glaaki.jpg" width="400" /></a></div>
宇宙から隕石に乗ってやって来て英国の邪神銀座ことセヴァン谷(ほぼラムジー・キャンベルのせい)の湖に棲んでいます。この邪神は標的に棘を刺して液体を注入してアンデッドの奴隷にするとされおり、ゲーム的には自分の未登場の侍祭信者からも魔力を獲得できるという特殊能力があります。独自の呪文書:緑の腐食(Green Decay)があれば自分の信者が生贄にされるごと旧神の印を1つ獲得できます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: アイホート(Eihort)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-2Kb8nyEfRrQ/WQXYzMJYyHI/AAAAAAAAAz8/c0lWt8Q4HO4ZmQSrR9-n_VgR714_kb8LgCLcB/s1600/RC1_Eihort.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-2Kb8nyEfRrQ/WQXYzMJYyHI/AAAAAAAAAz8/c0lWt8Q4HO4ZmQSrR9-n_VgR714_kb8LgCLcB/s400/RC1_Eihort.jpg" width="400" /></a></div>
同じくイギリスのセヴァン谷の地下の迷宮に棲むとされる旧支配者です。取り引きした対象の体に蜘蛛に似た幼生体を入れて育てさせると言われており、ゲーム的にはこの邪神を覚醒させると侍祭信者を全てを幼生体(Brood)トークンに置き変えます。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-UtV4q97Uzt0/WQXY8XCN8dI/AAAAAAAAA0A/s6_zMf5zrjwEIGePgb2lsDUVeOUaXWP0wCLcB/s1600/RC1_Brood_Token.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-UtV4q97Uzt0/WQXY8XCN8dI/AAAAAAAAA0A/s6_zMf5zrjwEIGePgb2lsDUVeOUaXWP0wCLcB/s320/RC1_Brood_Token.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">幼生体トークン</td></tr>
</tbody></table>
アイホートの幼生体は戦闘力を持つ信者として扱いますが移動ができません。独自の呪文書:不浄なる取引き(Unclean Bargain)が発動すると毎ターン信者が幼生体に変化するようになります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●中立の怪物: シャガイからの蟲(Insects From Shaggai) </span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-qTKPdqpNImo/WQXZScMJSII/AAAAAAAAA0E/_-Qde46OGwEQkTZFd5QZrdrCxas9aCrogCLcB/s1600/RC1_Insects_from_Shaggai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-qTKPdqpNImo/WQXZScMJSII/AAAAAAAAA0E/_-Qde46OGwEQkTZFd5QZrdrCxas9aCrogCLcB/s400/RC1_Insects_from_Shaggai.jpg" width="400" /></a></div>
こいつらはアザトースを崇拝し拷問することが大好きな精神寄生生物です。行動フェイズの間、同じ地域にいる敵の侍祭信者の精神を操って移動させたり自分の側で戦闘に参加させたりできます。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= ラムジー・キャンベル・パック2 =</span></b></i></span><br />
(Ramsey Campbell Terror Pack Two $29.99)<br />
<br />
パック2にも2種類の独立の旧支配者(Great Old One)と1種類の中立の怪物(Monster)が含まれています。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: ダオロス(Daoloth)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-_Pxt9WxJN84/WQXZd1OLxDI/AAAAAAAAA0I/vKdTtFn0Ue8i2exAnGPowEpo8xd-syyQwCLcB/s1600/RC2_Daoloth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-_Pxt9WxJN84/WQXZd1OLxDI/AAAAAAAAA0I/vKdTtFn0Ue8i2exAnGPowEpo8xd-syyQwCLcB/s400/RC2_Daoloth.jpg" width="400" /></a></div>
多次元に展開した幾何学的な形状をしており、その奇妙な形をたどろうとすると狂気に陥いってしまうと言われています。ダオロスには戦闘力はありませんが戦闘に参加することで敵の旧支配者の戦闘力を封じるという特殊能力があります。独自の呪文書:次元間(Interdimensional)は発動すると移動するだけで新しい門が作成できるという破格の能力です。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: イゴーロナク(Y'Golonac)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-g2s1eWu73fY/WQXZkZOv_0I/AAAAAAAAA0M/7iTrR2ykR0QIPkrRMfeBoN19-7USYFWCQCLcB/s1600/RC2_YGolonac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-g2s1eWu73fY/WQXZkZOv_0I/AAAAAAAAA0M/7iTrR2ykR0QIPkrRMfeBoN19-7USYFWCQCLcB/s400/RC2_YGolonac.jpg" width="400" /></a></div>
この邪神もイギリスのセヴァン谷のブリチェスター市に近く棲むとされ、邪悪に墜ちた人物の身体を奪うと伝えられています。ゲーム的には戦闘で殺された時に敵のユニットを乗っとり復活します。支配権はその殺した相手に移りますが、独自の呪文書:啓示(The Revelations)が発動して毎ターン他のプレイヤーに旧神の印を配るようになります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●中立の怪物: サテュロス(Satyr)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-hqiId20TPrk/WQXZtbpYakI/AAAAAAAAA0Q/fcX0ngl39UApBRDHCpPFvt1iVGZm8vq2QCLcB/s1600/RC2_Satyr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-hqiId20TPrk/WQXZtbpYakI/AAAAAAAAA0Q/fcX0ngl39UApBRDHCpPFvt1iVGZm8vq2QCLcB/s400/RC2_Satyr.jpg" width="400" /></a></div>
サテュロスはギリシャ神話に登場する山羊の下半身を持つ精霊ですが、クトゥルフ神話においては邪神(多分シュブ=ニグラス)によって遺伝子を歪められた人類の末裔とされています。このユニットを召喚すると必ず侍祭信者も一緒に召喚されるという特殊能力があります。<br />
<br />
--<br />
<span style="color: #93c47d;">■次回はセラエノ図書館マップについて紹介します</span>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-64768890786019983372017-04-30T23:28:00.002+09:002017-04-30T23:28:17.166+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(10)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
今回は「旧支配者パック4」と「宇宙的恐怖パック」について紹介します。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 旧支配者パック4 =</span></b></i></span><br />
(Great Old One Pack Four $24.99)<br />
旧支配者パック4には三種類(なぜか4体)の旧支配者ユニットが含まれています。クトゥルフ神話的に少しマイナーな邪神になりますが、その能力は面白くてどれも使ってみたくなるものばかりです。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: バイアティス(Byatis)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-cON3MqHQhDQ/WQXSn7KWxbI/AAAAAAAAAzI/7UInI38knhcCtikkpiBpJetUQBRuceVJgCLcB/s1600/GOO4_Byatis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-cON3MqHQhDQ/WQXSn7KWxbI/AAAAAAAAAzI/7UInI38knhcCtikkpiBpJetUQBRuceVJgCLcB/s400/GOO4_Byatis.jpg" width="400" /></a></div>
象のような鼻と蟹のような爪を持つ「蛇の髭を生やすもの」バイアティスは父なるイグとともにムー大陸の蛇人に信仰されてい、現在はイギリスのセヴァン谷の古城に旧神の印で封印されているとされています。この邪神は戦闘力は高いですが封印されているため移動することができません。同じ地域に敵のユニットがいなければ旧神の印を獲得できるという特殊能力はがあります。さらに独自呪文書:忘却の神(God of forgetfulness)を使用すると周辺の地域から敵の信者を呼び寄せることができます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: ニョグタ(Nyogtha) </span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-kKsPZtrO9Ds/WQXSwAtdvYI/AAAAAAAAAzM/3T-7bUSX9WY8gVpQS1ErHqSXtKhNyzWBACLcB/s1600/GOO4_Nyogtha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-kKsPZtrO9Ds/WQXSwAtdvYI/AAAAAAAAAzM/3T-7bUSX9WY8gVpQS1ErHqSXtKhNyzWBACLcB/s400/GOO4_Nyogtha.jpg" width="400" /></a></div>
「有りうべからざしもの」ニョグタは生きている闇として形容される邪神です。旧支配者ユニットの持つ能力どれも独特ですが、このニョグタも大変特殊です。旧支配者なのに2体ユニットがついてき同時に覚醒します。この2体のうち片方に行動させるともう片方にも同じ行動を無料でさせることができます(二つで一体なのでしょう)。例えば片方が移動したらもう片方も無料で移動でき(別の場所へでも良い)、片方が戦闘したらもう片方も無料で戦闘できます。独自の呪文書:悪夢の網(Nightmare Web)があると片割れが死んでも格安で復活できるようになります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●独立の旧支配者: トゥールスチャ(Tulzscha)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-DucGsz73blM/WQXS46z1hwI/AAAAAAAAAzQ/c8MHXmiIlL0meZ_eYWi2tn55wiMCsaSRwCLcB/s1600/GOO4_Tulzscha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-DucGsz73blM/WQXS46z1hwI/AAAAAAAAAzQ/c8MHXmiIlL0meZ_eYWi2tn55wiMCsaSRwCLcB/s400/GOO4_Tulzscha.jpg" width="400" /></a></div>
トゥールスチャはアザトースに仕える外なる神々の一柱で、召喚されると緑の炎の姿をとります。戦闘力は高くありませんが、魔力収集フェイズに追加の魔力や滅亡点(勝利点)などを獲得する能力があります。さらに独自の呪文書:絶滅の式典(Ceremony of Annihilation)があると絶滅の祭儀のかわり追加魔力を獲得する式典が実行できます。<br />
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<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><i><b><span style="font-size: x-large;">= 宇宙的恐怖パック =</span></b></i></span><br />
(Cosmic Terror Pack $29.99)<br />
<br />
宇宙的恐怖パックでは新しい種類のユニット「恐怖(Terror)」が追加されます。恐怖(Terror)は基本的には怪物(Monster)と同じように扱いますが、タイプが異なるユニットなので怪物を対象にした呪文書や能力の特殊対象にならない、その分だけ倒され難いという特徴があります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●恐怖: ドール(Dhole) </span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-cQMgI4aZmFE/WQXTBuzMfVI/AAAAAAAAAzU/vqipjFTqI9cAKXrHPtbCt91W2vjeBsYogCLcB/s1600/CT_Dhole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-cQMgI4aZmFE/WQXTBuzMfVI/AAAAAAAAAzU/vqipjFTqI9cAKXrHPtbCt91W2vjeBsYogCLcB/s400/CT_Dhole.jpg" width="400" /></a></div>
有名なドールは地下に棲む超巨大ミミズです。あまりにも巨大なため惑星を喰いつくして破壊してしまうと伝えられます。ゲーム的にも高価だが戦闘力が高いユニットになっています。そして殺されると旧神の印を獲得でき、殺した相手も滅亡点か魔力を獲得できるという特殊能力があります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●恐怖: イスの偉大なる種族(Great Race of Yith) </span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-V3-uYWZGk_0/WQXTOVNMDcI/AAAAAAAAAzY/ffV6nWtwRH8SehQn1FCS_SDN597LH_-IACLcB/s1600/CT_Great_Race_of_Yith.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-V3-uYWZGk_0/WQXTOVNMDcI/AAAAAAAAAzY/ffV6nWtwRH8SehQn1FCS_SDN597LH_-IACLcB/s400/CT_Great_Race_of_Yith.jpg" width="400" /></a></div>
6億年前に遥か彼方の銀河から地球にやって来た精神生命体で、この三角錐の姿は当時の地球上にいた生物の身体を乗っとものです。このユニットは戦闘力もそこそこありますが、怪物や旧支配者の守りを無視して敵の信者を捕虜にできるという能力が強烈です。おまけにその信者を生贄にした時の追加の魔力まで獲得できます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●恐怖: クァチル・ウタウス(Quachil Uttaus) </span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0B7Q8IcnCAI/WQXTVb_cOqI/AAAAAAAAAzc/qqCOBeRbtLE_k2Dcsp_R7i4xFCI4V-LTwCLcB/s1600/CT_Quachil_Uttaus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-0B7Q8IcnCAI/WQXTVb_cOqI/AAAAAAAAAzc/qqCOBeRbtLE_k2Dcsp_R7i4xFCI4V-LTwCLcB/s400/CT_Quachil_Uttaus.jpg" width="400" /></a></div>
この魔道師たちに崇拝される存在は時を操つ能力を持っており、不死を与えたり触ったものを衰退させ塵に変えてしまうとされます。旧支配者(Great Old One)に分類されることも多いのですが、このゲームでは「恐怖(Terror)」というカテゴリーのようです。戦闘力は低いですが特殊能力で戦闘で倒した敵ユニット1体を塵に変えてゲームから永遠に除去することができます。<br />
<br />
--<br />
<span style="color: #93c47d;">■次回はラムジー・キャンベル・パックについて紹介する予定です。</span>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3000123855085191896.post-70951494221542292522017-04-29T23:48:00.001+09:002017-04-30T22:45:11.770+09:00クトゥルフ・ウォーズ(Cthulhu Wars)拡張の紹介(9)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s1600/title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://3.bp.blogspot.com/-Lk_1Onr45JM/Vj38sUh8olI/AAAAAAAAAXQ/19d89z0OKQMDxknxDPi1Z72NEnN-ZjJcACPcB/s400/title.jpg" width="400" /></a></div>
今回から今月届いたばかりの第二期キックスターの拡張セットを紹介していきたいと思います。今回は第二期拡張の中でも中核である拡張勢力チョー・チョー人(Tcho Tcho)について紹介します。<br />
<br />
<span style="color: #9fc5e8;"><b><i><span style="font-size: x-large;">= チョー・チョー人(Tcho Tcho) =</span></i></b></span><br />
(Tcho Tcho Expansion $59.99)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-2oCe_lxhfu8/WQSmH9jsRLI/AAAAAAAAAyU/Bd8jbyn6NXU697RwblZWRzKRDBx2x15vQCLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-2oCe_lxhfu8/WQSmH9jsRLI/AAAAAAAAAyU/Bd8jbyn6NXU697RwblZWRzKRDBx2x15vQCLcB/s400/Faction_Tcho_Tcho.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
チョー・チョー人はビルマの奥地に起源を持ち種族として邪神を崇拝する忌むべきものたちとされています。この拡張セットはそのチョー・チョー人を対象にしたものです。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●侍祭信者(Acolyte Cultist)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-T66GqK2oEXs/WQSmQGNqdMI/AAAAAAAAAyY/5u_N6vRsY_QgegHeUuayDfdcWWsnwB7jACLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho_Acolyte-Cultist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-T66GqK2oEXs/WQSmQGNqdMI/AAAAAAAAAyY/5u_N6vRsY_QgegHeUuayDfdcWWsnwB7jACLcB/s400/Faction_Tcho_Tcho_Acolyte-Cultist.jpg" width="400" /></a></div>
どの勢力にもいる6人の侍祭信者です。「チョー・チョー人」勢力に付属する侍祭信者のフィギュアは他の勢力に所属するものと造形が異なっていますが、ゲームの性能としては同じです。チョー・チョー人はアジア人に似ているとも、身長120cm程度の矮人種族であるとも色々な説がありますが、フィギュアは小さくはないようです。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●大司祭(High Priest)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BY_YHF65rFs/WQSmVjfQHaI/AAAAAAAAAyc/gNyrCAHMT_ofKn89KSI5H64NNBdWnww-gCLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho_High-Priest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-BY_YHF65rFs/WQSmVjfQHaI/AAAAAAAAAyc/gNyrCAHMT_ofKn89KSI5H64NNBdWnww-gCLcB/s400/Faction_Tcho_Tcho_High-Priest.jpg" width="400" /></a></div>
これもフィギュアの造形は違いますが機能的には「大司祭拡張パック」についてくる大司祭と同じ性能です。「チョー・チョー人」勢力には何と 3人もの大司祭が付属しています。侍祭信者と大司祭合わせて9人もの幹部信者がいるのがこの勢力の最大の特徴です。この人数により魔力を潤沢に供給できるのがこの勢力の利点になます。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●原ショゴス(Proto-Shoggoth)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-IfqvQ1iG7k0/WQSmcno7wGI/AAAAAAAAAyg/yTs5SisSfCoKC_2yxg_ddeHPB1z4FbyAACLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho_Proto-Shoggoth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-IfqvQ1iG7k0/WQSmcno7wGI/AAAAAAAAAyg/yTs5SisSfCoKC_2yxg_ddeHPB1z4FbyAACLcB/s400/Faction_Tcho_Tcho_Proto-Shoggoth.jpg" width="400" /></a></div>
この勢力に所属する唯一の怪物(Monster)ユニットです。原ショゴスは元は人間でそれを魔術もしくは異界の技術により怪物に変えたものとされていますので、ある意味これもチョー・チョー人なのかもしれません。よく見るとフィギュア的にも倒れた人間から不定形の怪物が生えています。戦闘的には決して強いユニットではありませんが、6体もいるのと関連する呪文書を解放することにより、そこそこの防御力を発揮できるようになります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●ウボ=サスラ(Ubbo-Sathla)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-XDYntyWFJIA/WQSmlVZVpdI/AAAAAAAAAyk/ts62FKjN6iU41y0zZf5iFN438VZo_cGuQCLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho_Ubbo-Sathla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-XDYntyWFJIA/WQSmlVZVpdI/AAAAAAAAAyk/ts62FKjN6iU41y0zZf5iFN438VZo_cGuQCLcB/s400/Faction_Tcho_Tcho_Ubbo-Sathla.jpg" width="400" /></a></div>
この勢力の旧支配者は「地球の生命の起源」「自ら存在せし源」ことウボ=サスラです。それを取り巻いていると言われる旧神の叡智を記した石版もフィギュア化されています。ゲーム的には覚醒コストは極めて安価なものの最初は弱くてまったく使いものになりません。しかしターン経過でどんどん強くなっていき最終盤には手のつけれれない強さになります。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●勢力シート(Faction Sheet)と呪文書(Spellbook)</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-2AGsv0E1foA/WQSmsrN8ccI/AAAAAAAAAyo/uQ-UCC06evYM5oxmKBIGb2_SV6aQmW_CACLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho_Faction_Sheet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://4.bp.blogspot.com/-2AGsv0E1foA/WQSmsrN8ccI/AAAAAAAAAyo/uQ-UCC06evYM5oxmKBIGb2_SV6aQmW_CACLcB/s400/Faction_Tcho_Tcho_Faction_Sheet.jpg" width="400" /></a></div>
この勢力の独自能力は誰かが「絶滅の祭儀」を実行した時に滅亡点を1点もらえるというもので派手さはありませんがかなりお得です。呪文書の能力は大司祭に関係するものが多く、その使い方が勝敗を分けます。<br />
<br />
この勢力は最初からかなり豊富な魔力が利用できスタート・ダッシュするには最高ですが、戦闘力がほぼ皆無なため中盤以降はかなり苦しくなります。ウボ=サスラが終盤強力ユニットに育ちますが、それを待たず、にいかに先行逃げ切りを図るかを考えた方が良さそうです。<br />
<br />
<h2>
<span style="color: #cfe2f3;">●その他</span></h2>
あとユゴス・マップで遊ぶためのブレイン・シリンダー・トークンも付属しています。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-8hp9Gp2es1Y/WQSm0Y-JmFI/AAAAAAAAAys/4z4BhXboaF4L-EBiVFz921MWw80hAgv5wCLcB/s1600/Faction_Tcho_Tcho_Brain-Cylinder.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-8hp9Gp2es1Y/WQSm0Y-JmFI/AAAAAAAAAys/4z4BhXboaF4L-EBiVFz921MWw80hAgv5wCLcB/s320/Faction_Tcho_Tcho_Brain-Cylinder.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ブレイン・シリンダー</td></tr>
</tbody></table>
--<br />
<span style="color: #93c47d;">■次回は旧支配者パック4について紹介します</span>alley-catshttp://www.blogger.com/profile/00398727121119481570noreply@blogger.com0