まずは Guide to Glorantha が 2015年 の Diana Jonse Award (ダイアナ・ジョーンズ賞)を獲得したという喜ばしいニュースが届いています。
2015年8月1日
Guide to Glorantha が Diana Jones Award を獲得
「降れば土砂降り」というわけでもないでしょうが、 GenCon 合わせて多くのニュースが届います。 私もちょっと混乱ぎみですが、 整理のためのブログに書いておきます。
まずは Guide to Glorantha が 2015年 の Diana Jonse Award (ダイアナ・ジョーンズ賞)を獲得したという喜ばしいニュースが届いています。
Greg, Jeff を始めとする Moon Design 関係者の皆様受賞おめでとうございます。 Greg といえば The Great Pendragon Campaign に続いて2回目の受賞ですね。
まずは Guide to Glorantha が 2015年 の Diana Jonse Award (ダイアナ・ジョーンズ賞)を獲得したという喜ばしいニュースが届いています。
2015年6月15日
グローランサのエレメント対応
最近はグローランサ関係では大きなニュースがなくて更新をしていませんが、 そろそろ HeroQuest Glorantha と King of Sartar の実物が届くのではないかと心待ちにしているところです。 今週末にも 13th Age Glorantha の2回目の Playtest packet が支援者向けに公開されるということなので、 こちらも非常に楽しみにしています。
いや Greg Stafford と Sandy Petersen が Chaosium の CEO と VP として復帰という大ニュースがあったばかりなのですが、 これが今後にどう影響してくるのは不透明なので何を書いていいのか分らなくて。
最近のニュースとは関係ありませんがグローランサのエレメントの対応について書きたいと思います。
グローランサの元素(Element)にはそれぞれに対応する武器や金属や色などがあって、 そのエレメントに関連するカルトの司祭たちばそれを使用することを好むという設定があります。 ただこの対応は一定ではなくて資料によって微妙に異なっているのが困りものです。 昨日 twitter でも話題になったので手元の資料を元に過去からの変遷をまとめてみました。
エレメントの対応として初出と思われるルーンクエストの第1版のルールブックでは上記のような対応になっていました。 この頃には(当然ですが)まだ Cult of Prax すら発売されていなくて、カルトといえばサンプルとして記載されいるオーランス、 カイガー・リトール、 黒い牙の兄弟くらいだったのですが対応表はしっかり存在していました。
次のルーンクエスト第2版のものです。 第2版は第1版とほぼ同じ内容なのでこの表も全く同じと言いたところですが、 何故か「風(Air)」のルーンについて記載がありません。 「風」だけ書かない理由は思いあたりませんし何より第1版にあるのを削るのはおかしいので単に編集ミスの類いだと思われますが、 刷が増えてもボックスセットになっても訂正されていません。
Chaosium社のサポート誌である Wyrm’s Footnote の第9号に記載された対応表です。 「風」のエレメントについての記述が復活しました。 が、色がオレンジに金属が青銅に変更になっています。
時期は飛んでルーンクエストの第3版時代ですが、第3版は汎用ルールになったのでエレメントの対応は「グローランサの神々」のカルトブックに記載されました。「風」の色が白に戻りました。「水」の金属がアルミから水銀に変わっています。 他に注目すべきは銀が「月」の金属から「風」の金属に変更されている点です。 「風」の武器に弓があるのは神話的におかしいので編集ミスですかね?
第3版のサプリメント「古の秘密」に記載されたグローランサの金属についての記述からまとめたものです。一部は第1期のセシュネラの魔道師が書いた文献に初期の神知者が註釈を付けたという体裁になっています。 項目は分れていますがアルミと水銀は同じ金属と説明されています。 ここでの色は特殊でエレメントの直接の色ではなく金属の色なので注意が必要です。 アルミは赤色で水銀が緑色とか色々と変な感じですが。 「地/銅」と「天/錫」の合金が「風/青銅」であるという理論が導入されています。
また次期が飛んで HeroWars 時代ですが、 エレメントと金属の対応しか記載がないので色とかは不明です。 火の金属と天空の金属が別になって天と地の合金が青銅という理論が維持されています。
そして HeroQuest の第1版ですが、 こちらも金属についての説明しかありません。 HeroWars と同じに見えて何故か「風」の金属が真鍮(Brass)に変更になっています。 天と地の合金を作っても風になりません。どうしてこうなった(真鍮は銅と亜鉛の合金)。
HeroQuest のサプリメント Master of Luck and Death に記載されたもので、 第1期のペローリアの神秘家 Hepherones の哲学による対応表です。 彼の思想はナイサロール哲学や、 ベリンターの思想のもとになったと説明されています。 「風」に対応する色がオレンジ(WF9と同じ)とか、闇の色が紫というあたりが珍しい感じです。 第1期のものなので赤い月は存在せず不明となっていますが種として「人」が当てられているのも特徴的です。
こうなると決定版百科事典であるところの Guide to Glorantha でどのように記載されているかが気になるところですが、 金属以外についての実質的な記載は全くありません。 敢えてエレメントのルーンの説明おける「ザブールの印(Zzabur's Sigil)」と呼ばれる図形で各エレメントが何色に塗られているかを拾ったのが上記の色です。 特に意味なく適当に塗り分けたようにも見えますが、この色は Jeff が個別に指定したらしいので示唆的なものかもしれません。 「古の秘密」の金属の色と微妙に対応している感じ。
最新版、発売されたばかりの HeroQuest Glorantha のルーンの説明と、精霊についての記述からまとめたものです。 真鍮はなかったことになったようで、とても無難な感じです。
将来のはなしになりますが13th Age Glorantha のキックスターターで募集のあった Glorantha Source Book にはエレメントについて記述もあるらしいので、 この対応の最新版が記載されるか気になるところです。
いや Greg Stafford と Sandy Petersen が Chaosium の CEO と VP として復帰という大ニュースがあったばかりなのですが、 これが今後にどう影響してくるのは不透明なので何を書いていいのか分らなくて。
最近のニュースとは関係ありませんがグローランサのエレメントの対応について書きたいと思います。
グローランサの元素(Element)にはそれぞれに対応する武器や金属や色などがあって、 そのエレメントに関連するカルトの司祭たちばそれを使用することを好むという設定があります。 ただこの対応は一定ではなくて資料によって微妙に異なっているのが困りものです。 昨日 twitter でも話題になったので手元の資料を元に過去からの変遷をまとめてみました。
●エレメント 対応の変遷
| 元素 | 色 | 金属 | 武器 | 種 |
|---|---|---|---|---|
| 闇 | 黒 | 鉛 | 棍棒/岩 | 虫 |
| 水 | 青 | アルミ | 鞭/殻竿 | 魚 |
| 地 | 緑 | 銅 | 斧 | 爬虫類 |
| 火/天空 | 黄 | 金 | 槍/矢 | 鳥 |
| 風 | 白 | 錫 | 剣 | 哺乳類 |
| 月 | 赤 | 銀 | 鎌 | -- |
| 元素 | 色 | 金属 | 武器 | 種 |
|---|---|---|---|---|
| 闇 | 黒 | 鉛 | 棍棒/岩 | 虫 |
| 水 | 青 | アルミ | 鞭/殻竿 | 魚 |
| 地 | 緑 | 銅 | 斧 | 爬虫類 |
| 火/天空 | 黄 | 金 | 槍/矢 | 鳥 |
| 月 | 赤 | 銀 | 鎌 | -- |
| 元素 | 色 | 金属 | 武器 | 種 | 精霊 | 感覚 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 闇 | 黒 | 鉛 | 棍棒/岩 | 虫 | シェイド | 聴覚 |
| 水 | 青 | アルミ | 鞭/殻竿 | 魚 | ウンディーネ | 味覚 |
| 地 | 緑 | 銅 | 斧 | 爬虫類 | ノーム | 触覚 |
| 火/天空 | 黄 | 金 | 槍/矢 | 鳥 | サラマンダー | 視覚 |
| 風 | オレンジ | 青銅 | 剣 | 哺乳類 | シルフ | 嗅覚 |
| 月 | 赤 | 銀 | 鎌 | -- | ルーン | 平衡感覚 |
| 元素 | 色 | 金属 | 武器 | 種 | 精霊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 闇 | 黒 | 鉛 | 棍棒/メイス/岩 | 虫 | シェイド |
| 水 | 青 | 水銀 | 鞭/網/殻竿/三叉槍 | 魚 | ウンディーネ |
| 地 | 緑 | 銅 | 斧 | 爬虫類 | ノーム |
| 火/天空 | 黄 | 金 | 槍 | 鳥 | サラマンダー |
| 風 | 白 | 銀 | 剣/弓 | 哺乳類 | シルフ |
| 月 | 赤 | -- | 鎌 | -- | ルーン |
| 元素 | 色 | 金属 | 神霊 |
|---|---|---|---|
| 闇 | 黒/灰 | 鉛 | ナカーラ |
| 水 | 緑 | 水銀 | スラマク |
| 地 | 茶 | 銅 | ガータ |
| 天空 | 青 | 錫 | ズレサス(ダーゼイター) |
| 火 | 赤 | アルミ | ロウドリル |
| -- | 白 | 銀 | ユーレリア |
| 嵐 | -- | 青銅 | ウーマス |
| 光 | 黄 | 金 | イーヒルム(イェルム) |
| 元素 | 金属 |
|---|---|
| 闇 | 鉛 |
| 水 | アルミ/水銀 |
| 地 | 銅 |
| 光/火 | 金 |
| 光/天空 | 錫 |
| 風 | 青銅 |
| 月 | 銀 |
| 元素 | 金属 |
|---|---|
| 闇 | 鉛 |
| 水 | アルミ/水銀 |
| 地 | 銅 |
| 光 | 金 |
| 天空 | 錫 |
| 風 | 真鍮 |
| 月 | 銀 |
| 元素 | 色 | 金属 | 武器 | 方角 | 種 | 植物 | 楽器 | 感覚 | 肉体 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 闇 | 紫 | 鉛 | 棍棒 | 下 | 虫 | 菌 | 太鼓 | 聴覚 | 脂肪 |
| 水 | 青 | 水銀 | 網 | 南 | 魚 | 藻 | 葦笛 | 味覚 | 血 |
| 地 | 緑 | 銅 | 斧 | 東 | 爬虫類 | 穀草 | 鐘 | 触覚 | 骨 |
| 火 | 黄 | 金 | 槍 | 上 | 鳥 | 花 | 竪琴 | 視覚 | 腱 |
| 風 | オレンジ | 錫 | 剣 | 西 | 哺乳類 | 木 | 角笛 | 嗅覚 | 筋肉 |
| 不明 | 赤 | 銀 | -- | 北 | 人 | -- | 声 | 平衡感覚? | 皮膚 |
| 元素 | 金属 | 色 |
|---|---|---|
| 闇 | 鉛 | 黒 |
| 水 | アルミ/水銀 | 緑 |
| 地 | 銅 | 茶 |
| 火 | 金 | 赤 |
| 天空 | 錫 | -- |
| 風 | 青銅 | 青 |
| 古の神々 | 銀 | -- |
| 死 | 鉄 | -- |
| 元素 | 金属 | 武器 | 精霊 |
|---|---|---|---|
| 闇 | 鉛 | 棍棒/岩 | デホーリ |
| 水 | 水銀 | 鞭/殻竿/網/三叉槍 | ヴェレドシ |
| 地 | 銅 | 斧 | タロシ |
| 火 | 金 | 槍/弓 | アーザニ |
| 風 | 青銅 | 剣 | コラーティ |
●まとめ
結局このエレメントの対応も、統一神話と同じく、神知者が各地の伝承を収集したものやヒーロークエストによって得た知識をまとめたもの。さらには各地の神話や伝承が神知者の理論の影響を受けて変容したものという扱いのようですので、唯一の正解というものは存在せず、多くの人に受け入れられている共通解ではあるものの絶対ではなく地域や時代や集団によって例外が多数あるということなのでしょう。将来のはなしになりますが13th Age Glorantha のキックスターターで募集のあった Glorantha Source Book にはエレメントについて記述もあるらしいので、 この対応の最新版が記載されるか気になるところです。
2015年4月20日
HeroQuest Glorantha のプレオーダー開始
昨年の GenCon版プレビューから、だいぶ待たされましたが、ようやく HeroQuest Glorantha が発売になるようです。 既にプレオーダーが始まっています。(実は先週の土曜日にプレオーダー開始になっていたのですが、 PDFを読みふけっていてブログ記事を書くのを忘れていました)
フルカーラーのハードカバーで256ページになるようです。 あとプレオーダーといっても PDF版は既に購入可能で、 ハードカーバーの購入者もダウンロード可能ですので今すぐ読めます。
PDFのみだと $19.95、ハードカーバとPDFのセットは $39.95+送料で、以下の公式サイトで注文できます。 いつものごとく支払いは PayPal のみ(要クレジットカード)のようです。
購入URL: http://www.glorantha.com/product/heroquest-glorantha/
購入の際に注意すべき点があり、前回の King of Sartar (ハードカバー)の予約者には専用の割引きコードがメール送らているので、決裁の画面でこれを入力すると、両方を同時に発送することにより、国際送料から $10割引きされます。最近は国際郵便の送料はバカ高いので嬉しい対応ですね。
HeroQuest の版である HeroQuest Core Rule は世界を指定しない汎用ルールでしたが、 今回のものはタイトルにもあるようにグローランサ(Glorantha)専用に戻っています。 ちなみに表紙の中央にいる斧を持った女性は、 女神バービースター・ゴア(拡大すると色々と駄目なものをぶら下げている)です。
期待の内容ですが、それぞれ以下のようなページ数になっています。
グローランサファンにとって最重要と思われる追加は、 設定年がいつもの 1621年前後に加えて、 1627年!!というのが準備されたことでしょう。 そうです実時間で30年以上止まっていたグローランサの年表がとうとう進んだのです。 たった6年ですが、 ドラゴンパスの情勢は大きく変わっています、 今までは曖昧な予言でのみ示されていた英雄戦争がついに開始されています。 昔のドラゴンパスの支配者たちはドラゴンに喰われていなくなり、 アーグラスが登場して人々を率いてルナーと戦っています。 来年にはハレックとジャ=イールとの直接対決である「英雄たち戦い(the Battle of Heroes)」が迫っているという状況です。
1627年状況に関する情報はそれほど多くありませんがアーグラスや仲間たちの秘密など色々と読みどころ多数です。 詳しい情報は13th Age in Glorantha と一緒に準備が進められている Glorantha Sourcebook で提供される予定みたいなので、今回のこれはその先見せということなのでしょう。
他の大きな違いとしては、各カルトの記述が簡易版から、フルライトアップに変更になっています。基本的に Sartar本や Pavis本にあったライトアップを元に微修正したもののようで、 この本だけゲームできるようになっています。 記載されているカルトには以下のようなものがあります。
他にもいろいろと書くべきことはあるのですが、とりあえずこれくらいで。
フルカーラーのハードカバーで256ページになるようです。 あとプレオーダーといっても PDF版は既に購入可能で、 ハードカーバーの購入者もダウンロード可能ですので今すぐ読めます。
PDFのみだと $19.95、ハードカーバとPDFのセットは $39.95+送料で、以下の公式サイトで注文できます。 いつものごとく支払いは PayPal のみ(要クレジットカード)のようです。
購入URL: http://www.glorantha.com/product/heroquest-glorantha/
購入の際に注意すべき点があり、前回の King of Sartar (ハードカバー)の予約者には専用の割引きコードがメール送らているので、決裁の画面でこれを入力すると、両方を同時に発送することにより、国際送料から $10割引きされます。最近は国際郵便の送料はバカ高いので嬉しい対応ですね。
HeroQuest の版である HeroQuest Core Rule は世界を指定しない汎用ルールでしたが、 今回のものはタイトルにもあるようにグローランサ(Glorantha)専用に戻っています。 ちなみに表紙の中央にいる斧を持った女性は、 女神バービースター・ゴア(拡大すると色々と駄目なものをぶら下げている)です。
期待の内容ですが、それぞれ以下のようなページ数になっています。
- 前書き (3ページ)
- グローランサについて (12ページ)
- ドラゴンパスと周辺 (14ページ)
- キャラクター作成 (24ページ)
- ゲームシステム (62ページ)
- 共同体 (12ページ)
- 魔法とカルト (77ページ)
- 生物 (13ページ)
- ゲームの遊び方とシナリオ作成 (12ページ)
- 付録(カレンダー、言語、用語、文献) (13ページ)
- 索引 (10ページ)
グローランサファンにとって最重要と思われる追加は、 設定年がいつもの 1621年前後に加えて、 1627年!!というのが準備されたことでしょう。 そうです実時間で30年以上止まっていたグローランサの年表がとうとう進んだのです。 たった6年ですが、 ドラゴンパスの情勢は大きく変わっています、 今までは曖昧な予言でのみ示されていた英雄戦争がついに開始されています。 昔のドラゴンパスの支配者たちはドラゴンに喰われていなくなり、 アーグラスが登場して人々を率いてルナーと戦っています。 来年にはハレックとジャ=イールとの直接対決である「英雄たち戦い(the Battle of Heroes)」が迫っているという状況です。
1627年状況に関する情報はそれほど多くありませんがアーグラスや仲間たちの秘密など色々と読みどころ多数です。 詳しい情報は13th Age in Glorantha と一緒に準備が進められている Glorantha Sourcebook で提供される予定みたいなので、今回のこれはその先見せということなのでしょう。
他の大きな違いとしては、各カルトの記述が簡易版から、フルライトアップに変更になっています。基本的に Sartar本や Pavis本にあったライトアップを元に微修正したもののようで、 この本だけゲームできるようになっています。 記載されているカルトには以下のようなものがあります。
- 精霊伝承(精霊カルト)
- アーナールダ
- オーランス
- イサリーズ
- ヒューマト
- ワーハ
- ランカー・マイ(魔道カルト)
- 七母神(ルナーカルト)
他にもいろいろと書くべきことはあるのですが、とりあえずこれくらいで。
2015年3月31日
King of Satar 改訂版のプレオーダー開始
本日より King of Sartar の revised and annoteted edition (註釈付き改訂版)のプレオーダーが始まっています。
King of Saratar は「グローランサ年代記」のタイトルで翻訳も出ているので、ご存じの人も多いとは思いますが、架空世界グローランサの歴史、神話、風習などを扱った本です。 全般的というよりはドラゴン・パス地方に住む人々の英雄戦争の時代に焦点が当てられています。
グローランサを語る上で必読本の一つなのですが、 原書も長く絶版状態が続いていました。 しかしこの度、 新たに編輯された新版が出ることになりました(めでたい)。 新版では以前の版に比べて以下のような変更がなされています。
購入: http://www.glorantha.com/product/king-of-sartar/
この本の内容は多種多様な古えの文献の編纂の形式をとっており、各所に矛盾や不一致などが故意に盛り込まれていて、なかなか難解なものとなっています。日本語訳が出版された時にも、あまりの矛盾にこれは「偽書」であり正しい歴史ではないと主張する人たちもいたものです。
実際のところこの本は実際の古代史の資料のように、口伝による変化、後世の人の手による意図的もしくは意図しない改変、細部が失われることによる異なるもの混同などの様々な変化を経たことにより真実が隠れてしまったとう体裁で不一致や矛盾を故意に含めています。ゲーム資料としても使えるよう解答を明示しないことによりゲームマスターやプレイヤーの自由度を増やすという目的もあるようです。
個人的には、この本は推理小説やパズル本のように、もしくは歴史資料を読み解くのように間違いや曖昧さに隠れた真実を推理して楽しむもだのと思っています。そういう風に考えると最高に面白い第一級の推理パズルです。そして今回の「註釈付き改訂版」は多くヒントが追加されたもので、一部の謎(特に年まわり)についてはほぼ解答編を提供していることになります。
まだまだ多くの謎や矛盾が残っているので、みなさんもこの難解で面白いパズルに挑戦してみるのはいかがでしょうか?
追記
この King of Sartar の新版は Tales of Mythic Advnture と呼ばれる Moon Design の新シリーズの第1弾として位置付けられているようです。 第2弾は既に準備中とのことで GenCon (というから夏)を目指しているようです。 もしかしてハレック本ですかね?
あと HeroQuest Glorantha も毎日レイアウト作業中とのことなので、近々登場するかもしれません。
King of Saratar は「グローランサ年代記」のタイトルで翻訳も出ているので、ご存じの人も多いとは思いますが、架空世界グローランサの歴史、神話、風習などを扱った本です。 全般的というよりはドラゴン・パス地方に住む人々の英雄戦争の時代に焦点が当てられています。
グローランサを語る上で必読本の一つなのですが、 原書も長く絶版状態が続いていました。 しかしこの度、 新たに編輯された新版が出ることになりました(めでたい)。 新版では以前の版に比べて以下のような変更がなされています。
- 一部の文章の改訂。改訂個所はそんな多くはなく、地の文章はほとんど元のまま残っていますが、一部ですが重大な変更もなされています。
- 多数の註釈の追加。特に事件のあった正しい年について徹底的な追記がなされています。
- 家系図や地図や年表などの図版の訂正や詳細化
- 「ファザール」の章が新規追加。 Composite History of Dragon Pass (ドラゴンパス合史)の失われていた章が新たに見つかったという体裁です。
購入: http://www.glorantha.com/product/king-of-sartar/
この本の内容は多種多様な古えの文献の編纂の形式をとっており、各所に矛盾や不一致などが故意に盛り込まれていて、なかなか難解なものとなっています。日本語訳が出版された時にも、あまりの矛盾にこれは「偽書」であり正しい歴史ではないと主張する人たちもいたものです。
実際のところこの本は実際の古代史の資料のように、口伝による変化、後世の人の手による意図的もしくは意図しない改変、細部が失われることによる異なるもの混同などの様々な変化を経たことにより真実が隠れてしまったとう体裁で不一致や矛盾を故意に含めています。ゲーム資料としても使えるよう解答を明示しないことによりゲームマスターやプレイヤーの自由度を増やすという目的もあるようです。
個人的には、この本は推理小説やパズル本のように、もしくは歴史資料を読み解くのように間違いや曖昧さに隠れた真実を推理して楽しむもだのと思っています。そういう風に考えると最高に面白い第一級の推理パズルです。そして今回の「註釈付き改訂版」は多くヒントが追加されたもので、一部の謎(特に年まわり)についてはほぼ解答編を提供していることになります。
まだまだ多くの謎や矛盾が残っているので、みなさんもこの難解で面白いパズルに挑戦してみるのはいかがでしょうか?
追記
この King of Sartar の新版は Tales of Mythic Advnture と呼ばれる Moon Design の新シリーズの第1弾として位置付けられているようです。 第2弾は既に準備中とのことで GenCon (というから夏)を目指しているようです。 もしかしてハレック本ですかね?
あと HeroQuest Glorantha も毎日レイアウト作業中とのことなので、近々登場するかもしれません。
2015年2月5日
13th Age in Glorantha playtest packet
kickstarter 投資者向けに 13th Age in Glorantha の最初のプレイテスト一式が配布されました。
42ページのPDFで、内容としては6人の1レベルの半作成済みキャラクター、 グローランサ用の追加ルール、 導入用の冒険シナリオとなっていて、ルール全体はまだ見えませんが1レベルのキャラクターですぐに冒険を遊んでみれるようになっているようです。ちなみにサンプルキャラクターは以下の6種です。
グローランサ向けのルールの大きな変更としては 13th Age の重要な特徴であるうアイコン(重要NPC)への関連が、 ルーンへの関連に変更されるようです。 これはそのルーンに関連する神々やカルトへの関連としても使える模様です。 もう一つの大きな特徴である One Unique Thing (唯一の事柄)もグローランサ向けのサンプルがいくつか載っています。その他にもマジック・アイテム関連のルールがそのままヒーロークエスト能力に置き換えるとかあるようです。
この文章自体には Open Game License が設定されているようですが、 現在のものはあくまでテストプレイ用でインターネット上でのオープンな議論は避けて欲しいとのことですので、内容やルールの詳しい紹介は避けますが、 グローランサファンにとっては面白いゲームになりそうです。 分量的には短いですがグローランサのことを分っている感じが伝わってきて読んでいて1ページごとにニマニマと笑ってしまいました。
なかなかに楽しみなできです。 早くも次のドラフトや正式発売が待ち遠しいです。
42ページのPDFで、内容としては6人の1レベルの半作成済みキャラクター、 グローランサ用の追加ルール、 導入用の冒険シナリオとなっていて、ルール全体はまだ見えませんが1レベルのキャラクターですぐに冒険を遊んでみれるようになっているようです。ちなみにサンプルキャラクターは以下の6種です。
- Human Berserker (Storm Bull)
- Human Sword of Humakt
- Human Orlanthi Warrior
- Human Orlanthi Rebel
- Human Storm Speaker
- Human Trickster
グローランサ向けのルールの大きな変更としては 13th Age の重要な特徴であるうアイコン(重要NPC)への関連が、 ルーンへの関連に変更されるようです。 これはそのルーンに関連する神々やカルトへの関連としても使える模様です。 もう一つの大きな特徴である One Unique Thing (唯一の事柄)もグローランサ向けのサンプルがいくつか載っています。その他にもマジック・アイテム関連のルールがそのままヒーロークエスト能力に置き換えるとかあるようです。
この文章自体には Open Game License が設定されているようですが、 現在のものはあくまでテストプレイ用でインターネット上でのオープンな議論は避けて欲しいとのことですので、内容やルールの詳しい紹介は避けますが、 グローランサファンにとっては面白いゲームになりそうです。 分量的には短いですがグローランサのことを分っている感じが伝わってきて読んでいて1ページごとにニマニマと笑ってしまいました。
なかなかに楽しみなできです。 早くも次のドラフトや正式発売が待ち遠しいです。
2015年1月29日
HeroQuest Glorantha: キャラクター作成サマリ
ご無沙汰しています。 前回の記事から随分時間が開いてしまいました。 記事にしたいニュースがある時は続けてあるのですが、 ない時には全くないものですね。 本来ならば今頃は HeroQuest Glorantha が正式に発売されていて、 その記事などを書く予定だったのですが、 間に 13th Age Glorantha が割り込んだでせいか未だに発売される気配がありません。
そんなこんなで、本来ならば正式版が発売されるのを待ってから記事にしようと思っていた HeroQuest Glorantha について、 プレビュー版をベースでぼちぼちと書いてみようとか思います。 あくまでも去年の夏の草稿準拠なので、正式版では変わる可能性があることをご承知おきください。
まずは、 キャラクター作成をサマリ的についてまとめてみます。 前に書いた HeroQuest コアルールのキャラクター作成から少し変更になってグローランサに特化している部分があります。 あくまでサマリなので用語や考え方は前の記事と読み合わてみてください。
0. 前提条件(Premise)と主題(Theme)
ヒーロー(プレイヤー・キャラクター)の作成に先立ってキャンペーンの前提条件(Premise)を決定する必要があります。 ゲームマスターはプレイヤーと相談しながら協力してキャンペーン前提条件を決定します。 前提条件とはヒーローたちに共通する事項で、 たいていは共通の所属や共通の行動目標などを含んでいます。
一般的な前提条件は「ヒーローたちは△△であり、▲▲をしている」の形式になります。
例1) ヒーローたちはドラゴン・パスの とある氏族の一員であり、 ルナー帝国の圧倒的な魔術勢力と敵対し抗争をしている。
例2) ヒーローたちは、 山賊、 トレジャーハンター、 傭兵の集団などであり、 パヴィスの大廃都にて財宝を探し求めている。
1. コンセプト
HeroQuest Glorantha では即興(As-You-Go)手法でキャラクターを作成します。 まず最初にそのヒーローのコンセプトを短い数単語で表現します。 悩んだ時には特徴的な個性を示す「形容詞」と、 職業もしくは専門分野を示す「名詞」からなるようにします。
例) 働き者の農夫、 忠実な傭兵、 執念深い武人、 賢明な法の語り部、 尊大な女祭
2. 文化キーワード
ヒーローの出身文化を決めて文化キーワードとして取得します。 文化キーワードの値には初期値として 13を設定します。
例) エスロリア人、ヒョルト人、プラックス人(部族)、ターシュ人
3. 共同体
ヒーローが所属する共同体(氏族や出身都市など)を決めて、 それに対する縁故(relationship)をアビリティとして取得し初期値として 13を設定します。
4. 職業キーワード
職業キーワードを選択し、それに数値 17 を設定します。
例) 山賊、 船乗り、 精霊使い、 盗賊、
職人、 農夫、 漁師、 癒し手、 牧夫、 狩人、 吟唱詩人、 魔道師、 武人、
商人、 貴族、 司祭、 書記
5. ルーン
以下の規則に従ってヒーローの持っている 3つのルーン(Rune)を決めてください。 その3つのルーンに重要と思う順に 1W, 17, 13 の初期値を設定してください。
a) 1つ目のルーンは必ずエレメントのルーンを選択します。
風、 地、 火、 闇、 水
b) 2つ目のルーンはパワーのルーンを選択します。
安定、 移動、 生命、 死、 真実、 幻影、 調和、 無秩序
c) 3つ目のルーンはエレメント以外の好きなルーンを選択します。
法、 精霊、 獣(種族)、 意志疎通、 魔術、 支配、 永遠の戦い、月など
補足)
エレメントのルーンのかわりに「月」のルーンを選択することもできます。 パワー・ルーンを2種類選択することもできますが対立するルーンは禁止です。 獣のルーンを選択した場合は動物の種族を決めて細分化してください。
ルーンはヒーローの性格に強い影響を与えます、 例えば風のルーンを持つ者は暴力的で精力的です。 移動のルーンを持つ者は冒険好きで予測不能です。 生命のルーンを持つものは好色で魅力的といった感じです。
6. 特徴的な個性
コンセプトで決めた特徴的な個性をアビリティとして初期値 17 で取得します。
7. 追加アビリティ
追加のアビリティを5個まで自由に決めて、 初期値 13で取得します。 問題を解決するのに利用できるものは何でもアビリティにできます。 技術、 魔術、 技術、 才能、 知識、 性格、 持ち物、 資金、 魔術、 履歴、 サポート・キャラクターなど全てアビリティになります。
既に所有しているキーワードやルーンに含まれているものを細分化してアビリティとして選択することもできます。 その場合にはそのアビリティの値はキーワード +1になります。
5個のアビリティを全てをゲーム開始時点で決定する必要はありません。 作成時に選ばなかったアビリティはゲーム中の任意の時点で決定して追加することができます。
8. 呪具または呪文
「精霊」のルーンの持ち主は精霊魔術の専門家です。 最大5つまでの呪具(Charm)を選択し、精霊のルーンの傘下のアビリティとして取得できます。
「法」のルーンの持ち主は魔道の専門家です。 最大5つまでの呪文(Spell)が載っている魔道書(Grimoire)を法のルーン傘下のアビリティとして取得できます。
これらの呪文や呪具も最初の時点で全部決める必要はなく残しておいて、 プレイ中に決めても構いません。
9. 追加ポイント配分
追加で 12ポイントをキーワード、 ルーン、 追加アビリティ、 サポート・キャラクターなどに自由に配分できます。 ただし1つのアビリティやキーワードには最大で 10ポイントまでしか配分できません。
これもゲーム開始の時点で全部を配分する必要はなく、 後に取るアビリティのために残しておくことができます。 (作成段階ではキーワードやルーンも1ポイントの配分で1ポイント上昇させることができますが、 広汎な能力なためゲーム開始後はキーワードやルーンを上げるには2ポイントが必要になります)
10. 欠点
最大3個まで欠点(flaw)を選択できます。 欠点とはヒーローが問題を解決する上で障害になるようなものです。欠点のうち1つを特徴的な個性から選ぶこともできます。
例) 無愛想、 けち、 無作法、 トロウルに憎まれている、 病弱な妹、
ルナーに対しては常に無礼、犬が怖い、 ある神に呪われている
最初の欠点は最大のアビリティと同じ値になります。 2番目の欠点は2番目に大きなアビリティと同じ値になります。 3番目の欠点は最小のアビリティと同じ値になります。
11. 名前と外見
そのヒーローに相応しい名前を付け、特徴的な外見を決めてください。
例: ヒョルト人(女性): ベネーヴァ、ベラ、ドラサ、エスロルヴァラ、イヴァーネ
ジャリーン、カリル、レイカ、オネリセン、ヤニオス
ヒョルト人(男性): アンドリン、アーグラス、ブライアン、ファーナン、
ガランダンギアン、ハルマスト、ジャラン、サロニル、
ターカロール、ヴェンハール
12. ヒーローどうしの関係
みんなで相談してヒーローどうしの関係を決めます。 関係の決め方の一つの手法として、 最初のヒーローから他の一人のヒーローへの関係を決め、 その2番目のヒーローがさらに別のヒーローへの関係を決めといった具合に順番に関係を決めていき、 最後のヒーローから最初のヒーローへの関係を決めます。
例) 家族、 ライバル、 親戚、 幼馴染、 師弟、 恋人、 恋敵、 恩人、 親友、 取引相手
《以上》
そんなこんなで、本来ならば正式版が発売されるのを待ってから記事にしようと思っていた HeroQuest Glorantha について、 プレビュー版をベースでぼちぼちと書いてみようとか思います。 あくまでも去年の夏の草稿準拠なので、正式版では変わる可能性があることをご承知おきください。
まずは、 キャラクター作成をサマリ的についてまとめてみます。 前に書いた HeroQuest コアルールのキャラクター作成から少し変更になってグローランサに特化している部分があります。 あくまでサマリなので用語や考え方は前の記事と読み合わてみてください。
0. 前提条件(Premise)と主題(Theme)
ヒーロー(プレイヤー・キャラクター)の作成に先立ってキャンペーンの前提条件(Premise)を決定する必要があります。 ゲームマスターはプレイヤーと相談しながら協力してキャンペーン前提条件を決定します。 前提条件とはヒーローたちに共通する事項で、 たいていは共通の所属や共通の行動目標などを含んでいます。
一般的な前提条件は「ヒーローたちは△△であり、▲▲をしている」の形式になります。
例1) ヒーローたちはドラゴン・パスの とある氏族の一員であり、 ルナー帝国の圧倒的な魔術勢力と敵対し抗争をしている。
例2) ヒーローたちは、 山賊、 トレジャーハンター、 傭兵の集団などであり、 パヴィスの大廃都にて財宝を探し求めている。
1. コンセプト
HeroQuest Glorantha では即興(As-You-Go)手法でキャラクターを作成します。 まず最初にそのヒーローのコンセプトを短い数単語で表現します。 悩んだ時には特徴的な個性を示す「形容詞」と、 職業もしくは専門分野を示す「名詞」からなるようにします。
例) 働き者の農夫、 忠実な傭兵、 執念深い武人、 賢明な法の語り部、 尊大な女祭
2. 文化キーワード
ヒーローの出身文化を決めて文化キーワードとして取得します。 文化キーワードの値には初期値として 13を設定します。
例) エスロリア人、ヒョルト人、プラックス人(部族)、ターシュ人
3. 共同体
ヒーローが所属する共同体(氏族や出身都市など)を決めて、 それに対する縁故(relationship)をアビリティとして取得し初期値として 13を設定します。
4. 職業キーワード
職業キーワードを選択し、それに数値 17 を設定します。
例) 山賊、 船乗り、 精霊使い、 盗賊、
職人、 農夫、 漁師、 癒し手、 牧夫、 狩人、 吟唱詩人、 魔道師、 武人、
商人、 貴族、 司祭、 書記
5. ルーン
以下の規則に従ってヒーローの持っている 3つのルーン(Rune)を決めてください。 その3つのルーンに重要と思う順に 1W, 17, 13 の初期値を設定してください。
a) 1つ目のルーンは必ずエレメントのルーンを選択します。
風、 地、 火、 闇、 水
b) 2つ目のルーンはパワーのルーンを選択します。
安定、 移動、 生命、 死、 真実、 幻影、 調和、 無秩序
c) 3つ目のルーンはエレメント以外の好きなルーンを選択します。
法、 精霊、 獣(種族)、 意志疎通、 魔術、 支配、 永遠の戦い、月など
補足)
エレメントのルーンのかわりに「月」のルーンを選択することもできます。 パワー・ルーンを2種類選択することもできますが対立するルーンは禁止です。 獣のルーンを選択した場合は動物の種族を決めて細分化してください。
ルーンはヒーローの性格に強い影響を与えます、 例えば風のルーンを持つ者は暴力的で精力的です。 移動のルーンを持つ者は冒険好きで予測不能です。 生命のルーンを持つものは好色で魅力的といった感じです。
6. 特徴的な個性
コンセプトで決めた特徴的な個性をアビリティとして初期値 17 で取得します。
7. 追加アビリティ
追加のアビリティを5個まで自由に決めて、 初期値 13で取得します。 問題を解決するのに利用できるものは何でもアビリティにできます。 技術、 魔術、 技術、 才能、 知識、 性格、 持ち物、 資金、 魔術、 履歴、 サポート・キャラクターなど全てアビリティになります。
既に所有しているキーワードやルーンに含まれているものを細分化してアビリティとして選択することもできます。 その場合にはそのアビリティの値はキーワード +1になります。
5個のアビリティを全てをゲーム開始時点で決定する必要はありません。 作成時に選ばなかったアビリティはゲーム中の任意の時点で決定して追加することができます。
8. 呪具または呪文
「精霊」のルーンの持ち主は精霊魔術の専門家です。 最大5つまでの呪具(Charm)を選択し、精霊のルーンの傘下のアビリティとして取得できます。
「法」のルーンの持ち主は魔道の専門家です。 最大5つまでの呪文(Spell)が載っている魔道書(Grimoire)を法のルーン傘下のアビリティとして取得できます。
これらの呪文や呪具も最初の時点で全部決める必要はなく残しておいて、 プレイ中に決めても構いません。
9. 追加ポイント配分
追加で 12ポイントをキーワード、 ルーン、 追加アビリティ、 サポート・キャラクターなどに自由に配分できます。 ただし1つのアビリティやキーワードには最大で 10ポイントまでしか配分できません。
これもゲーム開始の時点で全部を配分する必要はなく、 後に取るアビリティのために残しておくことができます。 (作成段階ではキーワードやルーンも1ポイントの配分で1ポイント上昇させることができますが、 広汎な能力なためゲーム開始後はキーワードやルーンを上げるには2ポイントが必要になります)
10. 欠点
最大3個まで欠点(flaw)を選択できます。 欠点とはヒーローが問題を解決する上で障害になるようなものです。欠点のうち1つを特徴的な個性から選ぶこともできます。
例) 無愛想、 けち、 無作法、 トロウルに憎まれている、 病弱な妹、
ルナーに対しては常に無礼、犬が怖い、 ある神に呪われている
最初の欠点は最大のアビリティと同じ値になります。 2番目の欠点は2番目に大きなアビリティと同じ値になります。 3番目の欠点は最小のアビリティと同じ値になります。
11. 名前と外見
そのヒーローに相応しい名前を付け、特徴的な外見を決めてください。
例: ヒョルト人(女性): ベネーヴァ、ベラ、ドラサ、エスロルヴァラ、イヴァーネ
ジャリーン、カリル、レイカ、オネリセン、ヤニオス
ヒョルト人(男性): アンドリン、アーグラス、ブライアン、ファーナン、
ガランダンギアン、ハルマスト、ジャラン、サロニル、
ターカロール、ヴェンハール
12. ヒーローどうしの関係
みんなで相談してヒーローどうしの関係を決めます。 関係の決め方の一つの手法として、 最初のヒーローから他の一人のヒーローへの関係を決め、 その2番目のヒーローがさらに別のヒーローへの関係を決めといった具合に順番に関係を決めていき、 最後のヒーローから最初のヒーローへの関係を決めます。
例) 家族、 ライバル、 親戚、 幼馴染、 師弟、 恋人、 恋敵、 恩人、 親友、 取引相手
《以上》
2014年12月6日
Bundle of Holding: RuneQuest 6ed
Bundle of Holding にて RuneQuest 第6版セットの販売が始まっているようです。
サイトURL: http://bundleofholding.com/
Bundle of Holding について良く知らない人のために簡単に説明すると RPG の電子版(PDF)を期間限定で格安でセット販売してくれるサイトです。 その時々でテーマごとにセットしたり、特定のゲームの基本ルールと各種サプリメントをセットにしたり色々です。 購入価格は指定された価格以上なら自分で決めれるのですが指定は半額以下の超格安になっており、さらにスレッショルドを超えるとボーナスも貰えます。
その Bundle of Holding にて RuneQuest の最新版である第6版のセット販売が昨日から始まっています。 気になっていた人には、 たった7ドル(今の円安レートでも840円くらい?)で入手できるチャンスですよ。期限は 2014年12月12日までみたいなので、お早めに。 あと PDF には一切 DRM 等かかっていないので色々な環境で見れて便利ですし、場所も取らないので、 とりあえず勝っておく手もありかもですね。
●基本セット
RuneQuest 6 (通常価格 $25) … 基本ルール(458ページ)
Book of Quests (通常価格 $8) … 初級向けの短篇シナリオ集(226ページ)
●ボーナス
Monster Island (通常価格 $15) … モンスターマニュアルと島の設定集(298ページ)
Monster Island Companion (通常価格 $5) … モンスター集の追補(17ページ)
Hessaret's Treasurs (通常価格$6) …中編シナリオ(48ページ)
$6.95 以上で基本セットが、スレッショルド価格(今だと$15.07)を超えるとさらのボーナスも入手できます。 利用は簡単で PayPal 等で支払うとダウンロード用の URL が送られてくる仕組です。 回線に余裕がある所でダウンロードすると良いでしょう。
サイトURL: http://bundleofholding.com/
Bundle of Holding について良く知らない人のために簡単に説明すると RPG の電子版(PDF)を期間限定で格安でセット販売してくれるサイトです。 その時々でテーマごとにセットしたり、特定のゲームの基本ルールと各種サプリメントをセットにしたり色々です。 購入価格は指定された価格以上なら自分で決めれるのですが指定は半額以下の超格安になっており、さらにスレッショルドを超えるとボーナスも貰えます。
その Bundle of Holding にて RuneQuest の最新版である第6版のセット販売が昨日から始まっています。 気になっていた人には、 たった7ドル(今の円安レートでも840円くらい?)で入手できるチャンスですよ。期限は 2014年12月12日までみたいなので、お早めに。 あと PDF には一切 DRM 等かかっていないので色々な環境で見れて便利ですし、場所も取らないので、 とりあえず勝っておく手もありかもですね。
●基本セット
RuneQuest 6 (通常価格 $25) … 基本ルール(458ページ)
Book of Quests (通常価格 $8) … 初級向けの短篇シナリオ集(226ページ)
●ボーナス
Monster Island (通常価格 $15) … モンスターマニュアルと島の設定集(298ページ)
Monster Island Companion (通常価格 $5) … モンスター集の追補(17ページ)
Hessaret's Treasurs (通常価格$6) …中編シナリオ(48ページ)
$6.95 以上で基本セットが、スレッショルド価格(今だと$15.07)を超えるとさらのボーナスも入手できます。 利用は簡単で PayPal 等で支払うとダウンロード用の URL が送られてくる仕組です。 回線に余裕がある所でダウンロードすると良いでしょう。
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