ルーンクエスト・グローランサ(RuneQuest: Roleplaying in Glorantha)のキャラクター作成を何度かやっているうちに欲しくなって「スキル計算用紙」を作成してみました。
手元にコンピュターがあれば表計算ソフトとかを使って作るのが早いのですが、キャラクター作成で各自ノートパソコンを持ち寄るのも難しいので、少しでも簡単にならないかと試行錯誤中です。
使い方は説明しなくてもわかると思いますが、一点、対になるルーンについては一緒の項目にしていますので左のルーンはマイナスの、右のルーンについてはプラスの修正として記載すると便利です。
GM Pack についてきた新キャラクターシートの技能全てを記載すると、A4用紙には納まらなかったのでB4サイズになっています。RQG のキャラクター作成する機会があれば以下から PDF 版をダウンロードして使ってみて感想を教えてください。
ダウンロード ⇒ RQG_skill_calc_sheet_20181003.pdf
2018年9月29日
2018年9月22日
RuneQuest Glorantha 戦闘処理表
ルーンクエスト・グローランサ(RuneQuest: Roleplaying in Glorantha)が発売になってしばらくたちます。昨日ハードカーバ版も発売になり、先週にはゲームマスター・パック(GMスクリーン、地域設定、シナリオのセット)の PDF版も発売になっています。
たいへん良いできなのですが、細部には色々と問題が残っており、ゲームマスターパックでも修正されていないようです。
前回の戦闘ルール解説で説明した内容と基本的に同じです。簡単にまとめると
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何か気付いた点などありましたら、ご指摘いただけると助かります。
たいへん良いできなのですが、細部には色々と問題が残っており、ゲームマスターパックでも修正されていないようです。
●攻撃と受け流し
特に「攻撃」と「受け流し」の戦闘処理の少し複雑な部分のルールについて、ルール本文に書かれている内容と表に書かれている内容と異差があるのが困りものです。 最終的に公式に正誤表(エラータ)待ちということになりますが、現時点でどう処理するのが良いかということで、個人的に整理したのが以下の表(クリックで拡大します)になります。前回の戦闘ルール解説で説明した内容と基本的に同じです。簡単にまとめると
- 攻撃と受け流しが同じ成功レベルならば、通常成功vs通常成功として扱う。それ以外は成功レベルによって攻撃ダメージが決まる。
- どのレベルでも受け流しに成功してさえいれば、受けた武器のHP分だけダメージを減らすことができる。その際に成功レベルの差によって武器がどれだけ傷つくか決まる。
- 受け流しの成功レベルが攻撃の成功を上まわっていれば、防御側は一切ダメージを受けず、逆に攻撃側の武器が傷つく可能性がある(成功レベルの差によって決まる)
●攻撃と回避
「攻撃」と「回避」の方の表も整理してみました。こちらは回避側が上回れば回避成功という単純なルールの方に合わせたのですが、「回避ファンブル表」は存在しないので、その部分も修正しています。●印刷用
印刷用の PDF版も作成しましたので、実際のセッションで使用する場合はこっちを印刷してご利用ください。⇒ (RQG_Battle_20180922.pdf)--
何か気付いた点などありましたら、ご指摘いただけると助かります。
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